Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...
KO Developers Platformuna Hoşgeldin!

Genel Araştırma

'polemiği....' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forum

  • PvP Serverlar
    • Server Tanıtımı
    • Server Kurulumu
    • Server Muhabbeti
  • Forum Genel
    • Forum Kuralları
    • Duyurular
    • Şikayet ve Öneriler
    • Geliştirici Paylaşımları
    • English Forum
  • Satış
    • Alım & Satım
  • Mini KO Forum (Yardım & İstek)
    • Genel Yardım
    • Genel İstek
  • KO Development
    • Geliştirme (Yeni)
    • Paketler
    • Özel Paylaşımlar
    • Projeler
    • Knight Online Kaynak Kod Paylaşımı
  • Knight OnLine Paylaşım Forum
    • Genel Paylaşımlar
    • Client Paylaşımları
    • Database Paylaşımları
    • Server Dosyası Paylaşımları
    • Prosedür & Query Kod Paylaşımları
    • Web Dosyası Paylaşımları
    • Yardımcı Program Paylaşımları
    • Gerekli Bilgi Paylaşımları
  • Hile paylaşımları
  • Programlama
  • Online Oyunlar
  • Ticaret
  • Webmaster
  • KO Developers Gazinosu
  • Kişisel
  • Diğer

Sonuçları bul ...

Sonuçları bul ...


Oluşturma Tarihi

  • Start

    End


Son Güncelleme

  • Start

    End


Filter by number of...

