Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

Genel Araştırma

'column' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forum

  • PvP Serverlar
    • Server Tanıtımı
    • Server Kurulumu
    • Server Muhabbeti
  • Forum Genel
    • Forum Kuralları
    • Duyurular
    • Şikayet ve Öneriler
    • Geliştirici Paylaşımları
    • English Forum
  • Satış
    • Alım & Satım
  • Mini KO Forum (Yardım & İstek)
    • Genel Yardım
    • Genel İstek
  • KO Development
    • Geliştirme (Yeni)
    • Paketler
    • Özel Paylaşımlar
    • Projeler
    • Knight Online Kaynak Kod Paylaşımı
  • Knight OnLine Paylaşım Forum
    • Genel Paylaşımlar
    • Client Paylaşımları
    • Database Paylaşımları
    • Server Dosyası Paylaşımları
    • Prosedür & Query Kod Paylaşımları
    • Web Dosyası Paylaşımları
    • Yardımcı Program Paylaşımları
    • Gerekli Bilgi Paylaşımları
  • Hile paylaşımları
  • Programlama
  • Online Oyunlar
  • Ticaret
  • Webmaster
  • KO Developers Gazinosu
  • Kişisel
  • Diğer

Sonuçları bul ...

Sonuçları bul ...


Oluşturma Tarihi

  • Start

    End


Son Güncelleme

  • Start

    End


Filter by number of...

