Genel Araştırma
'hakkında' etiketi için arama sonuçları.
Araştırmada 84 sonuç bulundu
-
Merhaba Kodevelopers Ailesi uzun zamandır sizinleyim ve paylaşımlarınızla az da olsa kendimi geliştirdim.Gelişmemde katkısı olan başta Forum sahibi Özkan Abi olmak üzere hepinizin emeğine sağlık. Benim bir sorunum var 1454 version knight online server kurulumu gerçekleştirdim. Oto üyeliği kaldırdım.Fakat ko panel üzerinden üye olanlar USERDATA'ya kayıt olmuyor yani oyunda login olamıyorum. Bu bağlantıyı nasıl gerçekleştirebilriim. Bilgisi olan arkadaşlar yardımcı olursa çok sevinirim teşekkür ederim şimdiden
-
arkadaslar herkese iyi forumlar odbc ıle ılgılı bı sorum olucaktı win7 32 bit de odbc ayarı yapıcam kullanıcı dsn de native emi yoksa sql emi acmam lazım odbclleri oto odbc lerde sorun yasıyorum yardım edersenız cok sevınırım
-
Server ekranında dışarıdan girişlerde 10060 hatası alıyorum. Connect yazısı bile vermiyor. sql kullanıcı oluşturup inilere aynı kullanıcı ıd pass girdim yine aynı. ilginç olanı ise oluşturduğum kullanıcı ile sql server authentiondan da giriş yapamıyorum. Ama kendi oluşturduğu kullanıcı ile windows auth ile giriyorum. Bu kullanıcı olayında bana yardımcı olurmusunuz ? Rica etsem.. Skype:goksel.yilbak
-
beyler benim üyelik onay bekleyen üyelik oldugu icin konuyu goremiyorum sizden ricam özel mesajla Soacs v45+ Unpack Ko.exe [ KoDevelopers.com ] Özel konusundaki linki atabilirmi rar passla birlikte konu server dosyaları paylaşımlarında 1299da
-
1299 Rabbit/Christmass tree R atak damage ayarlaması hakkında yardım lütfen.
Bir konuya Julien içerik ekledi : Genel Yardım
Rabbit/Christmass tree ekleyince normal yaratıklar gibi kesiliyor. Sadece R ile 20 damage atılarak kesilmesini istiyorum. Yardımcı olabilecek arkadaşlara şimdiden bir teşekkürü borç bilirim. İyi forumlar. @ OzkanOzdemir teşekkürler. [Gizli İçerik]- 16 yanıt
-
- 2
-
- 1299
- rabbit/christmass
-
(7 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
2083 exe'den 2195 exe ye geçmek istedim, https://www.kodevelopers.com/unpack-exe-paylasimlari/4864-2195-knightonlineexe-decrypt-amp-unpack-amp-bypass.html linkteki exe ile giriş yapamadım.ID ve PASS ekranından sonra server ekranı gelmiyor öylece kalıyor hiç bir hata vermeden. Login serverimi düzenlemem gerek galiba ama ne yapmam gerektiğini anlamadım yardımcı olur musunuz? Resim : https://i.hizliresim.com/QVD9Br.png
-
Herkese iyi günler arkadaşlar. Öncelikle sorunum hakkın da bilgi vermek istiyorum. oyun içerisinde gm /view /unview komutu çalışıyor yani /view yazınca hızlı koşma kesiliyor /unview yazıncan hızlı koşma başlıyor fakata görünme olayını çözemedim nereyi kontrol etmem gerekli bilgi verirmisiniz ? Resim : https://i.hizliresim.com/36qOR9.png
-
Arkadaşlar iyi günler arada sırada Log dosyasına düşen ve düştügü anda oyunu komple kapatan (exeler açık fakat oyun kapanıyor dc ws yok) hatadan bahsedecegim tam nereyi kontrol etmem gerekli bilgi verebilirmisiniz. Source: SQLBindParameter Error: [Microsoft] Invalid precision value Description: Failed to bind parameter.
-
- sqlbindparameter
- log
-
(1 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
Merhabalar, upgrade sisteminin çalışma prensibi ve scrollerin işlevlerini aşağıdaki konu içeriğinde bulabilirsiniz. (Konu SocialistGuerrilla'dan alıntıdır, kendisine bu değerli konuyu hazırladığı için teşekkür ederiz.) :napcan: Rehberde kullanılacak İngilizce terimler ve Türkçe karşılıkları: Rehberde kullanılacak kısaltmalar, semboller: Giriş Upgrade işleminin temel amacı bir eşyayı olduğundan daha üst seviyeye ulaştırıp güçlendirmektir. Eşyaların seviyeleri eşya isimlerinin hemen sağındaki sayı ile ifade edilir. Wood Staff +1, Golden Pendant +6, Chitin Shield +3 gibi. Bunun yanında her eşyanın belirli bir sınıfı bulunur. Hangi sınıfa ait olduğu bir eşyanın hangi scroll ile upgrade edilebileceğini gösterdiği gibi, o eşyanın ortalama değerini de belirtir. Örneğin Durandal +1 High Class bir kılıçtır, Low Class bir kılıç olan Two-Handed Sword +1'den daha değerlidir. Fakat bir eşyanın değeri Unique olup olmaması, seviyesi ve benzer birtakım durumlara bağlı olarak değişebilir. Örneğin Wizard Staff +9 Middle Class bir asa olmasına rağmen, High Class bir asa olan Elixir Staff +6'dan daha değerlidir. Aynı şekilde bir Unique asa olan Lycaon Staff +1 de Unique olduğu için Elixir Staff +6'dan daha değerlidir. Upgrade işlemi Moradon'daki Magic Anvil aracılığıyla yapılır. Geliştirilmek istenen eşya(lar) ve işlem sırasında kullanılacak scroll Magic Anvil'e yerleştirilir, işlem sonucunda eşya belirli bir yüzdeye bağlı olarak gelişir veya yok olur. Upgrade işleminde kullanılan scroll'lar Magic Anvil'in hemen yanındaki Charon'dan, Abyss zindanının 20. katındaki NPC'den veya diğer oyunculardan satın alınabildiği gibi, yüksek seviyeli bazı yaratıklar da öldürülerek elde edilebilmektedir. Rehberde