Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...
KO Developers Platformuna Hoşgeldin!

Genel Araştırma

'detayları' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forum

  • PvP Serverlar
    • Server Tanıtımı
    • Server Kurulumu
    • Server Muhabbeti
  • Forum Genel
    • Forum Kuralları
    • Duyurular
    • Şikayet ve Öneriler
    • Geliştirici Paylaşımları
    • English Forum
  • Satış
    • Alım & Satım
  • Mini KO Forum (Yardım & İstek)
    • Genel Yardım
    • Genel İstek
  • KO Development
    • Geliştirme (Yeni)
    • Paketler
    • Özel Paylaşımlar
    • Projeler
    • Knight Online Kaynak Kod Paylaşımı
  • Knight OnLine Paylaşım Forum
    • Genel Paylaşımlar
    • Client Paylaşımları
    • Database Paylaşımları
    • Server Dosyası Paylaşımları
    • Prosedür & Query Kod Paylaşımları
    • Web Dosyası Paylaşımları
    • Yardımcı Program Paylaşımları
    • Gerekli Bilgi Paylaşımları
  • Hile paylaşımları
  • Programlama
  • Online Oyunlar
  • Ticaret
  • Webmaster
  • KO Developers Gazinosu
  • Kişisel
  • Diğer

Sonuçları bul ...

Sonuçları bul ...


Oluşturma Tarihi

  • Start

    End


Son Güncelleme

  • Start

    End


Filter by number of...

