Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

donz05

Uzaklaştırılmış
  • İçerik sayısı

    315
  • Katılım

  • Son ziyaret

  • Günün Kazananı

    1
  • Puan

    8,454 [ Bağış Yap ]

donz05 kullanıcısının paylaşımları

  1. donz05

    1298 D.B DE EDİT İTEM YAPIMI hk.

    database de oluşturduğun itemin slot nurası vardır o belirttiğim kutuya hangi itemi sokmak istiyorsan önce o itemin slot numarasını bulman lazım deneyerek bulabilirsin örneğin staflar 3 bowlar 4 shield ler 2 gibi tabi bunu databaseye uyguladıktan sonra item_org.us a da eklemeyi unutma.
  2. arkadaşlar @ hayalc arkadaşımızın yüklemiş olduğu yeni karakterleri eklemek istedim fakat ne yaptıysam karakterlerin kaplamasını yapamadım bu şekilde çıkıyor tbl yi arkadaşın dediği gibi yaptım olmadı varmı bi püf noktası hangi dosyayı belirtmemiz gerekiyor tbl ye benim sürüm 1975
  3. donz05

    Hiçbir Serverda Olmayan 3 Yeni Canavar

    çok başarılı :)
  4. donz05

    SexyKO 1534 Database

    teşekkürler
  5. donz05

    KAPAGAN MYKO DATABASE v1

    teşekkürler
  6. donz05

    Orijinal MYKO DATABASE

    teşekkürler
  7. donz05

    19xx Clientles

    teşekkürler
  8. donz05

    Qest Event Lua polemiği....

    bu tabloyu okuyan satır nerde emre bi bakarmısın
  9. donz05

    Qest Event Lua polemiği....