belirtilen yüzdelerin hepsi yaklaşık değerlerdir ve oyuncular tarafından hazırlanan istatistiklere dayanmaktadır. Bir diğer önemli konu da olasılık hesaplarında geçerli olan kuralların upgrade işlemindeki geçerliliğidir. Altı kez üstüste atılan altı yüzlü bir zarın en azından bir kere 6 geleceği kesin olmadığı gibi, örneğin upgrade yüzdesi %5 olan bir eşyadan 20 tanesi upgrade edildiğinde en azından birinin başarılı olacağının garantisi yoktur. Charon'daki Scroll Fiyatları: Upgrade Scroll (Low Class Item): 11.000 Upgrade Scroll (Middle Class Item): 110.000 Upgrade Scroll (High Class Item): 264.000 Blessed Upgrade Scroll (High Class Item): 2.640.000 Elemental Scroll (Low Class Item): 16.500 Elemental Scroll (Middle Class Item): 165.000 Elemental Scroll (High Class Item): 264.000 Blessed Elemental Scroll: 3.960.000 Enchant Scroll (Low Class Item): 11.000 Enchant Scroll (Middle Class Item): 110.000 Enchant Scroll (High Class Item): 264.000 Blessed Enchant Scroll (High Class Item): 1.320.000 Immune Scroll (Low Class Item): 11.000 Immune Scroll (Middle Class Item): 110.000 Immune Scroll (High Class Item): 264.000 Blessed Immune Scroll (High Class Item): 1.320.000 Reduce Scroll (Low Class Item): 11.000 Reduce Scroll (Middle Class Item): 110.000 Reduce Scroll (High Class Item): 264.000 Blessed Reduce Scroll (High Class Item): 1.320.000 Dispell Scroll (Middle Class Item): 110.000 Dispell Scroll (High Class Item): 264.000 Accessory Compound Scroll: 55.000 Accessory Enchant Scroll: 264.000 Rebirth Scroll: 2.640.000 Rebirth Item Strengthen Scroll: 1.320.000 Silah, Zırh ve Kalkanların Geliştirilmesi Low Class Eşyalar: Alt sınıf eşyalar geliştirilirken +7’ye kadar LUS kullanılır, +7’de eşya sınıf atladığı için MUS kullanılmaya başlanır. Yaklaşık gelişim yüzdeleri şöyledir: +1 → +2 : %100 (LUS) +2 → +3 : %100 (LUS) +3 → +4 : ~%70 (LUS) +4 → +5 : ~%70 (LUS) +5 → +6 : ~%65 (LUS) +6 → +7 : ~%35 (LUS) +7 → +8 : ~%5 (MUS) +8 → +9 : ~%1 (MUS) Middle Class Eşyalar: Orta sınıf eşyalar geliştirilirken +7’ye kadar MUS kullanılır, +7’den sonra eşya sınıf atladığı için BUS kullanılmaya başlanır. Yaklaşık gelişim yüzdeleri şöyledir: +1 → +2 : %100 (MUS) +2 → +3 : %100 (MUS) +3 → +4 : ~%70 (MUS) +4 → +5 : ~%70 (MUS) +5 → +6 : ~%60 (MUS) +6 → +7 : ~%35 (MUS) +7 → +8 : ~%5 (BUS) +8 → +9 : ~%1 (BUS) High Class Eşyalar: Yüksek sınıf eşyalar geliştirilirken ilk önce tasarruf için bir kez HUS kullanılır, +2'den itibaren ise BUS kullanılmaya başlanır. +3'den sonra eşyanın değerine göre gelişim yüzdesini artırmak amacıyla ek olarak Power Up Store'dan satın alınabilen Trina’s Piece de kullanılabilir. Yaklaşık gelişim yüzdeleri şöyledir: +1 → +2 : ~%99 (HUS), %100 (BUS) +2 → +3 : %100 (BUS) +3 → +4 : ~%70 (BUS) +4 → +5 : ~%70 (BUS) +5 → +6 : ~%55 (BUS) +6 → +7 : ~%25 (BUS) +7 → +8 : ~%5 (BUS) +8 → +9 : ~%1 (BUS) High Class eşyalar, +7'den itibaren Rebirth Scroll kullanılarak bir rebirth eşyaya dönüştürülebilirler. Unique Eşyalar: Unique eşyalar başlangıçta geliştirilemez durumdadır. Upgrade kilitlerini açmak için BES kullanılır, başarı şansı %100’dür ama sizden 500.000 altın alır. Ardından upgrade işlemine BUS ile devam edilir, ama işlem sırasında her aşamada 250.000 altın ödenir. Bazı unique eşyalar, +7'den itibaren Rebirth Scroll kullanılarak bir rebirth eşyaya dönüştürülebilirler. Rebirth Eşyalar Rebirth, Reign of the Fire Drake ile eklenen bir eşya sistemidir. Ayrıntılı bilgi için Rebirth Sistemi isimli yazıya başvurabilirsiniz. Notlar, Tavsiyeler: Low Class eşyalar LUS ile +3’e kadar %100 geliştirilebilir. Middle Class eşyalar MUS ile +3’e kadar %100 geliştirilebilir. High Class eşyalar BUS ile +3’e kadar %100 geliştirilebilir. Low Class eşyalarda MUS ya da BUS kullanmak gelişim yüzdesini gözle görülür bir şekilde değiştirmemektedir. Eşyalara HP, STR... gibi ek özellikler ya da element ekleme olasılığı %100 değildir, ama başarı şansı çok yüksektir (~%95). Eşyalardaki element özelliğini değiştirme yüzdesi %100’dür, ama oyuncudan upgrade sırasında 500.000 altın alır. Örneğin Elixir Staff +6/48 Lightning Damage, Dispell Scroll (High Class Item) kullanarak %100 başarı yüzdesi ile Flame Damage’lı bir asaya dönüştürülebilir. Bir eşyaya upgrade işlemi tamamlanmadan ek özellikler eklemek başarı yüzdesini istatistiksel olarak etkilemez, ama bu eşya upgrade işlemi sırasında yok olursa ek özellik için kullanılan scroll da yok olmuş olacaktır. Diğer yandan +7'de High Class'a dönüşen ve dolayısıyla element özelliği kazanmak için gayet pahalı olan BES gerektiren Middle Class eşyalara +6'ya gelindiğinde element eklemek akıllıca olacaktır. Trina’s Piece, upgrade yüzdesini yaklaşık olarak %20 artırmaktadır. Zırh ve kalkanların seviyelerine göre ek özellik (Strenght Bonus, Health Bonus gibi...) değerleri şu şekildedir: +1: 2 +2: 2 +3: 4 +4: 6 +5: 8 +6: 10 +7: 12 +8: 15 +9: 19 +10: 25 Silahların