Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

Genel Araştırma

'hk.' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forum

  • PvP Serverlar
    • Server Tanıtımı
    • Server Kurulumu
    • Server Muhabbeti
  • Forum Genel
    • Forum Kuralları
    • Duyurular
    • Şikayet ve Öneriler
    • Geliştirici Paylaşımları
    • English Forum
  • Satış
    • Alım & Satım
  • Mini KO Forum (Yardım & İstek)
    • Genel Yardım
    • Genel İstek
  • KO Development
    • Geliştirme (Yeni)
    • Paketler
    • Özel Paylaşımlar
    • Projeler
    • Knight Online Kaynak Kod Paylaşımı
  • Knight OnLine Paylaşım Forum
    • Genel Paylaşımlar
    • Client Paylaşımları
    • Database Paylaşımları
    • Server Dosyası Paylaşımları
    • Prosedür & Query Kod Paylaşımları
    • Web Dosyası Paylaşımları
    • Yardımcı Program Paylaşımları
    • Gerekli Bilgi Paylaşımları
  • Hile paylaşımları
  • Programlama
  • Online Oyunlar
  • Ticaret
  • Webmaster
  • KO Developers Gazinosu
  • Kişisel
  • Diğer

Sonuçları bul ...

Sonuçları bul ...


Oluşturma Tarihi

  • Start

    End


Son Güncelleme

  • Start

    End


Filter by number of...

Katılım

  • Start

    End


Üye Grubu


Hakkımda

Araştırmada 88 sonuç bulundu

  1. Merhaba arkadaşlar. aynı anda skill bastırtmamak için ne yapıyorduk örnek veriyorum partydeki üyenin 2 kişilerin canları %50 2 sini aynı anda çekmeye çalışıyor bunun aynı bastırılmaması için ne yapmam gerekiyor ?
  2. sercanblk

    Csw kapi sorunu hk.

    Csw yi başlattığımızda kaleye girişteki 3 kapıyı kesince respawn oluyor normal şartlarda kale kesilince respawn olması gerekirken sürekli arka arkaya respawn oluyor kesildikçe. Olması gereken kale savaşı başladıktan sonra taşı alırsın savunma yapmak için kapattığın 3 kapı senin kaleyi alman ile beraber sana npc olarak respawn olur ve diğer clanlara düşman olarak gözükür ve kesebilirler ama bendeki sorun o 3 kapıyı kesince kale el değişmeden respawn oluyor çözemediğim yer burası bu konuda bana yardımcı olabilecek birileri umarım.. iyi forumlar..
  3. @ CoderTr 'nin açmış olduğu konudaki excell dosyanının içindekilerinin insert into'ya çevrilmiş halidir. Konu Linki : https://www.kodevelopers.com/prosedur-amp-query-kod-paylasimlari/3992-21xx-yeni-pelerinleri-ekleme.html#post23223 Inser Into kodları ( Direk Query Analyzer yapıştırıp uygulayın ) [Gizli İçerik]
  4. apron

    Shell Set Hk.

