Ynssemree
-
İçerik sayısı
84 -
Katılım
-
Son ziyaret
-
Puan
1,751 [ Bağış Yap ]
Ynssemree kullanıcısının paylaşımları
-
Pus_pin olusturucu editör
Ynssemree,xtermekullanıcısının konusuna cevap verdi - Yardımcı Program Paylaşımlarıteşekkürler- 61 yanıt
-
- pus_pin
- olusturucu
-
(1 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
v2x Online Kullanıcılara Letterdan Item Yollama
Ynssemree, Equity kullanıcısının konusuna cevap verdi - Prosedür & Query Kod Paylaşımlarıteşekkürler -
-b0Ni PANEL V1.0 ~ Dupe FIX ~ Yeni Özellikler ~
Ynssemree, Nero kullanıcısının konusuna cevap verdi - Web Dosyası PaylaşımlarıTeşekkürler -
Database içerisinde tüm tablolarda arama yapmak.
Ynssemree,hakancoskunkullanıcısının konusuna cevap verdi - Prosedür & Query Kod Paylaşımlarıteşekkürler- 13 yanıt
-
- database
- içerisinde
-
(4 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
[Paylaşım] Her class in en iyisine özel Oyuncu sekilinde Monument
Ynssemree,penthos48kullanıcısının konusuna cevap verdi - Prosedür & Query Kod Paylaşımlarıteşekkürler- 20 yanıt
-
- [paylaşım]
- her
- (6 tane daha)
-
teşekkürler
-
GladiusEmpire Orjinal Panel
Ynssemree,texsas10kullanıcısının konusuna cevap verdi - Web Dosyası Paylaşımlarıteşekkürler- 90 yanıt
-
- gladiusempire
- orjinal
-
(1 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
HashPasswordString (Password Encrypt)
Ynssemree, Nero kullanıcısının konusuna cevap verdi - Prosedür & Query Kod PaylaşımlarıTeşekkürler- 96 yanıt
-
- hashpasswordstring
- (password
-
(1 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
Karakter, Banka Başlangıç Ayarlama
Ynssemree, OzkanOzdemir kullanıcısının konusuna cevap verdi - Prosedür & Query Kod PaylaşımlarıTeşekkürler -
Teşekkürler
- 28 yanıt
-
- hashpasswordstring
- (password
-
(1 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
SQL Server 2014 Kurulumu nasıl yapılır?
Ynssemree, OzkanOzdemir kullanıcısının konusuna cevap verdi - SQL Serverteşekkürler -
Merhaba iyi forumlar arkadaşlar Elimdeki dosyalarda license var gameserver.exe başlatınca licans için başvurun diyor bunu nasıl kaldırabilirim
-
Skill olışturma ve detayları
Ynssemree,BORNTOKILLkullanıcısının konusuna cevap verdi - Prosedür & Query Kod Paylaşımlarıteşekkürler -
Guzel kirmizi.seven theknghtempire edit seven panel v10
Ynssemree,xtermekullanıcısının konusuna cevap verdi - Web Dosyası PaylaşımlarıTeşekkürler- 66 yanıt
-
- guzel
- kirmizi.seven
-
(5 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
YOURKO Panel (SevenPanel), PUS ile birlikte
Ynssemree, ARCBOT kullanıcısının konusuna cevap verdi - Web Dosyası PaylaşımlarıTeşekkürler -
çok teşekkür ederim sorun çözülmüştür yardımlarınız için minnettarım.
-
İyi forumlar arkadaşlar bir sorunum var yardımcı olabilirseniz sevinirim.. #pragma once #include "../shared/types.h" #define LUA_SCRIPT_DIRECTORY "./Quests/" #define LUA_SCRIPT_BUFFER_SIZE 30000 // If defined, scripts are not cached. This is for testing/development purposes only. #ifdef _DEBUG #define LUA_SCRIPT_CACHE_DISABLED #endif //#define LUA_SCRIPT_CACHE_DISABLED extern "C" { #include #include } #include "../scripting/lua_helpers.h" #include "lua_bindings.h" typedef std::vector BytecodeBuffer; typedef std::map ScriptBytecodeMap; class CUser; class CNpc; class CLuaScript { public: CLuaScript(); bool Initialise(); // Compiles script to bytecode bool CompileScript(const char * filename, BytecodeBuffer & buffer); // Loads bytecode one chunk at a time. static int LoadBytecodeChunk(lua_State * L, uint8 * bytes, size_t len, BytecodeBuffer * buffer); // Executes script from bytecode bool ExecuteScript(CUser * pUser, CNpc * pNpc, int32 nEventID, int8 bSelectedReward, const char * filename, BytecodeBuffer & bytecode); // Handles the retrieval of error messages (same error codes used in both the compilation & execution stages) void RetrieveLoadError(int err, const char * filename); void Shutdown(); ~CLuaScript(); private: lua_State * m_luaState; std::recursive_mutex m_lock; }; class RWLock; class CLuaEngine { public: CLuaEngine(); bool Initialise(); CLuaScript * SelectAvailableScript(); bool ExecuteScript(CUser * pUser, CNpc * pNpc, int32 nEventID, int8 bSelectedReward, const char * filename); void Shutdown(); ~CLuaEngine(); private: // For now, we'll only use a single instance for such. // In the future, however, it would be wise to spread the load across // multiple script instances (which have been completely thread-safe since Lua 5.1) CLuaScript m_luaScript; RWLock * m_lock; ScriptBytecodeMap m_scriptMap; }; https://hizliresim.com/vamAzD böyle bir hata almaktayım acaba nedeni nedir bi bakabilir misiniz bir fikir verebilir misiniz rica etsem.,>