seviyelerine göre element (Poison Damage, Flame Damage gibi...) değerleri şu şekildedir: +1: 8-10 +2: 16-20 +3: 24-30 +4: 32-40 +5: 40-50 +6: 48-60 +7: 56-70 +8: 64-80 +9: 72-90 +10: 80-100 İlk değerler asalar, ikinci değerler ise diğer normal silahlar için geçerlidir. Unique silahlar farklı değerler alabilir. Normal silahların varsayılan element özellikleri şöyledir: Axe: Glacier Bow: Poison Club: Lightning Dagger: Poison Spear: Poison Staff: Flame, Glacier, Lightning Sword: Flame Efsaneler: +1'den +2'ye geçişler gibi belirli kısımlar ve sadece GM'ler tarafından sağlanan özel scrollar dışında bir "%100 upgrade yöntemi" yoktur. Eşya yakma yöntemlerinin upgrade işlemi üzerinde istatistiksel bir etkisi bulunmamaktadır. Packet sniffing programları ile yapılan araştırmalar sonucunda bir eşya hangi kutuya konulursa konulsun sunuculara aynı veri paketinin gönderildiği tespit edilmiştir. Aksesuarların Geliştirilmesi +5 ve üzeri aksesuarlardan aynı cinsten 3 tanesi kullanılarak bu aksesuar, Charon'dan satın alınabilen Accessory Compound Scroll ile birleştirilip seviyesi artırılabilmektedir. Birleştirme işlemindeki takıların görünüşleri önemli değildir, aynı özelliğe sahip olmaları yeterlidir. Örneğin 3 adet Dexterity Bonus +6 Pendant birleştirilerek bir adet Dexterity Bonus +7 Pendant elde edilebilir. Sanılanın aksine aksesuarların gelişim şansı seviyeleri yükseldikçe azalmaz, aksine gittikçe artar. Yaklaşık değerler şöyledir: +5 → +6 : ~%55 +6 → +7 : ~%60 +7 → +8 : ~%75 +8 → +9 : ~%90 +9 → +10 : ~%95 Unique Aksesuarlar: Normal aksesuarlarla aynı şekilde birleştirilirler. +3'e kadar başarı şansı %100'dür, ulaşılabilecek en yüksek seviye ise +5'dir. Unique aksesuarlar başlangıçta +0 seviyesindedirler. Bir unique aksesuarı +X seviyesine getirmek için gereken +0 aksesuar sayısı, 3^X ile ifade edilebilir. Diğer bir deyişle: +1 için: 3^1 = 3, +2 için: 3^2 = 9, +3 için: 3^3 = 27, +4 için: 3^4 = 81, +5 için: 3^5 = 243 adet +0 aksesuar gerekir. Scroll Çeşitleri Ne İşe Yararlar; Upgrade Scroll: Mevcut eşyanın seviyesini arttırır. Örneğin (+5) bir itemi (+6) yapar. Elemantal Scroll: Bir silaha ek özellik ekler. Poison damage, fire damage gibi İmmune Scroll: Kıfayetlere resistance ( dayanıklıklık) ekler. Reduce Scroll : Seviyemizin yetmediği bir eşyayı daha düşük seviye de giymemize olanak sağlar. Fakat eksileri vardır. Reduce basılı silaha ek özellik basılamaz ve atağı düşer. Enchant Scroll: Kıfayetlere isteğe bağlı olmak üzere str, dex vb. özellikler ekler. Eşya seviyesi ne kadar fazlaysa o kadar fazla bonus verir. Bir eşyaya bir kez basmak yeterlidir. Reverse Scroll: Elemantal scroll basılmış bütün silahlar sekinci dereceye geldikleri zaman basıldığı özellik renginde parlarlar. Yedinci derecede reverse scroll basılmış silahlar parlayabilir. Her silaha reverse basılamaz. Çoğu high class eşyalar ve bütün unique silahlara basılabilir. Reverse basıldıktan sonra artık upgrade scroll çalışmaz artık sadece Reverse İtem Strengthen Scroll ile derecesi yükseltilebilir. Reverse İtem Strengthen Scroll: Reverse basılmış eşyaların derecesini arttırmak için kullanılır. Accessory Compound Scroll: Takıların derecesini arttırmak için kullanılır. Dispell Scroll: Büyücü silahlarında ateş,buz ve elektrik olmak üzere üç farklı özellik vardır. Bu özellikleri kendi aralarında değiştirmek için kullanır. Upgrade Scroll’arına Nereden Ulaşabilirim? Maradon’da [Scrolls]Charon adlı npcden oyun parası ile satın alabilir veya öldürülen yaratıklardan düşürebilirsiniz.
-
Forum kuralları ve üyelikler hakkında bilgilendirme!
Bir konuya OzkanOzdemir içerik ekledi : Duyurular
Merhabalar, yönetici onaylı üyelik sistemi kaldırılmıştır. Foruma üye olup onay bekleyen kişilerin üyelikleri aktif edilmiştir. Üyelikleri aktifleşen ve şuandan itibaren foruma yeni üye olacak kişilerin bilmesi gereken forum düzeni ve kurallarını aşağıda bulabilirsiniz. - Üyelik sistemi hakkında bilgilendirme 1) Foruma yeni kayıt olan kişiler mail ile üyeliklerini aktif hale getirdiklerinde "Yeni Üye" rütbesi almaktadır. 2) "Yeni Üye" rütbesine sahip kullanıcılar günlük forum içerisine 5 konu açabilir. (Konu açma limiti Server Tanıtımı, Yardım bölümleri için geçerli değildir.) 3) "Yeni Üye" rütbesine sahip kullanıcılar günlük forum içerisindeki konulara 7 tane mesaj atabilir. (Mesaj atma limiti Server Tanıtımı, Yardım bölümleri için geçerli değildir.) 4) "Yeni Üye" rütbesine sahip kullanıcılar forum içerisindeki Chat Bölümü görebilir ama mesaj yazamazlar. 5) "Yeni Üye" ve "Uzaklaştırılmış" rütbesine sahip kullanıcılar forum içerisindeki üyelik ile çalışan editör, program, dosya gibi sistemleri kullanamazlar. 6) "Yeni Üye" rütbesinden "Normal Üye" rütbesine geçiş şartları [25.08.2017] - Yeni rütbe sistemi konusu içerisinde anlatılmaktadır. - Forumun temel kuralları hakkında bilgilendirme 1) Konuların içeriklerini görebilmek adına ++, tyty, upup gibi anlamsız yorumlar yerine anlamlı, kendinize has yorumlar yapınız. Tespit edildiğinde üyeliğiniz yasaklanacaktır. 