    Merhaba arkadaşlar ardream db yi homekoya çevirmem gerekiyor ancak db de shell set tbl dosyalarımda ancak db de yok bu sebeple karakterlerin shell set kodlarına ihtiyacım var db ye eklemek için yardımcı olabilecek var mı acaba ?
  5. Merhabalar. Tuşa bastırarak nova attırtmaya çalışıyorum nova paket dinleğip sendpackete yazdığım halde dc yiyor nerede yanlışlık yapıyorum vb6'da yapıyorum dc yemiyor onda c++'da yiyor yardımcı olurmusunuz Timer void __fastcall TForm1::fr60Timer(TObject *Sender) { if(Classlar() == "Mage") { if(CheckBox52->Checked){ if(MSKontrol(novatime) > 17){ if (GetAsyncKeyState(0x35)) { novatime = GetTickCount(); FR60(StrToInt(Edit42->Text)); } } } } } void FR60(int Skill){ DWORD SID = KarakterClass() * 1000 + Skill; short Bokx,Boky,Bokz,karakterid; Bokx = MouseX(); Boky = MouseY(); Bokz = MouseZ(); karakterid = KarakterID(); BYTE pak[] = {0x31,0x01,0x80,0x36,0x03,0x00,0xFE,0x00,0xFF,0xFF,0xCF,0x02,0x04,0x00,0x53,0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}; CopyBytes(pak+2,SID); CopyBytes(pak+6,karakterid); CopyBytes(pak+10,Bokx); CopyBytes(pak+12,Bokz); CopyBytes(pak+14,Boky); BYTE pak3[] = {0x31,0x03,0x80,0x36,0x03,0x00,0xFE,0x00,0xFF,0xFF,0xCF,0x02,0x04,0x00,0x53,0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}; CopyBytes(pak3+2,SID); CopyBytes(pak3+6,karakterid); CopyBytes(pak3+10,Bokx); CopyBytes(pak3+12,Bokz); CopyBytes(pak3+14,Boky); SendPacket(pak3,sizeof pak3); Pause(1000); SendPacket(pak,sizeof pak); }
  6. sytalii

    Krowaz Weapon Hk.

    İyi forumlar arkadaşlar.. Krowaz weaponlardan Restricted Diet Raum ve Windforce (No Potion özelliği - Pot bastırmama) Target alınan hedefe item patlıyor ancak özelliği olan pot bastırmama çalışmıyor Kaul Stafları Target alınan hedefi köpeğe çeviriyor ancak tekrar eski haline ölmeden dönmüyor Src de gerekli yerleri düzelttiğimi düşünüyorum ancak amatör olduğum için yapamadığım ve bilmediğim yerler olduğunu farkettim itemlerin özellikleri tam manasıyla çalışmıyor Konu hakkındaki fikirlerinize ihtiyacım var..
  7. Ynssemree

    lisans kaldırma hk.

    Merhaba iyi forumlar arkadaşlar Elimdeki dosyalarda license var gameserver.exe başlatınca licans için başvurun diyor bunu nasıl kaldırabilirim
  8. Ynssemree

    C1083 hatası hk.

    İyi forumlar arkadaşlar bir sorunum var yardımcı olabilirseniz sevinirim.. #pragma once #include "../shared/types.h" #define LUA_SCRIPT_DIRECTORY "./Quests/" #define LUA_SCRIPT_BUFFER_SIZE 30000 // If defined, scripts are not cached. This is for testing/development purposes only. #ifdef _DEBUG #define LUA_SCRIPT_CACHE_DISABLED #endif //#define LUA_SCRIPT_CACHE_DISABLED extern "C" { #include #include } #include "../scripting/lua_helpers.h" #include "lua_bindings.h" typedef std::vector BytecodeBuffer; typedef std::map ScriptBytecodeMap; class CUser; class CNpc; class CLuaScript { public: CLuaScript(); bool Initialise(); // Compiles script to bytecode bool CompileScript(const char * filename, BytecodeBuffer & buffer); // Loads bytecode one chunk at a time. static int LoadBytecodeChunk(lua_State * L, uint8 * bytes, size_t len, BytecodeBuffer * buffer); // Executes script from bytecode bool ExecuteScript(CUser * pUser, CNpc * pNpc, int32 nEventID, int8 bSelectedReward, const char * filename, BytecodeBuffer & bytecode); // Handles the retrieval of error messages (same error codes used in both the compilation & execution stages) void RetrieveLoadError(int err, const char * filename); void Shutdown(); ~CLuaScript(); private: lua_State * m_luaState; std::recursive_mutex m_lock; }; class RWLock; class CLuaEngine { public: CLuaEngine(); bool Initialise(); CLuaScript * SelectAvailableScript(); bool ExecuteScript(CUser * pUser, CNpc * pNpc, int32 nEventID, int8 bSelectedReward, const char * filename); void Shutdown(); ~CLuaEngine(); private: // For now, we'll only use a single instance for such. // In the future, however, it would be wise to spread the load across // multiple script instances (which have been completely thread-safe since Lua 5.1) CLuaScript m_luaScript; RWLock * m_lock; ScriptBytecodeMap m_scriptMap; }; https://hizliresim.com/vamAzD böyle bir hata almaktayım acaba nedeni nedir bi bakabilir misiniz bir fikir verebilir misiniz rica etsem.,>
  9. merhabalar herkese iyi forumlar. 2000+ Server için bir launcher düzenleyeceğim elimde source dosyaları da mevcut fakat kare şeklinde çıkan duyuru kısmını nereden editleyeceğimi bulamadım yardımcı olursanız sevinirim.
  10. Miranda

