Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

Genel Araştırma

'does' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forum

  • PvP Serverlar
    • Server Tanıtımı
    • Server Kurulumu
    • Server Muhabbeti
  • Forum Genel
    • Forum Kuralları
    • Duyurular
    • Şikayet ve Öneriler
    • Geliştirici Paylaşımları
    • English Forum
  • Satış
    • Alım & Satım
  • Mini KO Forum (Yardım & İstek)
    • Genel Yardım
    • Genel İstek
  • KO Development
    • Geliştirme (Yeni)
    • Paketler
    • Özel Paylaşımlar
    • Projeler
    • Knight Online Kaynak Kod Paylaşımı
  • Knight OnLine Paylaşım Forum
    • Genel Paylaşımlar
    • Client Paylaşımları
    • Database Paylaşımları
    • Server Dosyası Paylaşımları
    • Prosedür & Query Kod Paylaşımları
    • Web Dosyası Paylaşımları
    • Yardımcı Program Paylaşımları
    • Gerekli Bilgi Paylaşımları
  • Hile paylaşımları
  • Programlama
  • Online Oyunlar
  • Ticaret
  • Webmaster
  • KO Developers Gazinosu
  • Kişisel
  • Diğer

Sonuçları bul ...

Sonuçları bul ...


Oluşturma Tarihi

  • Start

    End


Son Güncelleme

  • Start

    End


Filter by number of...

Katılım

  • Start

    End


Üye Grubu


Hakkımda

Araştırmada 1 sonuç bulundu

  1. Mage 75 skill does not work well? When enemy attacks me only deals a little damage and does not adds DOT damage. This is the code: void MagicInstance::ReflectDamage(int32 damage, Unit * pTarget) { if (pSkillCaster == nullptr || pTarget == nullptr) return; if (damage < 0) damage *= -1; int16 total_resistance_caster = 0; int32 reflect_damage = 0; switch (pTarget->m_bReflectArmorType) { case FIRE_DAMAGE: total_resistance_caster = (pSkillCaster->m_sFireR + pSkillCaster->m_bAddFireR) * pTarget->m_bPctFireR / 100; reflect_damage = ((300 * damage) / (total_resistance_caster + 250)) / 100 * 35; pSkillCaster->HpChange(-damage, pTarget); break; case ICE_DAMAGE: total_resistance_caster = (pSkillCaster->m_sColdR + pSkillCaster->m_bAddColdR) * pTarget->m_bPctColdR / 100; reflect_damage = ((280 * damage) / (total_resistance_caster + 250)) / 100 * 35; pSkillCaster->HpChange(-damage, pTarget); break; case LIGHTNING_DAMAGE: total_resistance_caster = (pSkillCaster->m_sLightningR + pSkillCaster->m_bAddLightningR) * pTarget->m_bPctLightningR / 100; reflect_damage = ((290 * damage) / (total_resistance_caster + 250)) / 100 * 35; pSkillCaster->HpChange(-damage, pTarget); break; } CMagicProcess::RemoveType4Buff(BUFF_TYPE_MAGE_ARMOR,pTarget,true); }
×
×
  • Yeni Oluştur...