2) Forum içerisinde küfür, tahrik edici ve aşağılayıcı konuşmalar yapmak yasaktır. 3) Milli değerlere saygı göstermemek, ırk, din ayrımı yapmak kesinlikle yasaktır. 4) Reklam yapmak ve virüslü içerik paylaşmak kesinlikle yasaktır. 5) Herhangi bir Private Server veyahut kullanıcı hakkında karalama, kötü söylemde bulunma veyahut ithamda bulunmak kesinlikle yasaktır. Eğer ki dolandırılma, sahtekarlık gibi şikayet içeren durumunuz varsa Şikayet ve Öneriler bölümüne konu açabilirsiniz. 6) Chat bölümünde Server tanıtımı, Reklam ve Spam yapmak kesinlikle yasaktır. 7) Forum içerisindeki herhangi bir bilgiyi başka foruma taşıma veyahut üye olmayan birine verme kesinlikle yasaktır. 8) Birden fazla üyelik kullanımı veyahut üyeliğini başka birine vermek kesinlikle yasaktır. Sistem direk yakalıyor ve otomatik üyeliğiniz yasaklıyor. 9) Knight OnLine piyasasında tanınmış kişilere ait olan üyelik isimleri ile foruma üye olmak kesinlikle yasaktır. - Genel forum düzeni hakkında bilgilendirme Forum içerisinde rütbe sistemimiz mevcut ve rütbe sistemine etki eden maddeler şu şekildedir. Mesaj sayısı, Konu sayısı, Teşekkür sayısı ve Forum içerisindeki aktif olma süresine bağlı olarak rütbeniz yükselmektedir. Rütbe sistemini [25.08.2017] - Yeni rütbe sistemi konusundan inceleyebilirsiniz. Nitelik rütbesi olarak belirttiğimiz Database Editör, Web Designer, Coder gibi rütbeler için başvuru yapabilirsiniz. Başvurunuz dahilinde istediğiniz rütbe için o konuda bilgili bir yönetici tarafından rütbeye uygun olup olmadığınız hakkında sorular sorulup test işlemi gerçekleşmektedir. Eğer ki rütbeyi alabilecek bilginiz varsa rütbeye sahip olabilirsiniz. İleriye dönük yapacağımız herkese açık olmayan paylaşımlara erişim imkanınız olacaktır bu sayede. Nitelik Rütbe başvurularını Başvurular bölümünden yapabilirsiniz. Alım & Satım bölümüne açacağınız konular için "Yeni Üye" olmamanız, Kendini Tanıt bölümüne doğru bir şekilde bilgilerinizi vererek konu açmanız ve kişisel sosyal medya hesabınızı eklemeniz gerekmektedir. Yardım bölümüne konu açmadan önce "Yardım konuları hakkında bilgilendirme!" konusunu okumanız ve ona göre hareket etmeniz gerekmektedir. Aksi takdirde konunuz silinecek ve devam ettiğiniz süre zarfında üyeliğiniz yasaklanacaktır. Forum içerisinde Dolandırıcılar bölümünden alışveriş yapmamanız gereken kişilerin bilgilerine ulaşabilirsiniz. Eğer ki sizin birisi alışveriş yapacaksa buradaki kişiler olmadığından emin olunuz. Başkası tarafından dolandırılma veyahut sizi kandırmaya çalışması gibi durumlarla karşılaşırsanız eğer ki kanıtınız var ise Şikayet ve Öneriler bölümüne tüm kanıtlar ile konu açınız. İncelendikten sonra eğer ki kanıtlarınız sağlamsa kişi hakkında Dolandırıcılar bölümüne konu açılacaktır. Paylaşım yaptığınızda lütfen dosyalarınızı MediaFire, Google Drive gibi uzun ömürlü sitelere yükleme yapınız. Her paylaştığınız dosyanın virüstotal sonuçlarını konu altına eklemeyi unutmayınız. Duyurular bölümündeki tüm konularımızı okumanızı ve forum hakkında daha çok bilgiye sahip olmanızı öneriyoruz. Foruma yeni eklenen özellikleri buradan takip edebilirsiniz. -
5*5 lik matris değerleri verilen gri bir resim var.Bunun verilen matris değerlerine bakarak histogramını çizdim.Ama histogram eşitleme yapamadım.İnternette çoğu yeri araştırdım.Ama her yer de ((n0 + n1 + n2 + ... + n)/Toplam piksel sayısı ) * (L-1) --> bu formül bulunuyor.Bunun uygulandığı sorular da gri seviye değerleri ve piksel değerleri verilmiş oluyor.Ama benim sorumda bu formülü uygulayamıyorum..İsterseniz soruyu da gönderebilirim. Bu konu hakkında bilgili olan biri bana ulaşabilirmi yardım lazım ?
-
Merhaba 21xx launcher editlemek istedim aşağıdaki resimlerdeki gibi ama olmadı Pe Explorer + Resource gibi programlar ile "Dialog" kısmından kaldırıyorum ama .exe çalışmıyor başka ne türlü kaldırabilirim Bunlar gibi yapmaya çalışıyorum... Kullandığım 21xx launcher Link
-
Merhaba, Map tasarım programı N3ME editörün tek versiyonu mevcut piyasada, ve sadece 1299'a uygun olarak dosyaları kayıt ediyor. Yapılan haritayı 20xx ve üzerinde çalışacak şekilde uyarlamak mümkün mü? Hex editörle opd ve gtd dosyalarında bikaç düzenleme yapıp üst versiyonlarda çalışabilecek hale getiriliyormuş sanırım, baya bi deneme yaptım da sonuç alamadım oyuna girişte hata veriyor. Sıfırdan harita yapmayı düşünüyorum da zones klasöründe 3 tane n3m dosyası varmış bi incelemek için açıp bakayım dedim, objectlerin dosyaları eksik olduğu için açılmadı, clientde o objelere ait dosyalar da yok bulabilseydim n3mesh formatına çevirip n3m'i açarım diyodum o da olmadı. Üst versiyon map'leri 1299 uyarlama, ya da 1299 map'i üst versiyona uyarlama işleri nasıl yapılıyor? Uzun zamandır uğraşıyorum araştırıyorum hiç bilgi yok bi türlü işin içinden çıkamadım bu konularda bilgisi olan varsa yardımcı olursa çok sevinirim :)
