Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

donz05

Uzaklaştırılmış
  • İçerik sayısı

    315
  • Katılım

  • Son ziyaret

  • Günün Kazananı

    1
  • Puan

    8,454 [ Bağış Yap ]

donz05 kullanıcısının paylaşımları

  1. donz05

    monster stone monsterlar hakkında...

    bizde bildiğimiz konular hakkında herkese yardımcı olmaya çalışıyoruz yeterki konu hakkında bilgimiz olsun fakat böyle oldumu kimsenin yardımcı olası gelmiyor demekki hiç kimsenin ms mobları atack yapmıyor ki kimse şurayı 1 yap oraya bak buraya bak yazmamış yada yazma gereği duymamış arkdaşlar siz yardımcı olacaksınız ki olduğunuz kişide başkalarına yardımcı olmak için can atsın yoksa herkez işine gelen konulara bakar geçer....
  2. donz05

    monster stone monsterlar hakkında...

    ai server değiştireyim 1 sorunu düzelteyim derken 20 tane sorun çıksın 😉
  3. donz05

    Mage 75 skill does not work well?

    zaten beni rahatsiz eden bunlarin rahatligi mustafa reis bunlara ayrilan bi bolum var diye biliyorum forum da ama adam rahat yapicak bisey yok... k.bakma icimde tutamadim yazma ihtiyaci duydum an itibariyla konuyu kapatiyorum 🙂
  4. donz05

    monster stone monsterlar hakkında...

    teşekkürler dostum fakat bu prosedürleri benimki ile değiştirince çoğu yerde eksikler çıktı onları tamamlamam için diğer uzantılarıda ekleyip tamamlamam lazım sadece atack ile alakalı yer neresi onu çözmem lazım :(
  5. donz05

    monster stone monsterlar hakkında...

    evet skill pot basabiliyorum atack ta yapabiliyorum bydirectattack ayarlı aynı mob ları luferde falan çıkartınca atack yapıyorlar sadece ms de ben yokmuşum gibi davranıyorlar
  6. sa arkadaşlar 2 gündür bunun üzerinde uğraşıyorum hala çözebilmiş değilim monster stone da moblar atack yapmıyorlar database de btype 0 olarak ayarlı ne işe yaradğınıda bilmiyorum açıkçası source kaynaklı sorunum nereye müdahale ediceğimi bilen varsa yardımcı olabilirmi teşekkürler...
  7. donz05

    Mage 75 skill does not work well?

    biz yabanci siteye girdigimiz zaman turkceyi ingilizceye cevirip oyle yaziyoruzda bu yabancilar neden saf yapip kendini direk ingilizce yaziyorlar biz mi ezigiz siz mi kurnazsiniz?
  8. donz05

    Monster Stone WarpGATE Hakkında

    dostum eğer hala çözemediysen başka sürümden o haritanın smd sini değiştir uğraşma ben öyle yaptım sonuçta monster stone bu her sürümde aynı...
  9. donz05

    Aztec Gold Fulitol Hk

    bi dunya konu acmissin ayni sorun bendede var aslinda normale donuyor fakat goruntu bugu gibi bisey oluyor tahminimce sorunu bilenlerde konuyu okuyor ama yardimci olmak istemiyorlar sana tavsiyem benim yaptigim gibi kaulu sil abnormal giant yada dwarf efektini ver ustune de leblebi olsun amount ac ver defans dusurup arttirsin kapat olayi maksat silah hic olmasin biraz cin mali gibi olucak ama hic yoktan iyidir 🙂
  10. hocam merhaba ordamısınz? Bu mangokonun exesi varmı sizde ben unpack ile giriş saglayamadım data + exe lazım

  11. donz05

    monster stonede bir sorun...

    selam YNG 40 lvl de 81. harita 50 lvl de 82. harita bu harita lvl kontrolu nereden yapılıyor 20 den 30 lvl kadar giriş yapmıyor 40 tan sonra normale dönüyor. sourceyi didik didik yaptım dünden beri bulamadım -- mesaja ek olarak -- if (pUser->GetLevel() >= 35 && pUser->GetLevel() <= 50) ZoneID = ZONE_STONE1; else if (pUser->GetLevel() >= 51 && pUser->GetLevel() <= 70) ZoneID = ZONE_STONE2; else if (pUser->GetLevel() >= 71 && pUser->GetLevel() <= m_byMaxLevel) ZoneID = ZONE_STONE3; if (ZoneID != 0) pUser->ZoneChange(ZoneID, 0.0f, 0.0f); tmm buldum 35 lvl olarak ayarlanmış fakat 34 lvl ve altı ile girdiğin zaman lvl kontrolu yada hata verme gibi bir fonksiyon olmadığı için heralde yine girmiş gibi yapıyor karakter bugta kalıyor burdaki satırlara "if (pUser->GetLevel() <= 35" küçük ise ekrana düşük lvl gibi bi hata fonksiyonu yazabilirmiyiz acaba?
  12. donz05

    monster stonede bir sorun...

    ya müdür kusura bakma bende aynısı attın sandım göz ucuyla inceledim aynısı geldi yorumu görünce değiştirdim sorun yok çok teşekkür ederim eline sağlık...
  13. bu kitap bi harika dostum... :troll:
  14. donz05

    monster stonede bir sorun...

