Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

YNG

Uzaklaştırılmış
  • İçerik sayısı

    265
  • Katılım

  • Son ziyaret

  • Puan

    9,496 [ Bağış Yap ]

YNG kullanıcısının paylaşımları

  1. YNG

    Xincode Kaldırma Hakkında

    00994580 Tıkla CTRL + j Yap Bak Bakalım Orası Nere Yada Bana Skype Ver 2 DK Ayarlım sana
  2. Skype yaz bana pazartesi izinliyim sana yardımcı olurum elimden geldiği kadar..
  3. YNG

    Hiçbir Serverda Olmayan Yeni Silahlar

    Teşekkürler
  4. YNG

    Hiçbir Serverda Olmayan 3 Yeni Canavar

    teşekkürler
  5. YNG

    monster stonede bir sorun...

    Oldumya Orjinal Halini Değiştir dene Bakalım Ne diyecek..
  6. YNG

    monster stonede bir sorun...

    1 Sorun Burada Deil 2 MonsterStone Kaynak kodları Benim kimden aldını Örenebilirmiyim.. Örjinal Hali void CUser::MonsterStoneProcess(uint8 bType) { uint16 nActiveEvent = (uint16)bType; uint8 bResult = 0; if(nActiveEvent == MONSTER_STONE && !isQuestEventUser()) { g_pMain->pQuestEvent.ActiveEvent = TEMPLE_EVENT_MONSTER_STONE; if (nActiveEvent == MONSTER_STONE) { if (!CheckExistItem(ITEM_MONSTER_STONE)) bResult = 0; else if (isTrading() || isMerchanting() || isStoreOpen()) bResult = 2; else if (isMining()) bResult = 3; else bResult = 1; } if (bResult == 1) { if (!isMonsterStoneActive()) m_bMonsterStatus = true; if (!isMonsterSummonActive()) m_aMonsterStatus = true; if (!isMonsterStoneMonsterKill() || isMonsterStoneMonsterKill()) m_tMonsterStatus = false; m_bMonsterStoneTime = UNIXTIME; m_MonsterSummonTime = UNIXTIME; RobItem(ITEM_MONSTER_STONE); GetNation() == KARUS ? g_pMain->pQuestEvent.KarusUserCount++ :g_pMain->pQuestEvent.ElMoradUserCount++; g_pMain->pQuestEvent.AllUserCount = (g_pMain->pQuestEvent.KarusUserCount + g_pMain->pQuestEvent.ElMoradUserCount); g_pMain->AddQuestEventUser(this); g_pMain->TempleQuestEventTeleportUsers(this); } } else if (nActiveEvent == TEMPLE_EVENT_DISBAND && isQuestEventUser()) { GetNation() == KARUS ? g_pMain->pQuestEvent.KarusUserCount-- : g_pMain->pQuestEvent.ElMoradUserCount--; g_pMain->pQuestEvent.AllUserCount = g_pMain->pQuestEvent.KarusUserCount + g_pMain->pQuestEvent.ElMoradUserCount; if (g_pMain->pQuestEvent.LastEventRoom <= 1) { g_pMain->pQuestEvent.ActiveEvent = -1; g_pMain->pQuestEvent.StartTime = (uint32)UNIXTIME; g_pMain->pQuestEvent.m_eEventTime = 0; g_pMain->pQuestEvent.LastEventRoom = 1; g_pMain->pQuestEvent.AllUserCount = 0; g_pMain->pQuestEvent.ElMoradUserCount = 0; g_pMain->pQuestEvent.KarusUserCount = 0; g_pMain->pQuestEvent.isActive = false; g_pMain->pQuestEvent.isAttackable = false; } if (g_pMain->pQuestEvent.LastEventRoom > 1) g_pMain->pQuestEvent.LastEventRoom--; if (isMonsterStoneActive()) m_bMonsterStatus = false; if (isMonsterSummonActive()) m_aMonsterStatus = false; if (!isMonsterStoneMonsterKill() || isMonsterStoneMonsterKill()) m_tMonsterStatus = false; g_pMain->KillNpc(GetSocketID()); m_bMonsterStoneTime = UNIXTIME; m_MonsterSummonTime = UNIXTIME; m_MonsterStoneFamily = 0; g_pMain->UpdateQuestEventUser(this,0); g_pMain->RemoveQuestEventUser(this); } } Hatalı Kod else if (nActiveEvent == TEMPLE_EVENT_DISBAND && nActiveEvent == TEMPLE_EVENT_FINISH && isQuestEventUser())
  7. YNG

    v2xxx Old Maradon Patch

    Teşekkürler..
  8. FindEnemy(), FindEnemyRegion(), ve FindEnemyExpand() Bu Yerlere Teker Teker if Fonksiyonu Ekle Npc Type Göre İşlev ver Sorunun hangi Boll Oldunu Anlarsınız..
  9. YNG

    Bu hatayı neden alıyor olabilirim ?

    10061 Hatasını NeredeAlıyorsun Server Listesindemi Alıyorsun ss Varsa Atarmısın.
  10. YNG

    monster stonede bir sorun...

    Paketleri Kontrol Ettirmen Lazım..Paketlerden Yapma Olasılıgı Var
  11. YNG

    BUFF_TYPE_KAUL_TRANSFORMATION Hakkında.

    Evet Özkan Hocam Haklı pTarget Yanlıs Hedeflenmiş Olabiliyor..
  12. YNG

    saveEvent Problemi

    Lua Fonksiyonlar Bu Şekildemi SaveEvent(UID, 3034);
  13. YNG

    Aİ serverla ilgili piana SMD hatası.

    ZONE_INFO Tablosundaki Event Numaraları 0 Yapıp Denermisin 1299 Kulanıyorsan
  14. Katılıyorum
  15. thank youu
  16. tesekkürler
  17. tesekkürler
  18. YNG

    Soacs için Güncel Soacs.ini [2017]

    teşekkürler
  19. YNG

    [1298] Sorunsuz Ardream Database

    bakalım bi
  20. teşekkürler
  21. yararlı teşekkürler
×
×
  • Yeni Oluştur...