-
Merhaba arkadaşlar, son zamanlarda forum ile ilgili uzun süredir düşünce içerisindeyim ve bunu sizinle paylaşmak istedim. Biliyorsunuz ki KODevelopers forumunu açma amacımız piyasada bulunan dolandırıcıların önüne geçme ve bilgi edinmek isteyenlere az çokta olsa elimizden geldiğince bilgi vermeye çalışmaktı. Daha doğrusu bu amacın temel kaynağı aslında bendim ve diğer yönetici arkadaşlarımı bu işin içine sürükleyen, onları bu işe ikna eden kişi bendim. En başta güzel bir ortam kurma çabası içerisindeydim ve herkesin olduğu gibi benimde bir hayalim vardı ileriye dönük düşüncelerim vardı. Bunu üzülerek söylüyorum ki artık o düşünce yapısına ve hayale sahip değilim. Forumun açılışından şuana kadar geçen zaman içerisinde hayallerim günden güne umutsuzluğa dönüştü ve artık içimdeki son ışıkta söndü. Bunun sebeplerine birazdan değineceğim ama ilk öncelikle buradan bir heves ile başladığımız şu işe benim iyi niyetime güvenerek sürüklenen ve zamanını harcayan yönetici arkadaşlarımdan özür diliyorum. Çünkü bana güvendikleri için ve arkamda durdukları için bir şeylerin değişebileceğine onlarda az da olsa inandı. Ben her zaman bilgi edinmekten yana ve bir şeyler ile uğraşmaktan yana oldum. Bu kişiliğimi sizlerde de görebilirim ve ileriye dönük güzel şeyler çıkartabilirim sanmıştım yanılmışım. Özür dileme sebebim işte budur. Bu hayalin günden güne nasıl yok olduğunu anlatayım. Forumu ilk açtığımız zaman konu anlatımlı içeriklere özen gösteriyor ve hazır paylaşım vermekten çekiniyorduk. Foruma üye geldikçe bizimde bilgi paylaşımımız daha da yoğunlaşıyordu. Söyle bir husus vardı ki yaptığımız bilgi paylaşımlarını temel edinemeyecek insanlar mevcut. Ne kadar forum içerisinde temel edinmesi hakkında konu açsan da anlatım yapmadan anlayamayacak insanlar var. Herkesin anlama ve öğrenme olayı farklıdır. Biri görsel olarak bilgiliyi alır biri okuyarak alır biri deneyimleyerek alır. Skype üzerinden yaptığım programlama derslerini biliyorsunuz bilgimin yettiği kadar 4-5 saat boyunca da olsa ders vermişliğim vardı. En başta burada başladı aslında ekran paylaşımında sesli olarak anlatım yaparken KO dosyaları üzerinden de örneklendirme yapıyor ve burada bu konu böyle işlenmiş. Client tarafından anlattığımız konu böyle kullanılmış gibisinden yada Server tarafında burada kullanmışız gibi anlatımlar yapıyordum. Bu anlatımlar içerisinde ekran paylaşımında video çeken veyahut ekran resmi alıp benim sıfırdan yazdığım Server dosyalarının kaynak kodlarını kendi sistemine kopyala yapıştır yapmaya çalışan ve bu içerikleri satmaya çalışan kişiler oldu. Kullanamadığı sıfırdan yazılmış ortalıktaki Server dosyalarıyla alakası olmayan kod satırlarını, sistemi tamamen farklı olan kod satırlarını kullanma ve satma çabasına girdiler. Yaptığım anlatımdan sonra devam etmek isteyen veyahut anlatımda anlamadığı yer hakkında soru sormak isteyen dahi yoktu. Buradan anladım ki kimse öğrenmek istemiyor ama forum içerisindeki anlatım ve içerik paylaşımlarına devam ettik yine bir umut ile. Bizimle hiç bir şekilde iletişime geçmemiş ve öncesinde hiç bir muhabbetimiz veyahut husumetimiz olmayan insanlar bizim yaptığımız paylaşımları başka forumlara aktarmaya başladılar. Burada emin olun abartma yok öncesinde hiç bir iletişimimiz yok sadece öylesine bunu yapıyor ve bizi kötülüyorlar ayrıca paylaşımları aktarıyorlardı. Bunu engellemek amaçlı foruma üyelik onay sistemi getirdik ve önüne geçmiş olduğumuzu sandık. Foruma üyelik onayı getirdiğimiz halde forum içerisinden bu şahsiyetsiz insanlara içerik veren kişiler hatta üyeliğini veren kişiler oldu. Bunları da uzaklaştırdığımız ve forumdaki herkesi uyardığımız zaman artık böyle şeyler ile karşılaşmadık. Daha sonrasında forum içerisinde aylarca yardım isteyen sadece Teşekkürler yazan kişiler kendilerine forum açtılar ve bizim forum içeriklerini aktardılar. Bunlar ile de uğraşmış olduk. Daha bunlar gibi nelerini yaşadık ve hepsiyle uğraştık. Peki sebebi neydi sırf düzgün bir ortam sağlayabilmek hayalimi gerçekleştirebilmekti. Yönetici arkadaşlarım bunu hep dile getirdiler deli gibi uğraşıyorsun üyeleri tek tek inceliyorsun uğraşmaya değmez etmez diye ama ben hep uğraştım. Şimdi gelelim diğer konuya foruma üyelikleri onaylı hale getirdik. Onay süresine takılan ve kabul etmediğimiz kişiler oldu bunların sebepleri ya forumdan daha öncesinden uzaklaştırılmıştır ya bilgilerini yanlış, eksik olarak vermiştir yada başka forumda takılıyor ve oralara para yatırıyor bizim forumumuza katkısı olmayacaktır. Foruma üye sayısı günden güne arttı baya bir ilerleme katettik ama gel gelelim herkesi foruma almıyorduk. Bu foruma almadığımız kişiler öyle şeyler deniyorlardı ki arkadaşının üyeliğini alıyordu yada arkadaşı üzerinden üye olmaya çalışıyordu ama