Katılım

  • Start

    End


Üye Grubu


Hakkımda

Araştırmada 2 sonuç bulundu

  1. Hatırladığım kadarı ile @ Dawn kendi hazırladığı halini paylaşmıştı fakat konu içeriği gizli olduğu için veremiyorum Item_Org (6)1 = Itemin Numarasi (2)2 = Hangi Item_Ext.tblde yer aliyor (7)3 = Itemin Adi nedir? (7)4 = Itemin Aciklamasi,Itemin En Altinda Yazicaktir *Maked By RoTRKO* gibi (6)5 = Herzman 0 olmalidir (2)6 = Herzman 0 olmalidir (6)7 = Icon icin verilmis olan numara (Bence item numarasini kisaltin Ornek 100010000 item numarasi bole ise sondan 1 sifir silin ve ekleyin)Icon icindir. (6)8 = Eger Giysi yada Silah ise Dis gorunusu nasil olucak.(Dxt Numarasi) (6)9 = Herzmn 0 olmalidir (6)10 = Her zmn 0 olmalidir (2)11 = DBdeki ITEM Tablosunda yer Alan “Kind” Yerin numarasi (2)12 = Her zmn 0 olmalidir (2)13 = DBdeki Item Tablosunda Yer alan “Slot” yerin numarasi (2)14 = Eger Item ise 0 olmalidir, Eger Scroll ise 20 (2)15 = DBdeki Item Tablosunda Yer alan “Class” Yerin Numarasi (3)16 = Itemin Atagi DBden Alinmalidir. (3)17 = DBdeki Item TAblosunda yer alan “Delay” Yerin Numarasi (3)18 = DBdeki Item Tablosunda Yer Alan “Range” yerin Numarasi(Sadece Silahlar icin gecerlidir,silah degilse 0) (3)19 = Itemin Agirligi DBden Alinmalidir.(Item Tablosunda “Weight” yerin Numarasi. (3)20 = Itemin Rpr Suresi (Item Tablosunda “Duration” Yazan yerin numarasi. (5)21 = Itemin Satin alma Parasi (Eger NPCye fln eklerlerse Kac Coins Yazsin,Item Tablosunda “BuyPrice” YAzan yerin numarasi.) (5)22 = Itemi NPCye Satinca Kac Coin yazsin.(Item Tablosundaki “SellPrice” yazan yerin numarasi.) (3)23 = Itemin Verdigi Deffans(Item Tablosundaki “AC” Yazan yerin numarasi.) (2)24 = Item tablosundaki “Countable” Yazan yerin numarasi” (6)25 = Effect1 (Item dosyasindaki “Effect1″ yerin numarasi.) (6)26 = Effect2,(Item dosyasindaki “Effect2″ yerin numarasi) (1)27 = En az Istenilen Level (Item Tablosundaki “ReqLevel” Yerin numarasi.) (1)28 = En fazla Istenilen level(Item Tablosundaki “ReqLevelMax” yerin numarasi.) (2)29 = 0 Olmalidir. Petler icin 101 ile 103 Olarak Degismektedir. (2)30 = 0 Olmalidir. (2)31 = Istenilen Str Bonus Miktari. (2)32 = Istenilen HP Bonus Miktari. (2)33 = Istenilen Dex Bonus Miktari. (2)34 = Istenilen Int Bonus Miktari. (2)35 = Istenilen MagicPower Bonus Miktari. (2)36 = Npcde Satmak istiyorsaniz 201 ile 255 arasi olmadilir(istemiyorsaniz 0) (2)37 = Low class “1″ middle class “2″ High class “3″, (Upgrade Turu) Item_ext 0 - UInt32 > dwID > Itemin Son 3 hanesi 1 - String > szHeader > Itemin adı 2 - UInt32 > a > Genelde boş olur ama itemin ana kodu yazar. 3 - String > szRemark > Burası önemsiz genelde japonca veya korece karakterler ( orn : ±âº»¾÷10 ) 4 - UInt32 > dwt > Efekt kodu ( Fire , Glacier vs... ) 5 - UInt32 > a2 > Item Görüntü Kodu 6 - UInt32 > a3 > Item Simge kodu 7 - Byte > byMagicOrRare > Item türü ( 4 = Unique , 5 = Upgrade Item , 6 = Event Item vs... ) 8 - Int16 > siDamage > Atak Değeri 9 - Int16 > siAttackIntervalPercentage > Genelde bu değer 100 10 - Int16 > siHitRate > Attack Power % ( Örnek skeleton belt ) 11 - Int16 > siEvationRate > Dodge Rate % ( örnek elf belt ) 12 - Int16 > siMaxDurability > Max. Durability 13 - Int16 > siPriceMultiply > Fiyat 14 - Int16 > siDefense > Defans 15 - Int16 > siDefenseRateDagger > Dagger Defans 16 - Int16 > siDefenseRateSword > Sword Defans 17 - Int16 > siDefenseRateBlow > Club Defans 18 - Int16 > siDefenseRateAxe > Axe Defans 19 - Int16 > siDefenseRateSpear > Spear Defans 20 - Int16 > siDefenseRateArrow > Arrow Defans 21 - Byte > byDamageFire > Fire Damage 22 - Byte > byDamageIce > Glacier Damage 23 - Byte > byDamageThuner > Lightning Damage 24 - Byte > byDamagePoison > Poison Damage 25 - Byte > byStillHP > Hp Recovery 26 - Byte > byDamageMP > Mp Damage ( karşı tarafın manasını yer ) 27 - Byte > byStillMP > Mp Recovery 28 - Byte > byReturnPhysicalDamage > Rebel Physical Damage 29 - Byte > bySoulBind > Genelde 0 veya 1 30 - Int16 > siBonusStr > Bonus Strengh (stat) 31 - Int16 > siBonusSta > Bonus Health Bonus (stat) 32 - Int16 > siBonusDex > Bonus Dexterity (stat) 33 - Int16 > siBonusInt > Bonus Intelligence (stat) 34 - Int16 > siBonusMagicAttak > Bonus Magic Power (stat) 35 - Int16 > siBonusHP > Bonus HP 36 - Int16 > siBonusMSP > Bonus MP 37 - Int16 > siRegistFire > Fire Resist 38 - Int16 > siRegistIce > Glacier Resist 39 - Int16 > siRegistElec > Lightning Resist 40 - Int16 > siRegistMagic > Magic Resist 41 - Int16 > siRegistPoison > Poison Resist 42 - Int16 > siRegistCurse > Curse Resist 43 - UInt32 > dwEffectIDint > Genelde bu değer 0 44 - UInt32 > dwEffectID2 int > Genelde bu değer 0 45 - Int16 > siNeedLevel > Gerekli Level 46 - Int16 > siNeedRank > Gerekli Rank 47 - Int16 > siNeedTitle > Gerekli Title 48 - Int16 > siNeedStrength > Gerekli STR (stat) 49 - Int16 > siNeedStamina > Gerekli HP (stat) 50 - Int16 > siNeedDexterity > Gerekli DEX (stat) 51 - Int16 > siNeedInteli > Gerekli INT (stat) 52 - Int16 > siNeedMagicAttack > Gerekli MP (stat) Kendisine forumunda para için adımı lekelediği halde kızgın olsam da, Hazırlayan ali, RoTRKO.
×
×
  • Yeni Oluştur...