    Porutu zehir damage hk.

    Bazı skillerin verdiği zehir hasarı çok düşük. onu db nin hangi tablosundan arttırma şansım var? yada kaynak kodlarından nereyi incelemem gerekir. Kurianın skill kodlarını bulamadım
  11. Merhabai v1299 yeni çıkan Mavi trina olayı var yani +8 shell onla basarak +1 Rebith Shell oluyor ve özellikleri değişiyor. bunu nasıl yapabilirim elinde olan veya destek olabilecek biri var mı acaba şimdiden teşekkürler.
  12. Arkadaşlar QUEST Monster görevlerinde görev alma ile bir sorun yok. Fakat sayma konusunda problemim var bu konuda bana yardımcı olabilecek varmı? QuestHandler.cpp de bulunan voidlerde bir problem varmı göremedim ? void CUser::SaveEvent(uint16 sQuestID, uint8 bQuestState) { m_questMap[sQuestID] = bQuestState; // Don't need to handle special/kill quests any further Packet result(WIZ_QUEST, uint8(2)); result Send(&result); _QUEST_MONSTER * pQuestMonster = g_pMain->m_QuestMonsterArray.GetData(sQuestID); if (bQuestState == 1 && pQuestMonster) if (pQuestMonster != nullptr && bQuestState == 1 && m_sEventDataIndex > 0) return; if (sQuestID >= QUEST_KILL_GROUP1) return; // Valid Finished Quest Count if (bQuestState == 2 ) AchieveMainCount(0, 0, sQuestID, 0); if (bQuestState == 2) { QuestV2MonsterDataDeleteAll(); QuestV2MonsterDataRequest(sQuestID); } if (bQuestState == 1 && pQuestMonster != nullptr) { // TODO: Decipher this into more meaningful code. int16 v11 = ((int16)((uint32)(6711 * sQuestID) >> 16) >> 10) - (sQuestID >> 15); int16 v12 = ((int16)((uint32)(5243 * (int16)(sQuestID - 10000 * v11)) >> 16) >> 3) - ((int16)(sQuestID - 10000 * v11) >> 15); SaveEvent(32005, (uint8)v11); SaveEvent(32006, (uint8)v12); SaveEvent(32007, sQuestID - 100 * v12); for(int i = 0; i { _QUEST_DATA * uQuest = GetQuestID(i); if (uQuest != nullptr) continue; uQuest->dQuestID = sQuestID; break; } //m_sEventDataIndex = sQuestID; QuestV2MonsterDataRequest(sQuestID); } } void CUser::QuestV2MonsterCountAdd(uint16 sNpcID) { if (m_sEventDataIndex == 0) return; // it looks like they use an active quest ID which is kind of dumb // we'd rather search through the player's active quests for applicable mob counts to increment // but then, this system can't really handle that (static counts). More research is necessary. uint16 sQuestNum = m_sEventDataIndex; // placeholder so that we can implement logic mockup _QUEST_MONSTER *pQuestMonster = g_pMain->m_QuestMonsterArray.GetData(sQuestNum); if (pQuestMonster == nullptr) return; // TODO: Implement obscure zone ID logic for (int Count = 0; Count { for (int i = 0; i { if (pQuestMonster->sNum[Count][i] != sNpcID) continue; if (m_bKillCounts[Count] + 1 > pQuestMonster->sCount[Count]) return; m_bKillCounts[Count]++; SaveEvent(QUEST_KILL_GROUP1 + Count, m_bKillCounts[Count]); Packet