Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

Genel Araştırma

'buff_type_kaul_transformation' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forum

  • PvP Serverlar
    • Server Tanıtımı
    • Server Kurulumu
    • Server Muhabbeti
  • Forum Genel
    • Forum Kuralları
    • Duyurular
    • Şikayet ve Öneriler
    • Geliştirici Paylaşımları
    • English Forum
  • Satış
    • Alım & Satım
  • Mini KO Forum (Yardım & İstek)
    • Genel Yardım
    • Genel İstek
  • KO Development
    • Geliştirme (Yeni)
    • Paketler
    • Özel Paylaşımlar
    • Projeler
    • Knight Online Kaynak Kod Paylaşımı
  • Knight OnLine Paylaşım Forum
    • Genel Paylaşımlar
    • Client Paylaşımları
    • Database Paylaşımları
    • Server Dosyası Paylaşımları
    • Prosedür & Query Kod Paylaşımları
    • Web Dosyası Paylaşımları
    • Yardımcı Program Paylaşımları
    • Gerekli Bilgi Paylaşımları
  • Hile paylaşımları
  • Programlama
  • Online Oyunlar
  • Ticaret
  • Webmaster
  • KO Developers Gazinosu
  • Kişisel
  • Diğer

Sonuçları bul ...

Sonuçları bul ...


Oluşturma Tarihi

  • Start

    End


Son Güncelleme

  • Start

    End


Filter by number of...

Katılım

  • Start

    End


Üye Grubu


Hakkımda

Araştırmada 1 sonuç bulundu

  1. Arkadaşlar merhabalar Bir konuda yardıma ıhtıyacım var Kaul staf ile vurduğumda karşıdakı kaul a dönuşuyor. araştırmam sonucunda grandtype4buff tablosunda burayı buldum case BUFF_TYPE_KAUL_TRANSFORMATION: // Transforms the target into a Kaul (a pig thing), preventing you from /town'ing or attacking, but increases defense. if (pTarget->isPlayer()) { pTarget->m_bIsKaul = true; pTarget->m_sACAmount += 500; pTarget->StateChangeServerDirect(3, pType->iNum); } break; buraya break poınt koyup denedım problemsız gıdıyor ve kaul oluyor. Fakat kaul un olan oyuncu o şekilde kalıyor.Normale dönmuyor. Ben kendım town atıp tekrar baktıgımda normal goruyorum fakat karsıdakı oyuncu town da atsa kendını hala kaul gormektedır. Removetype4buff kontrol ettıgımde case BUFF_TYPE_KAUL_TRANSFORMATION: // Transforms the target into a Kaul (a pig thing), preventing you from /town'ing or attacking, but increases defense. if (pTarget->isPlayer()) { pTarget->m_bIsKaul = false; pTarget->m_sACAmount -= 500; pTarget->StateChangeServerDirect(3, TO_USER(pTarget)->m_nOldAbnormalType); } break; bu sekılde yapmıs break poınt koydugumda buraya kadar gelıyor abnormaltype kontrol ettım user.cpp de void CUser::Initialize() içinde m_bAbnormalType = ABNORMAL_NORMAL; // User starts out in normal size. m_nOldAbnormalType = m_bAbnormalType; bu sekılde user.cpp de void CUser::StateChangeServerDirect(uint8 bType, uint32 nBuff) içerisinde case 3: m_nOldAbnormalType = m_bAbnormalType; bu sekılde ayarlanmış. nerede eksık var acaba yardımcı olabılırmısınız
×
×
  • Yeni Oluştur...