    ekledim emre sorunu soyle anlatayim 1453 te menu ve resim olarak cikiyor gorevler yeni 19xx surumlerinde isin kolayina kacilmis sadece yazi dosyasi olarak cikiyor gorevler 3 gundur inceliyorum tbl database lua iliskisini resimli gorev yapmak cok karisik resimleri nereden cektigini bulabilsem gerisini halledicem bir tek orda cakildim birazdan resimli anlatmaya calisirim teldeyim suanda kolay gele...
  10. sa arkadaşlar resimde gördüğünüz lua dosyasında normal şartlarda NPC ye tıkladığım zaman liste şeklinde menü çıkması lazım fakat direk 4431 nolu mesaja atıyor burda yanlış yaptığım yer neresidir yardımcı olurmusunuz... -- mesaja ek olarak -- local UserClass; local QuestNum; local Ret = 0; local NPC =16095; if (EVENT == 500) then QuestNum = SearchQuest(UID, NPC); if (QuestNum == 0) then SelectMsg(UID, 2, -1, 4430, NPC, 10, 168); Ret = 1; elseif (QuestNum > 1 and QuestNum NpcMsg(UID, 4431, NPC) else EVENT = QuestNum end end if EVENT == 168 then Ret = 1; end -------------------------------------------------------------------------------- local savenum = 423 -------------------------------------------------------------------------------- if EVENT == 502 then SelectMsg(UID, 4, savenum, 4432, NPC, 4004, 503, 4005, 168); end if EVENT == 503 then SaveEvent(UID, 4245); ITEM_COUNTA = HowmuchItem(UID, 389160000); -- 교만의 조각 ITEM_COUNTB = HowmuchItem(UID, 389161000); -- 탐식의 조각 ITEM_COUNTC = HowmuchItem(UID, 389162000);-- 분노의 조각 ITEM_COUNTD = HowmuchItem(UID, 389163000);-- 나태 if ITEM_COUNTA > 0 and ITEM_COUNTB > 0 and ITEM_COUNTC > 0 and ITEM_COUNTD > 0 then --재료가 다있을때 Check = CheckExchange(UID, 478) if Check == true then RunExchange(UID, 478); else Ret = 1; end else -- 재료가 없을때 if ITEM_COUNTA SelectMsg(UID, 2, savenum, 4433, NPC, 10, 168); elseif ITEM_COUNTB SelectMsg(UID, 2, savenum, 4434, NPC, 10, 168); elseif ITEM_COUNTC SelectMsg(UID, 2, savenum, 4435, NPC, 10, 168); else -- D 재료 없을때 SelectMsg(UID, 2, savenum, 4436, NPC, 10, 168); end end end -------------------------------------------------------------------------------- -- 비프로스트 구슬 제조 끝 -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- -- 잃어버린방 입장 시작 local savenum = 424 -------------------------------------------------------------------------------- if EVENT == 505 then SelectMsg(UID, 4, savenum, 4441, NPC, 4188, 506, 4005, 168); end if EVENT == 506 then SaveEvent(UID, 4246); ITEM_COUNTA = HowmuchItem(UID, 389190000); -- 시련의 구슬 ITEM_COUNTB = HowmuchItem(UID, 389164000); -- 음란의 조각 ITEM_COUNTC = HowmuchItem(UID, 389165000);-- 시기의 조각 ITEM_COUNTD = HowmuchItem(UID, 389166000);-- 탐욕의 조각 if ITEM_COUNTA > 0 and ITEM_COUNTB > 0 and ITEM_COUNTC > 0 and ITEM_COUNTD > 0 then --재료가 다있을때 RunExchange(UID, 479); ZoneChangeParty(UID, 31, 940, 186) else -- 재료가 없을때 if ITEM_COUNTA SelectMsg(UID, 2, savenum, 4437, NPC, 10, 168); elseif ITEM_COUNTB SelectMsg(UID, 2, savenum, 4438, NPC, 10, 168); elseif ITEM_COUNTC SelectMsg(UID, 2, savenum, 4439, NPC, 10, 168); else -- D 재료 없을때 SelectMsg(UID, 2, savenum, 4440, NPC, 10, 168); end end end -------------------------------------------------------------------------------- -- 잃어버린방 입장 끝 -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- -- 나이트 오브 스카이 시작 local savenum = 425 -------------------------------------------------------------------------------- -- 시드미셀 등장 if EVENT == 510 then NATION = CheckNation(UID); SaveEvent(UID, 4250); --helper 번호 수정 if NATION == 1 then --카루스 일때 SelectMsg(UID, 1, savenum, 4442, NPC, 4080, 168); else -- 엘모일때 SelectMsg(UID, 1, savenum, 4443, NPC, 4080, 168); end end -- 425번의 속성 0번 4번일 경우 if EVENT == 511 then SelectMsg(UID, 4, savenum, 4446, NPC, 22, 512, 23, 513); end if EVENT == 512 then SaveEvent(UID, 4251); --수락 end if EVENT == 513then SaveEvent(UID, 4254); --거절 end -- 재료를 다 모았을 때 local NATION = 0;--국가 체크 if EVENT == 520 then SaveEvent(UID, 4253); NATION = CheckNation(UID); if NATION == 1 then -- 카루스 일때 SelectMsg(UID, 1, savenum, 4451, NPC, 4080, 168); else -- 엘모일때 SelectMsg(UID, 1, savenum, 4452, NPC, 4080, 168); end end -- 425번의 속성 1번 3번일 경우 if EVENT == 521 then SelectMsg(UID, 4, savenum, 4453, NPC, 4161, 522, 4162, 168); end if EVENT == 522 then ITEM_COUNTA = HowmuchItem(UID, 389190000); -- 시련의 구슬 ITEM_COUNTB = HowmuchItem(UID, 389164000); -- 음란의 조각 ITEM_COUNTC = HowmuchItem(UID, 389165000);-- 시기의 조각 ITEM_COUNTD = HowmuchItem(UID, 389166000);-- 탐욕의 조각 if ITEM_COUNTA > 0 and ITEM_COUNTB > 0 and ITEM_COUNTC > 0 and ITEM_COUNTD > 0 then --재료가 다있을때 Check = CheckExchange(UID, 480) if Check == true then RunExchange(UID, 480); SaveEvent(UID, 4252); else Ret = 1; end else -- 재료가 없을때 if ITEM_COUNTA SelectMsg(UID, 2, savenum, 4433, NPC, 10, 168); elseif ITEM_COUNTB SelectMsg(UID, 2, savenum, 4434, NPC, 10, 168); elseif ITEM_COUNTC SelectMsg(UID, 2, savenum, 4435, NPC, 10, 168); else -- D 재료 없을때 SelectMsg(UID, 2, savenum, 4436, NPC, 10, 168); end end end -------------------------------------------------------------------------------- -- 나이트 오브 스카이 끝 --------------------------------------------------------------------------------
  11. donz05