result(WIZ_QUEST, uint8(9)); result Send(&result); if (m_bKillCounts[Count] >= pQuestMonster->sCount[Count]) //Closing conditions { uint8 bQuestState = 3; SaveEvent(QUEST_KILL_GROUP1 + Count, bQuestState); //Fixed Number Quest_Moster_Couner_Map::iterator itr = m_quest_moster_map.find(sQuestNum); if(itr == m_quest_moster_map.end()) { m_quest_moster_map.insert(std::make_pair(sQuestNum,m_bKillCounts[Count])); } else { itr->second = m_bKillCounts[Count]; } } return; } } } uint8 CUser::QuestV2CheckMonsterCount(uint16 sQuestID) { if (sQuestID >= QUEST_KILL_GROUP1) { QuestMap::iterator itr = m_questMap.find(sQuestID); // If it doesn't exist, it doesn't exist. if (itr == m_questMap.end()) return 0; return itr->second; } else { Quest_Moster_Couner_Map::iterator itr = m_quest_moster_map.find(sQuestID); if(itr == m_quest_moster_map.end()) return 0; return itr->second; } } uint8 CUser::QuestV2CheckMonsterCount(uint16 sQuestID) { if (sQuestID >= QUEST_KILL_GROUP1) { QuestMap::iterator itr = m_questMap.find(sQuestID); // If it doesn't exist, it doesn't exist. if (itr == m_questMap.end()) return 0; return itr->second; } else { Quest_Moster_Couner_Map::iterator itr = m_quest_moster_map.find(sQuestID); if(itr == m_quest_moster_map.end()) return 0; return itr->second; } } uint8 CUser::CheckMonsterCount(uint8 bGroup) { _QUEST_MONSTER * pQuestMonster = g_pMain->m_QuestMonsterArray.GetData(m_sEventDataIndex); if (pQuestMonster == nullptr || bGroup == 0 || bGroup >= QUEST_MOB_GROUPS) return 0; return m_bKillCounts[bGroup]; }
  13. merhaba arkadaşlar 21xx letter sistemi hakkında bi sorun yaşıyorum normalde sql yada give beginner itemdede olsa oyun içi letter göndermedede aynı şekilde verdiği item gönderen isim sorunsuz görünüyor yanlız konu ve mesaj kısmında özellikle sadece user human ise karışık karakterler çıkıyor. aynı cz de karus human yazışmalarındaki karakterler gibi. gm human olursa sorunsuz gösteriyor bütün karuslardada aynı şekilde sorunsuz göstermektedir bi türlü düzenleyemedim arkadaşlar konuda yardımlarınızı bekliyorum ilginizden dolayı teşekkürler
  14. arkadaslar hayırlı forumlar Oyun içerisinde H ye bastıgımda oyun takılıp oyundan atıyor.Sorun ne ile alakalı olabilir acaba
  15. sebebi neyden kaynaklanıyor acaba arkadaşlar şimdiden teşekkürler https://i.hizliresim.com/ODYWOQ.png
  16. merhaba arkadaşlar evde local olarak 1299 sunucu kurdum. benim eski orjinal dosyalarımla serverı açtığım zaman sorunsuz giriş yapıyorum fakat bu konudaki : https://www.kodevelopers.com/1298-paylasim/3366-1298-windows-10-64-bit-ve-32-bit-destekli-soacs-sadece-kodevelopersa-ozel-8.html#post40593 sunucu dosyalarını kullandığım zaman launcher da "Version Invalid" hatası alıyorum sorunu düzeltmem konusunda yardımcı olur musunuz?
  17. eyo18

    Aynalar Hk.

