Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

donz05

Uzaklaştırılmış
  • İçerik sayısı

    315
  • Katılım

  • Son ziyaret

  • Günün Kazananı

    1
  • Puan

    8,454 [ Bağış Yap ]

donz05 kullanıcısının paylaşımları

  1. donz05

    (GM) Her yaratığı bir vuruşta öldürmek!

    teşekkürler
  2. donz05

    Lua-Tbl-Data-SRC Görev sorunu

    seçmeli item görevinde normal item verdirirsen item exchange de ekli bütün itemleri alırsın senin sorunun brandomflag bölümüyle alakalı olabilir sende 10 yazıyor onu 0 yap bi dene olmazsa sourcenden brandom flag rakamlarının databasende karşılığının ne olduğuna bak yani karışık ver seçip ver yada hepsini ver şeklinde 10-11-101 gibi rakamlar...
  3. önce mesajı bi okusaydın agali :D
  4. donz05

    ücretli pus kurulumu...

    hallettim hacım sağol yinede emeğine sağlık...
  5. donz05

    ücretli pus kurulumu...

    başlıkta belirttiğim gibi 19xx version için pus kurulumuna ihtiyacım var forum da ilgili konu var fakat dosyalar silinmiş daha önce kurulumu yapılmıştı farklı pc ye geçince bi yerde eksik yapıyorum pus.sql dosyam yok tahminimce çokta detayına inmedim açıkçası yardımcı olucak arkadaşlar var ise mesaj atsın emeğinin karşılığı ne ise konuşuruz teşekürler...
  6. donz05

    USKO Tarzı Okçu Saldırı Hızı

    teşekkürler
  7. donz05

    Client ve Skill ilişkisi...

    exe ile alakalı üstad çünkü clientte sadece exe yi değiştiriyorum skiller orjinale dönüyor eski exe yi atınca herşey normal unpack işi bizi aşar hocam yanıt için teşekkürler...
  8. sa arkadaşlar elimde 2 adet client bunuyor bunlardan birinde skill efekleri ile oynama yapmıştım fakat yeni indirdiğim uyumlu başka bir clientin exe sini eskisi ile değiştirip oyuna girdiğim zaman değiştirdiğim skill efekler orjinaline dönüyor sadece exe değiştirmeme rağmen eski exe yi atınca eski haline dönüyor sanki exe nin içinde kendine ait data dosyaları tbl dosyaları varmış gibi nedir bu işin aslı nasıl değiştirebilirim skill efektlerini?
  9. donz05

    [1097] cnko

    teşekkürler
  10. slm arkadaşlar view ve unview komutu çalışıyor fakat tam stabil değil town atmak falan gerekiyor asıl önemli olan gm görünmez iken gm logosunun görünmesi bu yazıyıda kaybetmenin yolu nedir nereye bağlıdır aksi halde görünmezliğin hiçbir espirisi kalmıyor :) -- mesaja ek olarak -- sorunu çözdüm arkdaşlar CharacterMovementHandler daki /*if (m_bAbnormalType == ABNORMAL_INVISIBLE) return;*/ deaktifleştirerek...
  11. donz05

    24xx Npc Mantığı

    npc deki menüler iki yerden çekilir kimisi direk Quest_Menu_us.tbl den diğeride Quest_guide_us.tbl den çekilir userların yazdığı basit görevleri quest menüden saymalı görevler ise genelde quide den çekilir. quest quide den çektirmek istiyorsan yada o şekilde görev yaptırmak istiyorsan zaten görev muhabbetini çözmüşsün demektir ben aylarca uğraştım mantığını anlamak için şimdi usko da olmayan item toplama mob kestirme görevleri npc leri yapabiliyorum ama çok zaman alıyor neyse senin npc deki menüler bu ikisinden birinde ama hemes normalde quest menüden çeker senin luanda if (EVENT == 165) then SelectMsg(UID, 3, -1, 4131, NPC, 2013, 201, 2014, 200, 2022, 300, 2015, 600, 4130, 500, 4404, 400); end böyle bir satır olması lazım en başta hks güzel anlatmış 2013 2014 2022 bu satırları menü.us tan alıyor senin atladığın bi nokta var bence bu arada Quest_guide_us.tbl deki menülerde quest helper dan çekilir kolay gele...
  12. donz05