    Görevlerde değişiklik...

    item_exchange.tbl den değiştirmişim fakat oyunun klasörüne atmayı unutmuşum tbl yi ;) sorun çözülmüştür teşekkürler...
  12. donz05

    Görevlerde değişiklik...

    dostum lua tbl ve databaseden adet item numarasini falan duzenleyebiliyorum fakat farkli item koyunca bu resimde o itemin resmini gosterebilirmiyiz
  13. sa resimde işaretli olan itemin yerine başka item koymak istiyorum herhangi bir itemi koyabilirmiyim yoksa bu şablon gibi bişeymi?
  14. s.a bana biraz yardımcı olabilir misiniz?

  15. donz05

    takı upgrade bilinmeyen sorun...

    sorun upgradehandler.cpp den kaynaklanıyormuş eksik bir satır vardı PENTAGRAM tamamladı sağolsun şuan o satırın ne işe yaradığını çözmeye çalışıyorum hala eğitim şart özkan usta sende sağol :)
  16. sa beyler takı upgrade ederken resimde işaretli slotta tükenebilir herhangi bir item olduğunda her upgradede 3 adet eksiliyor diğer slotlarda sorun yok bu sorunun çözümünü bilen varmı?
  17. donz05

    Bombastic giant wirinom

    199998 5001 Bombastic Giant Baal *+1 Gecis (+0 -> +1) 4 20285 379025000 0 0 0 0 0 0 0 240000 3 10000 476 404586 5001 Bombastic Giant Baal *+2 Gecis (+1 -> +2) 4 20761 379021000 0 0 0 0 0 0 0 240000 3 10000 1 aynı sorunu bende yaşadım ve böyle çözdüm nindex leri değiştireceksin dostum...
  18. donz05

    monster stone monsterlar hakkında...

    skyptan gerekli gorusmeyi yaptik mustafa ile ufak yanlis anlasilmalar olmus gereksiz yere tartisma ortami olmasin uzatmanin anlamida yok + konu kilit zaten cozulecegi yok 🙂
  19. donz05

    monster stone monsterlar hakkında...

    mustafa sende su ego seviyeni biraz dusur bence her mesajlasmada hakli olan userlar da olsa galip gelen sen olmak zorunda degilsin mesajlarim gayet acik ki kotu bisey yazdigimi sanmiyorum yardimci olup tesekkurde aldim yardim alip tesekkurde ettim hicbir konumdada direk kaynak kodu verin yazmadim okuduysan mesajlarimi sadece nereye mudahale etmem lazim diye sordum bilen arkadaslar cuser btype vs gibi cevaplarla yardimci oluyor zaten hazira konan yok yani site kurup yardimlasalim diyosun skyptan alayim parayi sorunu giderelim diyosun ben knight ile dogmadim olmasada olur hayatimda sonucta ticari bi beklentimiz yok sukur o yuzden mataliteyi degistirecek biri varsa sensin kolay gelsin...
  20. donz05

    monster stone monsterlar hakkında...

    mesajimi dikkatli okumaniz onemli! bu yaziyi cevap yazanlara degil konuyu bilip yardimci olmayan yada olmak istemeyenlere yazdim tabiki kimse yardimci olmak zorunda degil bunuda nekadar yardimci olursaniz oldugunuz kiside o kadar bonkor olur diyerek anlattim burda isyandan ziyade bilgilendirme var bu site yardimlasma sitesi degilmi evet oyle fakat yardim edip yardim gormezseniz bi zaman sonra yardim etmeyide birakirsiniz olay bu...
×
×
  • Yeni Oluştur...