yakalanıyorlardı. En son artık fayda etmediğini anlayıp para teklifinde bulunmaya hatta üyelik için boş reklam almaya çalışan oluyordu ki halen oluyor. Bakın o kadar uğraşmama rağmen şunu anladım. Bu ortama gelen birisi öğrenmek için gelmiyor şuan forumda olan kişilerde öğrenmek yada kendine bir şeyler katmak için gelmiyor. Bunu isterseniz inkar edin rezil ederim hepinizi çünkü ben hiç bir konuşmayı silmeyen birisiyim. Bu ortama başladığımdan beri olan konuşmalarını tutan MSN konuşmalarının yedekleri dahi olan birisiyim. Benimle iletişime geçen kişilerin çoğu Server açmak istemediğini, para kazanma amacının olmadığını ve bir şeyler öğrenmek istediğini söyledi. En başta sorular soruyor anlatıyorsun ediyorsun oyuna girecek kadar dosyaları ayarladığı zaman ya dosyaları satmaya çalışıyor yada dosyalar ile Server açıp para kazanmaya çalışıyor. Bu yetmezmiş gibi foruma üye olarak almadığımız kişiler diğer forumlardan dolandırılıyorlar ve bana gelip dolandırıldığı halde para teklif ediyor ve üyelik onayı almaya çalışıyor. 2-3 kişi değil böyle gelen herkes bu şekilde geliyor. Peki amaçları ne bunların neden bu kadar para verme peşindeler niye dolandırıldıkları halde hala para vermeye çalışıyorlar? Tek sebepleri var 2-3 kuruş vereyim zengin olayım bu işte para var gözüyle bakıyorlar. Onların verdikleri paralar hiç umurlarında değil çünkü daha yüksek paralar kazanacaklarını düşünüyorlar. Bunu yapanlar var yüksek paralar kazananlar var ama gel gelelim hak hukuk ile değil dolandırma hile hurda ile bu hale geliyorlar. Arkadaşlar ben bunların önüne geçerim kahraman olabilirim diye düşündüm ama emin olun yapılmıyor. Ne kadar çaba gösterseniz de bunların soyu sopu tükenmiyor. Şuan foruma üye olanların %70'i para teklif ediyor ve diğer foruma verdiği parayı düşünmüyor. Bakın gün içerisinde kaç kişi geliyor üyeliğimi onaylayın içerik almak istiyorum Server açmak istiyorum bir şeyler öğrenmek istiyorum diye ama hiç kimse ne bir şey öğrenmek istiyor ne de bir şey paylaşmak istiyor buna sizlerde dahilsiniz. O kadar süre geçti sadece "teşekkürler" diye mesaj atan kaç aylık üyeler var bir tane paylaşım yapan yok. Forum açıldığından beri burada olan ve her şeyi buradan edinen kişilerin bir tane paylaşımı yok. Buradaki bilgiler ile aldığı yardımlar ile Server açan ve üstüne üstlük bu durum hakkında hava atan ben şu kadar para kazandım gibisinden ve bir kişiye bile yardım etmeyen insanlar var. Para kazanma arzusu var herkeste başkasını düşünme değil. Eline bir bilgi veya dosya geçtiğinde satmaya çalışma başkasına vermeme çabasındasınız. Bu durumu düzeltecek kişi ne benim ne başkasıdır. Bu yüzden ileriye dönük olarak forum hakkında son yapacağımız bir değişiklik olacaktır. Şuana kadar söylediğimiz paralı üyelik sistemine karşı olduğumuzun tam tersine artık paralı üyelik sistemini getirmeyi düşünüyorum yada bundan sonra foruma üyelik alımını kapatmayı düşünüyorum. Son olarak şunu belirtmek istiyorum burada gelip bana fakir edebiyatı yapmayın yok biz öğrenmek istiyoruz yok para derdimiz demeyin ok yaydan çıktı gözünüzün yaşına bakmam rezil ederim o yüzden insan gibi düşüncelerinizi söyleyin. Forumun gidişatı hakkında ne düşünüyorsunuz neler yapalım paralı üyelik sistemini getirelim mi başka önerileriniz var mı?
-
Arkadaşlar merhabalar CSW de birkaç problem yaşıyorum 1- CSW basladıgında tek basıma kill aldıgımda np gelıyor. Party kurup kill aldıgımda np sadece bana gelıyor karşıdakıne gıtmıyor. 2- Kaleyi alan clan uyelerı delosa getıgınde gate den maradona geçmek ıcın tıkladıgımda kitlenıp kalıyor hıcbıryere kımıldayamıyorum. yardımcı olabılırsenız cok sevınırım
-
arkadaslar bildiğimiz gibi oreads perinin kutu toplama mesafesi kısa.Bunun mesefesini artırmak için src da hangi kısımı incelemem gerekiyor acaba
-
Merhaba arkadaşlar, bossların respawn süreleri ile ilgili bir soru sormak istiyorum. bosslara verilebilecek en uzun respawn time 3200 saniye yani 53 dakika gibi bir süre. Fakat bir zonede 5 tane boss gözüküyor. Yani şöyle söyleyeyim eslant talos bilgisi şuna benzer şekilde: talos eslant x:123 y:123 adet: 1 süre 3200 sn talos eslant x:234 y:234 adet: 1 süre 3200 sn talos eslant x:345 y:345 adet: 1 süre 3200 sn talos eslant x:456 y:456 adet: 1 süre 3200 sn talos eslant x:567 y:567 adet: 1 süre 3200 sn yani aslında bir talos kesildiğinde 3200x5 saniye sonra mı doğacak demek oluyor bu durum?
-
Merhabalar KODevelopers ailesi, Bugünden itibaren, üyelik onayları için admin onayı bekleyen üyelerimizin 'Kendini tanıt' bölümüne konu açmaları gerekmektedir. Konunun içeriğinde bulunması gerekenler : Ad ve soyad Yaş Meslek Forumumuzu nereden bulduğunuz İlgi alanlarınız Forumumuza neden üye olmak istediğiniz (varsa) referans olan üyemiz Bu bilgileri içeren konuyu açtıktan sonra moderasyon ekibimiz konunuzu inceleyecek ve uygun görüldüğü taktirde üyeliğiniz onaylanacaktır. İyi forumlar.