    %50 MP düşürmek için

    ilgi ve alakan için çok teşekkür ederim hocam eline sağlık
  13. donz05

    %50 MP düşürmek için

    hocam yanıt için teşekkürler ben mantığı anladım fakat bunu dile getiremedim source de sıkıntım o şöyle diyim orjinal satırı pTarget->MSpChange(damage); bu bende buna pTarget->MSpChange(damage); % / m_iMaxMp gibi kod düşündüm fakat mantığını yazamadım yanlış anlasılmasın hazırcı olmadığımı herkez bilir fakat olmadımı olmuyor takıldım burda bi örneğini aldım size fikir olsun diye ama aynısını yapamadım //if (pTarget->isPlayer() && CheckPercent(700)) // //{ // TO_USER(pTarget)->ItemWoreOut(ATTACK * 10000); // TO_USER(pTarget)->ItemWoreOut(DEFENCE, * 10000); //} burda atak yapınca itemin durability sini düşürüyor fakat % olarak 700 %70 oluyor 500 yaparsam %50 bunu pTarget->MSpChange(damage); buna uyarlama imkanın varmı hocam teşekkürlear...
  14. donz05

    %50 MP düşürmek için

    case 3: //if (pTarget->isPlayer() && CheckPercent(700)) MSpChange(-m_iMaxMp); /*{ TO_USER(pTarget)->MSpChange( -damage * 1000); }*/ break; short m_sMaxMP; /*ExpChange((m_iLostExp * pType->bExpRecover) / 100);*/ /*MSpChange((int)(((m_iMaxMp * 5) / ((GetLevel() - 1) + 30)) + 3) * mpPercent / 100);*/ //if (pTarget->isPlayer() && CheckPercent(700)) // //{ // TO_USER(pTarget)->ItemWoreOut(ATTACK * 10000); // TO_USER(pTarget)->ItemWoreOut(DEFENCE, -damage * 10000); //} //break; arkadaşlar sadece case3 e bi skill atamak istiyorum öyle ki type_3 teki first damage satırını % de olarak görsün ve oraya 50 yazdığım zaman karakterin toplam mp sini %50 olarak düşürsün. m_iMaxMp şunu buldum ama magicinstance ye ekleyemedim orjinal hali budur fakat bu şekilde 50 yazarsam 50 mp arttırıyor -50 yazıncada 50 mp düşürüyor case 3: pTarget->MSpChange(damage); break; biraz karışık oldu ama umarım anlatabimişimdir
  15. donz05

    Görev Sürekli Hale Getirebilme

    slm görev yazıyorsan detaya girmicem lua dosyanda o göreve ait satırların sonunda bitişi yaparken en son görevi bitirip ödül verme satırlarının sonuna saveevent numarası ekleyip bu numarayıda bahse konu görevin quest helperindeki beventstatus kısmı 4 olan nindex değerini yazıcaksın görev biticek ama listeden silinmicek
  16. donz05

    Lua yazimda yardim

    UID, 2, 888, 8669, 13013, 3012, 9246, 13, 168 2=görevli alırkan açılan menü şeçmeli yada düz metin gibi 2,3,4 olarak değiştirebilirsin öreneğin mob kesmeli görevde orası 4 tür. 888=quest helper da eventdatadex i belirler o göreve ait bütün eventdata lar bu numara olucak... 8669=quest talk.us görev menüsü açıldığı zaman üsttki açıklama yazıları görevde senden ne istediği yazar... 3012, 9246, 13, 168 bunlarda npc ye tıkladığında açılan listedeki butonlarda yazan yazılar ve o yazıya bastığın zaman hangi eventi seçmesi gerektiğini belirliyorsun örnek 13, 168 13= cancel butonuysa ona basınca luada 168 eventine gider bu arada (UID, 2, 888, 8669, NPC, 13013, 3012, 9246, 13, 168); bu sıralama böyle olması gerekmiyormu 1453 tam bilmiyorum belki versiyonlarda fark vardır ayrıca çok detaylı yazmadım sadece yol gösterdim biraz sallamasyon oldu gerisi sende artık 🙂
  17. teşekkürler...
×
×
  • Yeni Oluştur...