Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

Genel Araştırma

'c1083' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forum

  • PvP Serverlar
    • Server Tanıtımı
    • Server Kurulumu
    • Server Muhabbeti
  • Forum Genel
    • Forum Kuralları
    • Duyurular
    • Şikayet ve Öneriler
    • Geliştirici Paylaşımları
    • English Forum
  • Satış
    • Alım & Satım
  • Mini KO Forum (Yardım & İstek)
    • Genel Yardım
    • Genel İstek
  • KO Development
    • Geliştirme (Yeni)
    • Paketler
    • Özel Paylaşımlar
    • Projeler
    • Knight Online Kaynak Kod Paylaşımı
  • Knight OnLine Paylaşım Forum
    • Genel Paylaşımlar
    • Client Paylaşımları
    • Database Paylaşımları
    • Server Dosyası Paylaşımları
    • Prosedür & Query Kod Paylaşımları
    • Web Dosyası Paylaşımları
    • Yardımcı Program Paylaşımları
    • Gerekli Bilgi Paylaşımları
  • Hile paylaşımları
  • Programlama
  • Online Oyunlar
  • Ticaret
  • Webmaster
  • KO Developers Gazinosu
  • Kişisel
  • Diğer

Sonuçları bul ...

Sonuçları bul ...


Oluşturma Tarihi

  • Start

    End


Son Güncelleme

  • Start

    End


Filter by number of...

Katılım

  • Start

    End


Üye Grubu


Hakkımda

Araştırmada 1 sonuç bulundu

  1. Ynssemree

    C1083 hatası hk.

    İyi forumlar arkadaşlar bir sorunum var yardımcı olabilirseniz sevinirim.. #pragma once #include "../shared/types.h" #define LUA_SCRIPT_DIRECTORY "./Quests/" #define LUA_SCRIPT_BUFFER_SIZE 30000 // If defined, scripts are not cached. This is for testing/development purposes only. #ifdef _DEBUG #define LUA_SCRIPT_CACHE_DISABLED #endif //#define LUA_SCRIPT_CACHE_DISABLED extern "C" { #include #include } #include "../scripting/lua_helpers.h" #include "lua_bindings.h" typedef std::vector BytecodeBuffer; typedef std::map ScriptBytecodeMap; class CUser; class CNpc; class CLuaScript { public: CLuaScript(); bool Initialise(); // Compiles script to bytecode bool CompileScript(const char * filename, BytecodeBuffer & buffer); // Loads bytecode one chunk at a time. static int LoadBytecodeChunk(lua_State * L, uint8 * bytes, size_t len, BytecodeBuffer * buffer); // Executes script from bytecode bool ExecuteScript(CUser * pUser, CNpc * pNpc, int32 nEventID, int8 bSelectedReward, const char * filename, BytecodeBuffer & bytecode); // Handles the retrieval of error messages (same error codes used in both the compilation & execution stages) void RetrieveLoadError(int err, const char * filename); void Shutdown(); ~CLuaScript(); private: lua_State * m_luaState; std::recursive_mutex m_lock; }; class RWLock; class CLuaEngine { public: CLuaEngine(); bool Initialise(); CLuaScript * SelectAvailableScript(); bool ExecuteScript(CUser * pUser, CNpc * pNpc, int32 nEventID, int8 bSelectedReward, const char * filename); void Shutdown(); ~CLuaEngine(); private: // For now, we'll only use a single instance for such. // In the future, however, it would be wise to spread the load across // multiple script instances (which have been completely thread-safe since Lua 5.1) CLuaScript m_luaScript; RWLock * m_lock; ScriptBytecodeMap m_scriptMap; }; https://hizliresim.com/vamAzD böyle bir hata almaktayım acaba nedeni nedir bi bakabilir misiniz bir fikir verebilir misiniz rica etsem.,>
×
×
  • Yeni Oluştur...