- 8 yanıt
-
- 4
-
- [21.11.2017]
- yeni
-
(5 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
arkadaşlar merhaba, örneğin; captain kunabarla gidip skil açmak istediğimde sağ tuş yaptığımda hiçbir şey çıkmıyor. oyundaki tüm npcler bu şekilde. sundires, inn hostes gibi npc lerde sorun yok. ama görev npcleri açılmıyor işlevi yok. bunları nasıl düzenleyebilirim. mantığını öğrenmem konusunda yardımınızı rica ederim. https://ibb.co/j0vLLq
-
Merhaba sevgili KoDevelopers Ailesi; Sayenize Source Files mantığını kavrayabildim. Güncel Sorunuma gelicek olursak. 1 - Pet Görevini yapınca üzerine 2 adet kaul geliyor, Invertoryim full ise gameserver patlıyor. 2 - Pet çıkardığımda Skillbar ekrana gelmiyor ve P menüsü açılmıyor. (Ektra not : klavyeden alt + 1 kombinasyonu yaptığımda sağ altta logda çalışıyor gözüküyor bu çalışıyor) 3 - Pet npc sinde magic bag , oto looting kırdırabiliyorum sorunsuz bir şekilde, fakat Aynı npc üzerinden familiar , yaprak vs satın alamıyorum ve herhangi birşey satamıyorum. Kullandığım ve düzenlediğim sourcede Kod bu şekildedir. #include "stdafx.h" #include "Map.h" #include "KnightsManager.h" #include "KingSystem.h" #include "MagicInstance.h" #include "DBAgent.h" #include #include "../shared/DateTime.h" CPet::CPet(uint16 sSid ,uint64 SerialNum): Unit(UnitPet) { Initialize(); pUser = g_pMain->GetUserPtr(sSid); m_Serial = SerialNum; } void CPet::Initialize() { Unit::Initialize(); m_sSid = 0; m_sPid = 0; // MONSTER(NPC) Picture ID m_sSize = 100; // MONSTER(NPC) Size m_strName.clear(); // MONSTER(NPC) Name m_iMaxHP = 0; // �ִ� HP m_iHP = 0; // ���� HP m_byState = 0; // ������ (NPC) �����̻� m_tNpcType = 0; // NPC Type // 0 : Normal Monster // 1 : NPC // 2 : �� �Ա�,�ⱸ NPC // 3 : ������ m_iSellingGroup = 0; //m_dwStepDelay = 0; m_byDirection = 0; // npc�� ����,, m_iWeapon_1 = 0; m_iWeapon_2 = 0; m_NpcState = PET_ATTACK; m_byGateOpen = true; m_byObjectType = NORMAL_OBJECT; m_byTrapNumber = 0; } void CPet::HandlePacket(Packet & pkt, CUser* pUser) { uint8 type, opcode; pkt >> type >> opcode; printf("WIZ_PET PACKET Type :%u OpCode :%u ", type, opcode); if(type == 1) { switch (opcode) { case PET_STATE_CHANGE: { uint8 state = pkt.read(); printf("state %u ",state); PetStateChange(state, pUser); } break; } } else { switch (opcode) { case 4: { uint16 test1,test2; uint16 ssıd , echo , echo1 ,echo2, echo3; pkt >> test1 >> test2 >> echo >> ssıd >> echo1 >> echo2 >> echo3; printf("Move %u %u %u %u %u %u %u ",test1, test2, echo, echo1, echo2, echo3, ssıd);//, speed, echo); if (pUser == nullptr) return; CPet * pPet = g_pMain->GetPetPtr(pUser->GetSocketID() + INVALID_BAND); if (pPet == nullptr || pPet->isDead()) return; CNpc * pNpc = g_pMain->GetNpcPtr(ssıd); pPet->MoveResult(echo1, echo2, echo3, 28.0f); } case PET_MAGIC_PROCESS: MagicProcess(pkt, pUser); break; } } } void CPet::PetStateChange(uint8 state, CUser *pUser) { Packet result(WIZ_PET, uint8(1)); CPet* pPet = g_pMain->GetPetPtr(pUser->GetSocketID() + INVALID_BAND); if (pPet == nullptr) return; pPet->m_NpcState = state; pPet->m_byState = state; result m_NpcState pUser->Send(&result); } void CPet::MagicProcess(Packet & pkt, CUser *pUser) { if (g_pMain->m_IsMagicTableInUpdateProcess) return; MagicInstance instance; instance.bOpcode = MAGIC_EFFECTING; pkt >> instance.nSkillID; printf("Pet Attığı Skill ID %u ", instance.nSkillID); instance.pSkill = g_pMain->m_MagictableArray.GetData(instance.nSkillID); if (instance.pSkill == nullptr) { if (pUser != nullptr) printf("[%s] Used skill %d but it does not exist. ", pUser->GetName().c_str(), instance.nSkillID); if (pUser != nullptr && pUser->isPlayer() && instance.nSkillID { DateTime time; g_pMain->SendFormattedNotice("%s is currently disconnect for skill hack.",Nation::ALL, pUser->GetName().c_str()); g_pMain->WriteCheatLogFile(string_format("[ SkillHack - %d:%d:%d ] %s Disconnected for SkillHack. ", time.GetHour(),time.GetMinute(),time.GetSecond(), pUser->GetName().c_str())); TO_USER(pUser)->Disconnect(); } return; } pkt >> instance.sCasterID >> instance.sTargetID >> instance.sData[0] >> instance.sData[1] >> instance.sData[2] >> instance.sData[3] >> instance.sData[4] >> instance.sData[5] >> instance.sData[6]; // Prevent users from faking other players or NPCs. if (pUser != nullptr // if it's nullptr, it's from AI. && (instance.sCasterID >= NPC_BAND && instance.sCasterID return; if(instance.sCasterID == instance.sTargetID) instance.sCasterID = instance.sTargetID += INVALID_BAND; else if (instance.sCasterID >= USER_BAND && instance.sCasterID instance.sCasterID += INVALID_BAND; instance.bIsRecastingSavedMagic = false; instance.Run(); } bool CPet::LoadPetData() { if(pUser == nullptr ) return false; return g_DBAgent.LoadPetData(m_Serial, this); } void CPet::SendPetMyInfo() { if(!LoadPetData()) return; Packet result(WIZ_PET, uint8(1)); m_NpcState = m_NpcState; m_sNid = pUser->GetSocketID() + INVALID_BAND; m_sSize = 80; m_iWeapon_1 = m_iWeapon_2 = 0; m_bZone = pUser->GetZoneID(); m_bNation = pUser->GetNation(); m_strUserName = pUser->GetName(); m_bLevel = m_bLevel; m_curx = pUser->m_curx; m_curz = pUser->m_curz; m_cury = pUser->m_cury; m_tNpcType = 15; m_iSellingGroup = 0 ; m_byGateOpen = 0; m_fTotalHitrate = 0; m_fTotalEvasionrate = 0; m_sTotalAc = 0; m_sTotalHit = 0; m_byObjectType = 0; m_byTrapNumber = 0; m_bMonster = true; m_byDirection = 45; m_oSocketID = pUser->GetSocketID() + INVALID_BAND; m_bEventRoom = pUser->m_bEventRoom; m_sFireR = m_sColdR = m_sLightningR = 0; m_sMagicR = m_sDiseaseR = m_sPoisonR = 0; m_iHP = m_iMaxHP = int(25 * m_bLevel * 1.5); m_iMP = m_iMaxMP = int(25 * m_bLevel * 1.5); m_pMap = g_pMain->GetZoneByID(pUser->GetZoneID()); if (GetMap() == nullptr) return; if(!g_pMain->m_UserPetArray.PutData(GetID(),this)) { printf("Put Failed"); return; } SendInOut(INOUT_IN, GetX(), GetZ(), GetY()); result.DByte(); result