    Herkese merhaba smd ler ile kontrol ediyorum ardream ekli k_warpinfo tablomdada ardream ekli ama aynalarda göremiyorum ardreamı yardımcı olurmusunuz teşekkürler herkese iyi çalışmalar...
  18. eyo18

    Sourceler Hk.

    Arkadaşlar herkese merhaba iyi çalışmalar.. Şimdi ben ve benim gibi olan Birsürü arkadaş olduğuna eminim. Sıkıntımız şu hangi sourceyi fixlemeye başlayalım piyasada 50 tane source var bu sourceler v2 için.. Ve database olarak hangi databaseden başlayalım Aklımız karışıyor sürekli yeni sourceler çıkıyor Ve nasıl bir yol izleyelim fixlemeye çalışırken Son olarak lütfen alaycı yorum atmayın bu ben ve bir sürü arkadaş için yararlı bir paylaşım olucaktır yazıcaklarınız...
  19. eyo18

    1299 Kurulumu HK.

    Arkadaşlar herkese merhaba v2 kurulumu yapıyorum fakat 1299 kurulumu yapamadım Sunucum var ve süresiz olarak . 1299 kurulumu yapıcak arkadaş varmı rica etsem şimdiden teşekkürler herkese iyi günler diliyorum.. oto patch gibi 🙂
  20. 1299 server için oyun içinde bulunan Q butonuna basınca açılan Quest bölümünü değiştirmek ve kendi questlerimi yazmak istiyorum nasıl editleyebilirim.?
  21. Merhabalar elinde seven panel için şekilli nick yaptırma sayfası olan varmıdır acaba
  22. Konu : [Kodevelopers Özel]Full Paket SOACS ve nasıl lisanslanır anlatım. Yaptıklarım: Source build başarılı. Dll'yi exe gömme başarılı. SOACS_LOGIN prosedürüne ekleme başarılı. unpack ebenezer aktif. TBL'ler editlendi. sonuç: starta giriş yaptıktan sonra Login.exe ye gitmiyor farklı bir servera yönlendiriyor beni araştırmalarımla bulabildiğim pak0.pak dosyası nedeniyle böyle oluyormuş host dosyasına yazıyormuş ip yi host dosyası tertemiz kontrollünü yaptım. başka serverların pak0.pak dosyasını aldım farklı farklı serverlara yönlendiriyor ne gibi bi yol izlemeliyim vazmı geçmeliyim bundan farklı bi acs mi denemeliyim exemi win10da çalışabilecek bi yol yokmudur her şey üstü kapalı anlatılıyor...
  23. Merhabai v1299 yeni çıkan Mavi trina olayı var yani +8 shell onla basarak +1 Rebith Shell oluyor ve özellikleri değişiyor. bunu nasıl yapabilirim elinde olan veya destek olabilecek biri var mı acaba şimdiden teşekkürler.
  24. 1299 Soacs lı serverda bende sıkıntı yok fakat başkaları giriş yaparken server listesinde başka serverla karşılaşıyorlar bu nerden kaynaklı olabilir aynı exeyi aynı clienti kullanıyoruz...
  25. Cümleten Kolay Gelsin iyi forumlar. Uskoda otp zorunlu olan serverlar için karakterin otp güvenliğini açtım daha sonra bilgisayara format attım, tek değişen aynı işletim sisteminin türkçe yerine ingilizce olarak kurulmasıydı. Tabi bundan dolayı saat dilimleri farkı falanda oluştu bu yüzden eski otp kodlarım şimdi hatalı diyor. Şimdi sorum şudur ki ; bu kodları bilgisayarı eski haline getirmeden kurtarmak mümkün müdür ?, OTP kurulum yaparken bilgisayarın hangi parçaları veya hangi fonksiyonlarını kaydederek Regedite kayıt sağlıyor. Bilen varsa yazarsa sevinirim. Rast gele
×
×
  • Yeni Oluştur...