Katılım

  • Start

    End


Üye Grubu


Hakkımda

Araştırmada 1 sonuç bulundu

  1. sa arkadaşlar resimde gördüğünüz lua dosyasında normal şartlarda NPC ye tıkladığım zaman liste şeklinde menü çıkması lazım fakat direk 4431 nolu mesaja atıyor burda yanlış yaptığım yer neresidir yardımcı olurmusunuz... -- mesaja ek olarak -- local UserClass; local QuestNum; local Ret = 0; local NPC =16095; if (EVENT == 500) then QuestNum = SearchQuest(UID, NPC); if (QuestNum == 0) then SelectMsg(UID, 2, -1, 4430, NPC, 10, 168); Ret = 1; elseif (QuestNum > 1 and QuestNum NpcMsg(UID, 4431, NPC) else EVENT = QuestNum end end if EVENT == 168 then Ret = 1; end -------------------------------------------------------------------------------- local savenum = 423 -------------------------------------------------------------------------------- if EVENT == 502 then SelectMsg(UID, 4, savenum, 4432, NPC, 4004, 503, 4005, 168); end if EVENT == 503 then SaveEvent(UID, 4245); ITEM_COUNTA = HowmuchItem(UID, 389160000); -- 교만의 조각 ITEM_COUNTB = HowmuchItem(UID, 389161000); -- 탐식의 조각 ITEM_COUNTC = HowmuchItem(UID, 389162000);-- 분노의 조각 ITEM_COUNTD = HowmuchItem(UID, 389163000);-- 나태 if ITEM_COUNTA > 0 and ITEM_COUNTB > 0 and ITEM_COUNTC > 0 and ITEM_COUNTD > 0 then --재료가 다있을때 Check = CheckExchange(UID, 478) if Check == true then RunExchange(UID, 478); else Ret = 1; end else -- 재료가 없을때 if ITEM_COUNTA SelectMsg(UID, 2, savenum, 4433, NPC, 10, 168); elseif ITEM_COUNTB SelectMsg(UID, 2, savenum, 4434, NPC, 10, 168); elseif ITEM_COUNTC SelectMsg(UID, 2, savenum, 4435, NPC, 10, 168); else -- D 재료 없을때 SelectMsg(UID, 2, savenum, 4436, NPC, 10, 168); end end end -------------------------------------------------------------------------------- -- 비프로스트 구슬 제조 끝 -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- -- 잃어버린방 입장 시작 local savenum = 424 -------------------------------------------------------------------------------- if EVENT == 505 then SelectMsg(UID, 4, savenum, 4441, NPC, 4188, 506, 4005, 168); end if EVENT == 506 then SaveEvent(UID, 4246); ITEM_COUNTA = HowmuchItem(UID, 389190000); -- 시련의 구슬 ITEM_COUNTB = HowmuchItem(UID, 389164000); -- 음란의 조각 ITEM_COUNTC = HowmuchItem(UID, 389165000);-- 시기의 조각 ITEM_COUNTD = HowmuchItem(UID, 389166000);-- 탐욕의 조각 if ITEM_COUNTA > 0 and ITEM_COUNTB > 0 and ITEM_COUNTC > 0 and ITEM_COUNTD > 0 then --재료가 다있을때 RunExchange(UID, 479); ZoneChangeParty(UID, 31, 940, 186) else -- 재료가 없을때 if ITEM_COUNTA SelectMsg(UID, 2, savenum, 4437, NPC, 10, 168); elseif ITEM_COUNTB SelectMsg(UID, 2, savenum, 4438, NPC, 10, 168); elseif ITEM_COUNTC SelectMsg(UID, 2, savenum, 4439, NPC, 10, 168); else -- D 재료 없을때 SelectMsg(UID, 2, savenum, 4440, NPC, 10, 168); end end end -------------------------------------------------------------------------------- -- 잃어버린방 입장 끝 -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- -- 나이트 오브 스카이 시작 local savenum = 425 -------------------------------------------------------------------------------- -- 시드미셀 등장 if EVENT == 510 then NATION = CheckNation(UID); SaveEvent(UID, 4250); --helper 번호 수정 if NATION == 1 then --카루스 일때 SelectMsg(UID, 1, savenum, 4442, NPC, 4080, 168); else -- 엘모일때 SelectMsg(UID, 1, savenum, 4443, NPC, 4080, 168); end end -- 425번의 속성 0번 4번일 경우 if EVENT == 511 then SelectMsg(UID, 4, savenum, 4446, NPC, 22, 512, 23, 513); end if EVENT == 512 then SaveEvent(UID, 4251); --수락 end if EVENT == 513then SaveEvent(UID, 4254); --거절 end -- 재료를 다 모았을 때 local NATION = 0;--국가 체크 if EVENT == 520 then SaveEvent(UID, 4253); NATION = CheckNation(UID); if NATION == 1 then -- 카루스 일때 SelectMsg(UID, 1, savenum, 4451, NPC, 4080, 168); else -- 엘모일때 SelectMsg(UID, 1, savenum, 4452, NPC, 4080, 168); end end -- 425번의 속성 1번 3번일 경우 if EVENT == 521 then SelectMsg(UID, 4, savenum, 4453, NPC, 4161, 522, 4162, 168); end if EVENT == 522 then ITEM_COUNTA = HowmuchItem(UID, 389190000); -- 시련의 구슬 ITEM_COUNTB = HowmuchItem(UID, 389164000); -- 음란의 조각 ITEM_COUNTC = HowmuchItem(UID, 389165000);-- 시기의 조각 ITEM_COUNTD = HowmuchItem(UID, 389166000);-- 탐욕의 조각 if ITEM_COUNTA > 0 and ITEM_COUNTB > 0 and ITEM_COUNTC > 0 and ITEM_COUNTD > 0 then --재료가 다있을때 Check = CheckExchange(UID, 480) if Check == true then RunExchange(UID, 480); SaveEvent(UID, 4252); else Ret = 1; end else -- 재료가 없을때 if ITEM_COUNTA SelectMsg(UID, 2, savenum, 4433, NPC, 10, 168); elseif ITEM_COUNTB SelectMsg(UID, 2, savenum, 4434, NPC, 10, 168); elseif ITEM_COUNTC SelectMsg(UID, 2, savenum, 4435, NPC, 10, 168); else -- D 재료 없을때 SelectMsg(UID, 2, savenum, 4436, NPC, 10, 168); end end end -------------------------------------------------------------------------------- -- 나이트 오브 스카이 끝 --------------------------------------------------------------------------------
×
×
  • Yeni Oluştur...