Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

Ynssemree

Uzaklaştırılmış
  • İçerik sayısı

    84
  • Katılım

  • Son ziyaret

  • Puan

    1,751 [ Bağış Yap ]

Ynssemree kullanıcısının paylaşımları

  1. Teşekkürler
  2. teşekkürler
  3. teşekkürler
  4. Ynssemree

    lisans kaldırma hk.

    Merhaba iyi forumlar arkadaşlar Elimdeki dosyalarda license var gameserver.exe başlatınca licans için başvurun diyor bunu nasıl kaldırabilirim
  5. gameserver başlatınca lisans alın diyor
  6. Ynssemree

    C1083 hatası hk.

    çok teşekkür ederim sorun çözülmüştür yardımlarınız için minnettarım.
  7. Ynssemree

    C1083 hatası hk.

    İyi forumlar arkadaşlar bir sorunum var yardımcı olabilirseniz sevinirim.. #pragma once #include "../shared/types.h" #define LUA_SCRIPT_DIRECTORY "./Quests/" #define LUA_SCRIPT_BUFFER_SIZE 30000 // If defined, scripts are not cached. This is for testing/development purposes only. #ifdef _DEBUG #define LUA_SCRIPT_CACHE_DISABLED #endif //#define LUA_SCRIPT_CACHE_DISABLED extern "C" { #include #include } #include "../scripting/lua_helpers.h" #include "lua_bindings.h" typedef std::vector BytecodeBuffer; typedef std::map ScriptBytecodeMap; class CUser; class CNpc; class CLuaScript { public: CLuaScript(); bool Initialise(); // Compiles script to bytecode bool CompileScript(const char * filename, BytecodeBuffer & buffer); // Loads bytecode one chunk at a time. static int LoadBytecodeChunk(lua_State * L, uint8 * bytes, size_t len, BytecodeBuffer * buffer); // Executes script from bytecode bool ExecuteScript(CUser * pUser, CNpc * pNpc, int32 nEventID, int8 bSelectedReward, const char * filename, BytecodeBuffer & bytecode); // Handles the retrieval of error messages (same error codes used in both the compilation & execution stages) void RetrieveLoadError(int err, const char * filename); void Shutdown(); ~CLuaScript(); private: lua_State * m_luaState; std::recursive_mutex m_lock; }; class RWLock; class CLuaEngine { public: CLuaEngine(); bool Initialise(); CLuaScript * SelectAvailableScript(); bool ExecuteScript(CUser * pUser, CNpc * pNpc, int32 nEventID, int8 bSelectedReward, const char * filename); void Shutdown(); ~CLuaEngine(); private: // For now, we'll only use a single instance for such. // In the future, however, it would be wise to spread the load across // multiple script instances (which have been completely thread-safe since Lua 5.1) CLuaScript m_luaScript; RWLock * m_lock; ScriptBytecodeMap m_scriptMap; }; https://hizliresim.com/vamAzD böyle bir hata almaktayım acaba nedeni nedir bi bakabilir misiniz bir fikir verebilir misiniz rica etsem.,>
  8. @ bytuku bunun patch dosyaları yok
×
×
  • Yeni Oluştur...