Katılım

  • Start

    End


Üye Grubu


Hakkımda

Araştırmada 7 sonuç bulundu

  1. Cümletten Selam iyi forumlar arkadaşlar, bügün bir çok arkadaşımızın DB tarafında COLUMN isimlerinin ne işe yaradığı konusunda pek bilgi sahibi olmadığını fark ettik, bunun için bu paylaşımı gerekli gördüm. yanlışımız varsa Affola.. Selametle [Gizli İçerik]
  2. https://i.hizliresim.com/ZXM9XA.jpg db de baktığımda K_MONSTER sekmesinde - isBoss sütunu yok. orayı ne şekilde doldurmalıyım?
  3. Arkadaslar filesları açarken başlıkta belirtiğim gibi Invalid column name hatası alıyorum hem ai serverda hemde gameserver da hatalar mevcut . Sanırım Tablo okuyamıyo sorun bununla alakalı fakat tabloyu neye göre oluşturmam lazım ? byRank nedir JamadarAC nedir yardımcı olabilir misiniz ? https://ibb.co/jOdza8
  4. İyi akşamlar diliyorum. Kurduğum server için AIServer çalıştırıldığında çoğu tabloyu okurken birisinde "Invalid column name 'sSpeed' hatası almaktayım. Hatayı K_MONSTER tablosunu başarılı bir şekilde okuduktan sonra vermekte. Bu durumdan yola çıkarak "K_MONSTER" ardından okuduğu tabloyu AIServer kaynak kodlarından arayarak "K_NPC" olduğunu buldum. K_NPC tablosuna baktığımda ise "sSpeed" sütununun var olduğunu gördüm. Sorun hakkında fikri olanlardan yardım beklemekteyim. Sorunla ilgili ss aşağıda verilmiştir. Şimdiden teşekkürlerimi sunarım.
  5. Arkadaşlar Merhaba, KO-Panelin bulunduğu IP'den siteye bağlandığımda aşağıdaki hatayı veriyor.
  6. Merhabalar. Kullandığım db'ye trina eklerken SQL'de şu hatayı alıyorum. Column name or number of supplied values does not match table definition. Çözümü için yardımcı olan ve olacaklara şimdiden teşekkürler. :rock:
  7. Item_Org uInt32 - The Item's ID. Note that if the Item you want to add is an upgradeable item, you have to put it like xxxxxx000, because this Table is a basic table only. Byte 1 - The Item's Type. For example 0 => Dagger. 26 => Sword etc. NOTE: CLIENT SIDE! (Info for the EXT files) Byte 2 - The Item's Name. Byte 3 - The Item's Description. Note that if the Item you wanna add is upgradeable, the Description will count for ALL items that are based on this ID. Byte 4 - The Item's Group. Meaning: Set it to 1 if your desire Item should be Unique (else set it to 0). Byte 5 - This one I'm not sure of, and since I dont want to give wrong Info I will leave it. Byte 6 - Animation of the Item, links to the Item folder. Byte 7 - The Item's Icon. Byte 8 - An Additional Information to uInt32. Used for defining the item's +10 ID. So it's like xxxxxxByte 8 Byte 9 - An Additional Information to uInt32. Used for defining the Item's +1 ID. So it's like xxxxxxByte 9 Byte 10 - The Item's Type. Server Side! (You will find the column under: ItemKind in Database) Byte 11 - Im not sure, but from what I've found out it's 1 for all mage's pauldrons that need master quest. Byte 12 - This one I'm not sure of. Byte 13 - I don't have the slightest clue of this Column. Byte 14 - The Item's required Class, not sure though. Byte 15 - Item's Attack Power at +0. However, I'd strongly recommand setting this value to 0 because it multiplies with the EXT files. Byte 16 - Delay between each 'R' skill. Byte 17 - The basic Fire Damage at +0. But as I said you shouldn't use this value, but the EXT value. Byte 18 - The Item's weight. Byte 19 - The Item's basic Durability. Byte 20 - The Item's Purchasing Price at NPC. Byte 21 - The Item's Selling Price at NPC. Byte 22 - The Item's basic Defense. Byte 23 - Set it to 1 to make it Stackable. ( 0 to disable it) Byte 24 - The Item's Skill ID (Effect1 in Database.) Byte 25 - The Item's Effect. (Effect2 in Database.) Byte 26 - The Item's minimum level for using or equiping. Byte 27 - Not sure but I think the maximum level for using or equiping. Byte 28 - The Item's required Authority. (For example: 1 = King) Byte 29 - This one I'm not sure of. Byte 30 - Item's required Strength. Byte 31 - Item's required Health Points. Byte 32 - Item's required Dexterity. Byte 33 - Item's required Intelligence. Byte 34 - Item's Required Magic Power. Byte 35 - The Item's Selling Group. Has to match with Database to make it work properly. Byte 36 - This one I'm not sure of. Item_Org (6)1 = Not exactly sure what this is (something to do with first digits) (7)2 = Name of Item (6)3 = Number of item located at your Item_org_us.tbl (7)4 = Depends of item class. (6)5 = Elemental glow that item get since (+6). Example in (item_ext_30_us) hell breaker (4) is 12060 , here "12" refer into the ITEM kind.. and "060" to the color of the glow in this case (fire elemental) (6)6 = Not exactly sure what this is for , but I recommend to SET Value 0 (6)7 = Not exactly sure what this is for , but I recommend to SET Value 0 (2)8 = ItemType, value is located at your database table. (3)9 = % of probabilities that item get broke when u try to up it on anvil. (3)10 = 100% this value match directly with the column (3)9 (3)11 = Something to do with rebith (prolly can find it out on deaths guide on rebith) (3)12 = EvasionRate of the item, value is located at your Database (3)13 = Duration of the item from 5000-9500 (3)14 = Value 1 (3)15 = AC(defense) that items carry (like rol : 50 ring of magic : 50 roc : 50) (3)16 = Dagger AC (3)17 = Sword AC (3)18 = Mace AC (3)19 = Axe AC (3)20 = Spear AC (3)21 = Arrow AC (2)22 = Flame Damage,weapon glows fire (2)23 = Glacier Damage, weapon glows ice (2)24 = Lighting Damage, weapon glows lighting (2)25 = Poison Damage, weapon glows poison (2)26 = HP Drain it should work like scorpion schyte HP absorve! (2)27 = MP Damage (2)28 = MP Drain (2)29 = Mirron Damage (2)30 = Since (+7) the item value change from 0 to 1 (3)31 = Str bonus that the item gives (3)32 = Health bonus that the item gives (3)33 = Dextery bonus that the item gives (3)34 = Intelligence bonus that the item gives (3)35 = Magic Power bonus that the item gives (3)36 = Max HP Bonus, this value could be possitive or negative! (either "+100") (3)37 = Max MP Bonus, this value could be possitive or negative! (or "-100") (3)38 = Fire Resistance that the item gives (3)39 = Glacier Resistance that the item gives (3)40 = Lighting Resistance that the item gives (3)41 = Magic Resistance that the item gives (3)42 = Poison Resistance that the item gives (3)43 = Curse Resistance that the item gives (6)44 = EFFECT 1, match somewere in dbo.magic_tables (6)45 = EFFECT 2 , match somewere in dbo.magic_tables (3)46 = something to do with rebith (read more from death's guide) (3)47 = something to do with rebith (read more from death's guide) (3)48 = something to do with rebith (read more from death's guide) (3)49 = Str bonus requirement when item get upgraded, It starts with value 0 in (+1) and it ends with value 36 in (+10) it has arithmetic progression in 4 (3)50 = Health bonus requirement when item get upgraded, It starts with value 0 in (+1) and it ends with value 36 in (+10) it has arithmetic progression in 4 (3)51 = Dextery bonus requirement when item get upgraded, It starts with value 0 in (+1) and it ends with value 36 in (+10) it has arithmetic progression in 4 (3)52 = Intelligence bonus requirement when item get upgraded, It starts with value 0 in (+1) a
×
×
  • Yeni Oluştur...