    konuyu acmadan once forumdan bir arkadas tw istemisti yardim icin o zamanlar hic girmiyordu sagolsun ayarladi ama moblari ayarlarken girmedigini gordum bu hatali kod konusunda yardimci olurmusun?
  15. donz05

    monster stonede bir sorun...

    void CUser::MonsterStoneProcess(uint8 bType) { uint16 nActiveEvent = (uint16)bType; uint8 bResult = 0; if (nActiveEvent == MONSTER_STONE && !isQuestEventUser()) { g_pMain->pQuestEvent.ActiveEvent = TEMPLE_EVENT_MONSTER_STONE; if (nActiveEvent == MONSTER_STONE) { if (!CheckExistItem(ITEM_MONSTER_STONE,1)) bResult = 0; else if (GetLevel() < 35) bResult = WarpListMinLevel; else if (isMining()) bResult = 3; else bResult = 1; } if (bResult == 1) { if (!isMonsterStoneActive()) m_bMonsterStatus = true; if (!isMonsterSummonActive()) m_aMonsterStatus = true; if (!isMonsterStoneMonsterKill() || isMonsterStoneMonsterKill()) m_tMonsterStatus = false; m_bMonsterStoneTime = UNIXTIME; m_MonsterSummonTime = UNIXTIME; RobItem(ITEM_MONSTER_STONE); GetNation() == KARUS ? g_pMain->pQuestEvent.KarusUserCount++ : g_pMain->pQuestEvent.ElMoradUserCount++; g_pMain->pQuestEvent.AllUserCount = (g_pMain->pQuestEvent.KarusUserCount + g_pMain->pQuestEvent.ElMoradUserCount); g_pMain->AddQuestEventUser(this); g_pMain->TempleQuestEventTeleportUsers(this); } } else if (nActiveEvent == TEMPLE_EVENT_DISBAND && nActiveEvent == TEMPLE_EVENT_FINISH && isQuestEventUser()) { GetNation() == KARUS ? g_pMain->pQuestEvent.KarusUserCount-- : g_pMain->pQuestEvent.ElMoradUserCount--; g_pMain->pQuestEvent.AllUserCount = g_pMain->pQuestEvent.KarusUserCount + g_pMain->pQuestEvent.ElMoradUserCount; if (g_pMain->pQuestEvent.LastEventRoom <= 1) { g_pMain->pQuestEvent.ActiveEvent = -1; g_pMain->pQuestEvent.StartTime = (uint32)UNIXTIME; g_pMain->pQuestEvent.m_eEventTime = 0; g_pMain->pQuestEvent.LastEventRoom = 1; g_pMain->pQuestEvent.AllUserCount = 0; g_pMain->pQuestEvent.ElMoradUserCount = 0; g_pMain->pQuestEvent.KarusUserCount = 0; g_pMain->pQuestEvent.isActive = false; g_pMain->pQuestEvent.isAttackable = false; } if (g_pMain->pQuestEvent.LastEventRoom > 1) g_pMain->pQuestEvent.LastEventRoom--; if (isMonsterStoneActive()) m_bMonsterStatus = false; if (isMonsterSummonActive()) m_aMonsterStatus = false; if (!isMonsterStoneMonsterKill() || isMonsterStoneMonsterKill()) m_tMonsterStatus = false; g_pMain->KillNpc(GetSocketID()); m_bMonsterStoneTime = UNIXTIME; m_MonsterSummonTime = UNIXTIME; g_pMain->UpdateQuestEventUser(this, 0); g_pMain->RemoveQuestEventUser(this); } } abi sanırım sorun burda sana zahmet bi incelermisin sanki sonu yarım kalmış gibi geldi bana yardım edermisin...
  16. donz05

    monster stonede bir sorun...

    daha önce yapmadığım için tam olarak bilmiyorum ama araştırıp denicem...
  17. donz05

    monster stonede bir sorun...

    paketlere baktım 2 source var biri çalışıyor fakat bi türlü birleştiremedim çok yere müdahale gerekiyor aslında tek satırlık bişey bile olabilir ama bu karakterin dungeondan çıktığını belirten bi satır var heralde tam olarak neresi onu bilmiyorum çalışan ile değiştirecem ama neresi bu işlemi yapıyor?
  18. arkadaşlar monster stone ye filesleri ilk açtığım zaman taş ile sorunsuz girip çıkaliyorum sorun çıktıktan sonra tekrar giremiyorum şuan zaten başka dungeondasın diye bir hata veriyor nereyi kontrol etmem gerekiyor?
  19. slm arkadaşlar monsterlara sabit vururken sorun yok ama kaçarak vururken resmen mala bağlıyorlar dönüp duruyor atak yapmıyorlar atak tepkime sürelerini arttırabileceğim bi yer varmı db den epey oynadım ama usko tarzında olmuyor daha gerçekçi tepkime vermesini nasıl sağlayabilirim...
  20. teşekkürler
  21. donz05

    Gab ve Faun Hk ufakbir soru

    bizde uğraşıyoruz saatlerdir çözersek burda paylaşırız inşallah kardeşim...
  22. donz05

    Gab ve Faun Hk ufakbir soru

    kaul sorunun çözüldümü hocam
×
×
  • Yeni Oluştur...