for (int i = 0; i { _ITEM_DATA *pItem = GetItem(i); if (pItem == nullptr) continue; result nNum sDuration sCount nSerialNum nExpirationTime; } pUser->Send(&result); result.clear(); result.Initialize(WIZ_OBJECT_EVENT); result SendToRegion(&result); printf("%u ",GetID()); } /** * @brief Constructs and sends an in/out packet for the NPC. * * @param bType The type (in or out). * @param fX The x coordinate. * @param fZ The z coordinate. * @param fY The y coordinate. */ void CPet::SendInOut(uint8 bType, float fX, float fZ, float fY) { if (GetRegion() == nullptr) { SetRegion(GetNewRegionX(), GetNewRegionZ()); if (GetRegion() == nullptr) return; } if (bType == INOUT_OUT) { GetRegion()->Remove(this); } else { GetRegion()->Add(this); SetPosition(fX, fY, fZ); } Packet result; GetInOut(result, bType); SendToRegion(&result); } void CPet::GetNpcInfo(Packet & pkt) { pkt.SByte(); pkt } void CPet::GetInOut(Packet & result, uint8 bType) { result.Initialize(WIZ_NPC_INOUT); result if (bType != INOUT_OUT) GetNpcInfo(result); } void CPet::OnDeath(Unit *pKiller) { if (m_NpcState == NPC_DEAD) return; ASSERT(GetMap() != nullptr); ASSERT(GetRegion() != nullptr); m_NpcState = NPC_DEAD; m_sACPercent = 100; Unit::OnDeath(pKiller); InitType3(); InitType4(); if (GetRegion() != nullptr) GetRegion()->Remove(TO_PET(this)); SetRegion(); if(g_pMain->GetPetPtr(pUser->GetSocketID() + INVALID_BAND)) g_pMain->m_UserPetArray.DeleteData(pUser->GetSocketID() + INVALID_BAND); } /** * @brief Adds the Pet to the region. * * @param new_region_x The new region x coordinate. * @param new_region_z The new region z coordinate. */ void CPet::AddToRegion(int16 new_region_x, int16 new_region_z) { GetRegion()->Remove(this); SetRegion(new_region_x, new_region_z); GetRegion()->Add(this); } void CPet::MoveResult(float fPosX, float fPosY, float fPosZ, float fSpeed) { Packet result(WIZ_NPC_MOVE, uint8(1)); SetPosition(fPosX, fPosY, fPosZ); RegisterRegion(); result SendToRegion(&result); } /** * @brief Changes an NPC's hitpoints. * * @param amount The amount to adjust the HP by. * @param pAttacker The attacker. * @param bSendToAI true to update the AI server. */ void CPet::HpChange(int amount, Unit *pAttacker /*= nullptr*/, bool bSendToAI /*= true*/) { uint16 tid = (pAttacker != nullptr ? pAttacker->GetID() : -1); // Implement damage/HP cap. if (amount amount = -MAX_DAMAGE; else if (amount > MAX_DAMAGE) amount = MAX_DAMAGE; // Glorious copypasta. if (amount m_iHP) m_iHP = 0; else if (amount >= 0 && m_iHP + amount > m_iMaxHP) m_iHP = m_iMaxHP; else m_iHP += amount; // NOTE: This will handle the death notification/looting. if (bSendToAI) //SendHpChangeToAI(tid, amount); if (pAttacker != nullptr && pAttacker->isPlayer()) TO_USER(pAttacker)->SendTargetHP(0, GetID(), amount); if (m_iHP == 0) OnDeath(pAttacker); } void CPet::MSpChange(int amount) { } void CPet::SendTargetHP( uint8 echo, int tid, int damage ) { int hp = 0, maxhp = 0; Unit *pTarget = nullptr; if (tid >= USER_BAND && tid { CUser *pUser = g_pMain->GetUserPtr(tid); if (pUser == nullptr) return; hp = pUser->m_sHp; maxhp = pUser->m_iMaxHp; pTarget = pUser; } else if (tid >= NPC_BAND && tid { if (g_pMain->m_bPointCheckFlag == false) return; CNpc *pNpc = g_pMain->GetNpcPtr(tid); if (pNpc == nullptr) return; hp = pNpc->m_iHP; maxhp = pNpc->m_iMaxHP; pTarget = pNpc; } else { CPet * nPet = g_pMain->GetPetPtr(tid); if (nPet == nullptr) return; hp = nPet->m_iHP; maxhp = nPet->m_iMaxHP; pTarget = nPet; } printf("Target ID %u %u %u %s ", pTarget->GetID(), TO_USER(pTarget)->GetID(), TO_NPC(pTarget)->GetProtoID(), pTarget->GetName().c_str()); CUser * pUser = g_pMain->GetUserPtr(GetID() - INVALID_BAND); Packet result(WIZ_TARGET_HP); result pUser->Send(&result); } Bu kodda bir hatamı var? var ise düzeltilmiş halini bana verirmisiniz? Umarım anlatmak istediğimi detaylıca anlatabilmişimdir. Eğer tam olarak kendimi ifade edemediğimi düşünüyorsanız lütfen skype: @Saitalierisek üzerinden iletişime geçebiliriz. (konuya çözümü yazmam şartıyla :) @ OzkanOzdemir
-
Arkadaşlar merhaba, 2083 versiyon ile uğraşım sürüyor. GM komutları ile alakalı benim için büyük sizler için belki küçük bir sorunum var. Özellikle GM görünürlük sorununu çözemedim. /view /unview /visible /unvisible Bu kodlar çalışmıyor. Srcde User içinde ekli, text_us.tbl içinde de var. Exe kontrol ettim ama onda bulamadım. Oyun içinde bu komut çalışmıyor. User veyahut GM karakter göremiyor GM charini. Değerli bilgilerinize başvuruyorum. Şimdiden teşekkür ederim.
-
arkadaşlar herkese iyi forumlar 8 9 yıl öncesinde sürekli pvp server kuruyordum ve bir süre ara verdim. Önceden herşey otomatik çalışıyordu ancak şuanda kurduğum server da editörler hata veriyor. ayar.ini dosyalarına "connection string" olarak tam anlamıyla ne yazmamıs gerekiyor sql kurulumu yaptıgımız kullanıcıadı/xxx mi sabit birşey mi çözemedim yardımcı olursanız sevinirim şimdiden teşekkürler
- 5 yanıt
-
- editörleri
- hakkında
-
(1 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
Ben Sourceleri build ettim version 1453 ancak attıgım map ve questler i okumuyor files herhalde qörevler vb npc ler calısmıyor Neden kaynaklanıyordur ? örneğin chalotic jeneratör falan calısmıyor valkry kırdırılmıor görevler alınmıyor
-
Selamün Aleyküm arkadaşlar bilindiği üzere birçok css php temalar vesayre var hatta metin2 panelleride bunun içine katarak bir sorum var bunlar kopanele çevirilebilirmi ? çevirilebilirse nasıl bir yol izlenmelidir.. birde kopaneli hosta kurup sunucudaki sql den veri cekdirebilirmiyiz ?_
-
Gameserver ve aiserver birleşimi hakkında bilgi verebilecek var mı ? neler yapılmalı nasıl gidilmeli sexyko source a bakıyorumda tablolar dışında neleri alacağımı kestiremedim
- 1 yanıt
-
- gameserver
- aiserver
-
(3 tane daha)
İle Etiketeklendi: