Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

Ynssemree

Uzaklaştırılmış
  • İçerik sayısı

    84
  • Katılım

  • Son ziyaret

  • Puan

    1,751 [ Bağış Yap ]

Ynssemree kullanıcısının paylaşımları

  1. teşekkürler
  2. teşekkür ederim.
  3. teşekkür ederim.
  4. Ynssemree

    N3PMesh - OBJ Converter

    teşekkürler.
  5. teşekkür ederim.
  6. teşekkür ederim.
  7. teşekkür ederim
  8. Ynssemree

    Genie Bar ve Magic Bag hk;

    Konu henüz çözülmemiştir. Arkadaşlar görüşlerinizi ve yardımlarınızı bekliyorum eğer fikri olan varsa belirtirse çok sevinirim.
  9. Ynssemree

    Genie Bar ve Magic Bag hk;

    ben bir kaç gündür uğraşıyorum uif ile ancak anladıgım kadarıyla buttonları aktif etmek için uif editlemem gerekiyor çünkü bi fark gördm genie ayarlarının yapıldıgı buton normal buton konumunda stop ve start butonları ise check button konumunda onları normal button konumuna getirince buttonlar aktif oluyor ancak görüntü ortadan kalkıyor bu sefer dxt editlemek butonları aktif hale getirir mi bilmiyorum ama denicem.
  10. Merhabalar iyi forumlar arkadaşlar 2 adet sorunum var bu konular hakkında fikir verebilirseniz sevinirim. 1. Genie Buttonlarıyla alakalı genie bardaki start ve stop butonları çalışmıyor ui dosyasında re_genie_sub editlediğimde buttonlar aktif oluyor ancak bu sefer genie bar görüntüsü kayboluyor re_genie_sub dosyasında start ve stop buttonlar check button konumunda genie ayarlarının açıldıgı button ise normal button konumunda burdaki sorun buttonları aktif ettiğimde genie bar görüntüsü kayboluyor ve sadece genie süresinin belirtildiği kısım yeşil olduğu için o görünüyor ve buttonlar aktif oluyor. Yanlış yaptığım nedir anlayamadım bir türlü. 2. Magic bagle alakalı forumdaki konulara baktım cevaplandırılmış yardımcı olunmuş arkadaşlara bende aynı şekilde uyguladım ancak sorun devam ediyor magic bag bildiğiniz gibi 2 adet ancak bende 1 tanesi uskonun suanki güncel tatto slotuna kayıyor relogdan sonra. User.cpp kod: void CUser::SendMyInfo() { C3DMap* pMap = GetMap(); CKnights* pKnights = nullptr; if (!pMap->IsValidPosition(GetX(), GetZ(), 0.0f)) { short x = 0, z = 0; GetStartPosition(x, z); m_curx = (float)x; m_curz = (float)z; } V3_QuestDataRequest(); V3_RequestStart(); GirisNotice(); RobChaosSkillItems(); if(g_pMain->AutoSkills) SendSkillQuestFinish(); if (isKurianPortu() && isMastered()) { if (!V3_CheckExistEvent(1377, 2)) V3_QuestEvent(1377, 2); if (!V3_CheckExistEvent(1378, 2)) V3_QuestEvent(1378, 2); } Packet result(WIZ_MYINFO); // Load up our user rankings (for our NP symbols). g_pMain->GetUserRank(this); // Are we the King? Let's see, shall we? CKingSystem * pData = g_pMain->m_KingSystemArray.GetData(GetNation()); if (pData != nullptr && STRCASECMP(pData->m_strKingName.c_str(), m_strUserID.c_str()) == 0) m_bRank = 1; // We're da King, man. else if(GetAuthority() == 0) m_bRank = 2; // totally not da King. else m_bRank = 0; result.SByte(); // character name has a single byte length result #if (__VERSION >= 1950) result #endif result if (isInClan()) pKnights = g_pMain->GetClanPtr(GetClanID()); if (pKnights == nullptr) { result } else { CKnights *aKnights = g_pMain->GetClanPtr(pKnights->GetAllianceID()); if (isInClan()) pKnights->OnLogin(this); if (aKnights != nullptr && aKnights->isInAlliance()) { result GetAllianceID() m_byFlag m_strName m_byGrade m_byRanking m_sMarkVersion) GetCapeID(aKnights) m_bCapeR m_bCapeG m_bCapeB } else { result GetAllianceID() m_byFlag m_strName m_byGrade m_byRanking m_sMarkVersion) m_sCape) m_bCapeR m_bCapeG m_bCapeB } } result result.append(m_bstrSkill, 9); for (int i = 0; i { _ITEM_DATA *pItem = GetItem(i); #if (__VERSION >= 1950) if (i == BAG1) pItem = GetItem(FAIRY); else if (i == BAG2) pItem = GetItem(BAG1); else if (i == FAIRY) pItem = GetItem(BAG2); #endif if((pItem->nExpirationTime - UNIXTIME nExpirationTime != 0) || pItem->sCount { result pItem->nNum = 0; } else { result nNum sDuration sCount bFlag // item type flag (e.g. rented) sRemainingRentalTime; // remaining time SetSpecialItemData(pItem,result); result nExpirationTime; // expiration date in unix time } } m_bIsChicken = V3_CheckExistEvent(50, 1); //result result foreach_stlmap_nolock(itr, PremiumList) { auto pPremiumData = itr->second; result PremiumType PremiumTime; } result result //Esland 3 moradon 5 //karus elmorad karuseslant humaneslant moradon #if (__VERSION >= 1950) // Military Camp // genie result KarusBaseMilitaryCampCount : 0); result ElmoradBaseMilitaryCampCount : 0); result KarusEslantMilitaryCampCount : 0); result ElmoradEslantMilitaryCampCount : 0); result MoradonMilitaryCampCount); result #endif #if (__VERSION >= 2010) // V2 ise gerekli bilgileri de ekle //Rebirth Level result // Achieve || Rebirth Stats by Terry result result #endif SendCompressed(&result); g_pMain->AddCharacterName(this); if (g_pMain->isWarOpen()) g_pMain->LunarGoldShells(this); SetZoneAbilityChange(GetZoneID()); Send2AI_UserUpdateInfo(true);
  11. teşekkürler
  12. teşekkür ederim
  13. teşekkürler
  14. teşekkür ederim
×
×
  • Yeni Oluştur...