Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

Genel Araştırma

'sorunu' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forum

  • PvP Serverlar
    • Server Tanıtımı
    • Server Kurulumu
    • Server Muhabbeti
  • Forum Genel
    • Forum Kuralları
    • Duyurular
    • Şikayet ve Öneriler
    • Geliştirici Paylaşımları
    • English Forum
  • Satış
    • Alım & Satım
  • Mini KO Forum (Yardım & İstek)
    • Genel Yardım
    • Genel İstek
  • KO Development
    • Geliştirme (Yeni)
    • Paketler
    • Özel Paylaşımlar
    • Projeler
    • Knight Online Kaynak Kod Paylaşımı
  • Knight OnLine Paylaşım Forum
    • Genel Paylaşımlar
    • Client Paylaşımları
    • Database Paylaşımları
    • Server Dosyası Paylaşımları
    • Prosedür & Query Kod Paylaşımları
    • Web Dosyası Paylaşımları
    • Yardımcı Program Paylaşımları
    • Gerekli Bilgi Paylaşımları
  • Hile paylaşımları
  • Programlama
  • Online Oyunlar
  • Ticaret
  • Webmaster
  • KO Developers Gazinosu
  • Kişisel
  • Diğer

Sonuçları bul ...

Sonuçları bul ...


Oluşturma Tarihi

  • Start

    End


Son Güncelleme

  • Start

    End


Filter by number of...

Katılım

  • Start

    End


Üye Grubu


Hakkımda

Araştırmada 135 sonuç bulundu

  1. arkadaslar hayırlı forumlar Oyun içerisinde H ye bastıgımda oyun takılıp oyundan atıyor.Sorun ne ile alakalı olabilir acaba
  2. Merhabalar Günlerdir db düzenlemeyle uğraşıyorum ve serverı test ettiğimde farkettim ki takılarım + basılmıyor editör item listesine baktım örneğin rof +0 +5 +6 +7 saçma sapan değerli itemler görünüyor ve hepsi orjinalinden farklı özelliklerde bundan kaynaklı olduğunu düşündüm. bu item listesini nasıl orjinale çevirebiliriz ?
  3. Arkadaşlar merhaba, Databaseye yeni eklediğim Gem of Life bastığımda hp vermiyor. Gem Of Life Nedir : Basıldığında 30 dakika boyunca +250 HP sağlayan bir taş. ITEM; 810243000 -1 0 Gem of Life 97 17 0 0 0 0 0 1 1 1000 0 0 1 500209 0 1 99 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 MAGIC; 500209 ??? ?? Jewels of Life Rise in the HP 250 nested for 30 minutes. -1 0 0 0 702 1 1 0 0 0 0 9 810243000 0 10 100 4 0 0 0 0 MAGIC_TYPE4; 500209 33 0 1800 100 100 0 100 100 100 250 100 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 100 100
  4. Merhaba sevgili KoDevelopers Ailesi; Sayenize Source Files mantığını kavrayabildim. Güncel Sorunuma gelicek olursak. 1 - Pet Görevini yapınca üzerine 2 adet kaul geliyor, Invertoryim full ise gameserver patlıyor. 2 - Pet çıkardığımda Skillbar ekrana gelmiyor ve P menüsü açılmıyor. (Ektra not : klavyeden alt + 1 kombinasyonu yaptığımda sağ altta logda çalışıyor gözüküyor bu çalışıyor) 3 - Pet npc sinde magic bag , oto looting kırdırabiliyorum sorunsuz bir şekilde, fakat Aynı npc üzerinden familiar , yaprak vs satın alamıyorum ve herhangi birşey satamıyorum. Kullandığım ve düzenlediğim sourcede Kod bu şekildedir. #include "stdafx.h" #include "Map.h" #include "KnightsManager.h" #include "KingSystem.h" #include "MagicInstance.h" #include "DBAgent.h" #include #include "../shared/DateTime.h" CPet::CPet(uint16 sSid ,uint64 SerialNum): Unit(UnitPet) { Initialize(); pUser = g_pMain->GetUserPtr(sSid); m_Serial = SerialNum; } void CPet::Initialize() { Unit::Initialize(); m_sSid = 0; m_sPid = 0; // MONSTER(NPC) Picture ID m_sSize = 100; // MONSTER(NPC) Size m_strName.clear(); // MONSTER(NPC) Name m_iMaxHP = 0; // �ִ� HP m_iHP = 0; // ���� HP m_byState = 0; // ������ (NPC) �����̻� m_tNpcType = 0; // NPC Type // 0 : Normal Monster // 1 : NPC // 2 : �� �Ա�,�ⱸ NPC // 3 : ������ m_iSellingGroup = 0; //m_dwStepDelay = 0; m_byDirection = 0; // npc�� ����,, m_iWeapon_1 = 0; m_iWeapon_2 = 0; m_NpcState = PET_ATTACK; m_byGateOpen = true; m_byObjectType = NORMAL_OBJECT; m_byTrapNumber = 0; } void CPet::HandlePacket(Packet & pkt, CUser* pUser) { uint8 type, opcode; pkt >> type >> opcode; printf("WIZ_PET PACKET Type :%u OpCode :%u ", type, opcode); if(type == 1) { switch (opcode) { case PET_STATE_CHANGE: { uint8 state = pkt.read(); printf("state %u ",state); PetStateChange(state, pUser); } break; } } else { switch (opcode) { case 4: { uint16 test1,test2; uint16 ssıd , echo , echo1 ,echo2, echo3; pkt >> test1 >> test2 >> echo >> ssıd >> echo1 >> echo2 >> echo3; printf("Move %u %u %u %u %u %u %u ",test1, test2, echo, echo1, echo2, echo3, ssıd);//, speed, echo); if (pUser == nullptr) return; CPet * pPet = g_pMain->GetPetPtr(pUser->GetSocketID() + INVALID_BAND); if (pPet == nullptr || pPet->isDead()) return; CNpc * pNpc = g_pMain->GetNpcPtr(ssıd); pPet->MoveResult(echo1, echo2, echo3, 28.0f); } case PET_MAGIC_PROCESS: MagicProcess(pkt, pUser); break; } } } void CPet::PetStateChange(uint8 state, CUser *pUser) { Packet result(WIZ_PET, uint8(1)); CPet* pPet = g_pMain->GetPetPtr(pUser->GetSocketID() + INVALID_BAND); if (pPet == nullptr) return; pPet->m_NpcState = state; pPet->m_byState = state; result m_NpcState pUser->Send(&result); } void CPet::MagicProcess(Packet & pkt, CUser *pUser) { if (g_pMain->m_IsMagicTableInUpdateProcess) return; MagicInstance instance; instance.bOpcode = MAGIC_EFFECTING; pkt >> instance.nSkillID; printf("Pet Attığı Skill ID %u ", instance.nSkillID); instance.pSkill = g_pMain->m_MagictableArray.GetData(instance.nSkillID); if (instance.pSkill == nullptr) { if (pUser != nullptr) printf("[%s] Used skill %d but it does not exist. ", pUser->GetName().c_str(), instance.nSkillID); if (pUser != nullptr && pUser->isPlayer() && instance.nSkillID { DateTime time; g_pMain->SendFormattedNotice("%s is currently disconnect for skill hack.",Nation::ALL, pUser->GetName().c_str()); g_pMain->WriteCheatLogFile(string_format("[ SkillHack - %d:%d:%d ] %s Disconnected for SkillHack. ", time.GetHour(),time.GetMinute(),time.GetSecond(), pUser->GetName().c_str())); TO_USER(pUser)->Disconnect(); } return; } pkt >> instance.sCasterID >> instance.sTargetID >> instance.sData[0] >> instance.sData[1] >> instance.sData[2] >> instance.sData[3] >> instance.sData[4] >> instance.sData[5] >> instance.sData[6]; // Prevent users from faking other players or NPCs. if (pUser != nullptr // if it's nullptr, it's from AI. && (instance.sCasterID >= NPC_BAND && instance.sCasterID return; if(instance.sCasterID == instance.sTargetID) instance.sCasterID = instance.sTargetID += INVALID_BAND; else if (instance.sCasterID >= USER_BAND && instance.sCasterID instance.sCasterID += INVALID_BAND; instance.bIsRecastingSavedMagic = false; instance.Run(); } bool CPet::LoadPetData() { if(pUser == nullptr ) return false; return g_DBAgent.LoadPetData(m_Serial, this); } void CPet::SendPetMyInfo() { if(!LoadPetData()) return; Packet result(WIZ_PET, uint8(1)); m_NpcState = m_NpcState; m_sNid = pUser->GetSocketID() + INVALID_BAND; m_sSize = 80; m_iWeapon_1 = m_iWeapon_2 = 0; m_bZone = pUser->GetZoneID(); m_bNation = pUser->GetNation(); m_strUserName = pUser->GetName(); m_bLevel = m_bLevel; m_curx = pUser->m_curx; m_curz = pUser->m_curz; m_cury = pUser->m_cury; m_tNpcType = 15; m_iSellingGroup = 0 ; m_byGateOpen = 0; m_fTotalHitrate = 0; m_fTotalEvasionrate = 0; m_sTotalAc = 0; m_sTotalHit = 0; m_byObjectType = 0; m_byTrapNumber = 0; m_bMonster = true; m_byDirection = 45; m_oSocketID = pUser->GetSocketID() + INVALID_BAND; m_bEventRoom = pUser->m_bEventRoom; m_sFireR = m_sColdR = m_sLightningR = 0; m_sMagicR = m_sDiseaseR = m_sPoisonR = 0; m_iHP = m_iMaxHP = int(25 * m_bLevel * 1.5); m_iMP = m_iMaxMP = int(25 * m_bLevel * 1.5); m_pMap = g_pMain->GetZoneByID(pUser->GetZoneID()); if (GetMap() == nullptr) return; if(!g_pMain->m_UserPetArray.PutData(GetID(),this)) { printf("Put Failed"); return; } SendInOut(INOUT_IN, GetX(), GetZ(), GetY()); result.DByte(); result for (int i = 0; i { _ITEM_DATA *pItem = GetItem(i); if (pItem == nullptr) continue; result nNum sDuration sCount nSerialNum nExpirationTime; } pUser->Send(&result); result.clear(); result.Initialize(WIZ_OBJECT_EVENT); result SendToRegion(&result); printf("%u ",GetID()); } /** * @brief Constructs and sends an in/out packet for the NPC. * * @param bType The type (in or out). * @param fX The x coordinate. * @param fZ The z coordinate. * @param fY The y coordinate. */ void CPet::SendInOut(uint8 bType, float fX, float fZ, float fY) { if (GetRegion() == nullptr) { SetRegion(GetNewRegionX(), GetNewRegionZ()); if (GetRegion() == nullptr) return; } if (bType == INOUT_OUT) { GetRegion()->Remove(this); } else { GetRegion()->Add(this); SetPosition(fX, fY, fZ); } Packet result; GetInOut(result, bType); SendToRegion(&result); } void CPet::GetNpcInfo(Packet & pkt) { pkt.SByte(); pkt } void CPet::GetInOut(Packet & result, uint8 bType) { result.Initialize(WIZ_NPC_INOUT); result if (bType != INOUT_OUT) GetNpcInfo(result); } void CPet::OnDeath(Unit *pKiller) { if (m_NpcState == NPC_DEAD) return; ASSERT(GetMap() != nullptr); ASSERT(GetRegion() != nullptr); m_NpcState = NPC_DEAD; m_sACPercent = 100; Unit::OnDeath(pKiller); InitType3(); InitType4(); if (GetRegion() != nullptr) GetRegion()->Remove(TO_PET(this)); SetRegion(); if(g_pMain->GetPetPtr(pUser->GetSocketID() + INVALID_BAND)) g_pMain->m_UserPetArray.DeleteData(pUser->GetSocketID() + INVALID_BAND); } /** * @brief Adds the Pet to the region. * * @param new_region_x The new region x coordinate. * @param new_region_z The new region z coordinate. */ void CPet::AddToRegion(int16 new_region_x, int16 new_region_z) { GetRegion()->Remove(this); SetRegion(new_region_x, new_region_z); GetRegion()->Add(this); } void CPet::MoveResult(float fPosX, float fPosY, float fPosZ, float fSpeed) { Packet result(WIZ_NPC_MOVE, uint8(1)); SetPosition(fPosX, fPosY, fPosZ); RegisterRegion(); result SendToRegion(&result); } /** * @brief Changes an NPC's hitpoints. * * @param amount The amount to adjust the HP by. * @param pAttacker The attacker. * @param bSendToAI true to update the AI server. */ void CPet::HpChange(int amount, Unit *pAttacker /*= nullptr*/, bool bSendToAI /*= true*/) { uint16 tid = (pAttacker != nullptr ? pAttacker->GetID() : -1); // Implement damage/HP cap. if (amount amount = -MAX_DAMAGE; else if (amount > MAX_DAMAGE) amount = MAX_DAMAGE; // Glorious copypasta. if (amount m_iHP) m_iHP = 0; else if (amount >= 0 && m_iHP + amount > m_iMaxHP) m_iHP = m_iMaxHP; else m_iHP += amount; // NOTE: This will handle the death notification/looting. if (bSendToAI) //SendHpChangeToAI(tid, amount); if (pAttacker != nullptr && pAttacker->isPlayer()) TO_USER(pAttacker)->SendTargetHP(0, GetID(), amount); if (m_iHP == 0) OnDeath(pAttacker); } void CPet::MSpChange(int amount) { } void CPet::SendTargetHP( uint8 echo, int tid, int damage ) { int hp = 0, maxhp = 0; Unit *pTarget = nullptr; if (tid >= USER_BAND && tid { CUser *pUser = g_pMain->GetUserPtr(tid); if (pUser == nullptr) return; hp = pUser->m_sHp; maxhp = pUser->m_iMaxHp; pTarget = pUser; } else if (tid >= NPC_BAND && tid { if (g_pMain->m_bPointCheckFlag == false) return; CNpc *pNpc = g_pMain->GetNpcPtr(tid); if (pNpc == nullptr) return; hp = pNpc->m_iHP; maxhp = pNpc->m_iMaxHP; pTarget = pNpc; } else { CPet * nPet = g_pMain->GetPetPtr(tid); if (nPet == nullptr) return; hp = nPet->m_iHP; maxhp = nPet->m_iMaxHP; pTarget = nPet; } printf("Target ID %u %u %u %s ", pTarget->GetID(), TO_USER(pTarget)->GetID(), TO_NPC(pTarget)->GetProtoID(), pTarget->GetName().c_str()); CUser * pUser = g_pMain->GetUserPtr(GetID() - INVALID_BAND); Packet result(WIZ_TARGET_HP); result pUser->Send(&result); } Bu kodda bir hatamı var? var ise düzeltilmiş halini bana verirmisiniz? Umarım anlatmak istediğimi detaylıca anlatabilmişimdir. Eğer tam olarak kendimi ifade edemediğimi düşünüyorsanız lütfen skype: @Saitalierisek üzerinden iletişime geçebiliriz. (konuya çözümü yazmam şartıyla :) @ OzkanOzdemir
  5. arkadaşlar öncelikle merhaba hepinize pus ıtemlerını 0 kc olarak ayarladım ancak oyuna gırdıgımde pustan esya cekemıyorum yeterlı kcnız yok dıyor uzerınızde. 2. bır problem ıse kclerı kırdıgım zaman pusta hesapta kc gozukmuyor:( ayrıca tb_user tablosundan cashpoınt ve _knightcash stunna 10k kc eklıyorum oyuna gırdıgımde pusta 0 kc gozukuyor ( sorunu cozmeye yardımcı olması acısından paylasıyorum ) yardımcı olabılırsenız sevınırım ıyı forumlar :)
  6. Arkadaşlar merhaba, Yeni bir valkyrie yapmak istiyorum , Holy Knight Armor'ların görüntüsünü almasını istiyorum , lakin giydiğimde görüntüsünü vermiyor. Yardımlarınızı bekliyorum.
  7. Merhabalar arkadaşlar, Başlıkta da belirttiğim gibi Hyper Noah hiç basılmıyor. HP & MP Maestro bildiğiniz üzere basılınca 3,5K Coins alıyor , bende ki bu sorun ne coins alıyor ne hp ve mp dolduruyor. Yardımlarınızı bekliyorum.. Hyper Noah; ITEM Tablosu; 900693000 22 0 Hyper Noah 255 15 20 0 0 100 0 1 10 2501 0 0 0 500277 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 900910000 22 0 Hyper Noah 255 15 71 0 0 100 0 1 10 2501 0 0 0 500283 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 810051000 -1 0 Hyper Noah 255 15 69 0 0 100 0 1 10 2500 0 0 0 504004 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 MAGIC Tablosu; 500277 Hyper noah Hyper noah For one hour, you will gain 100% more coins. -1 0 0 0 702 1 0 0 0 0 0 9 900693000 0 0 100 4 0 31 0 0 500283 Hyper noah Hyper noah For one hour, you will gain 100% more coins. -1 0 0 0 702 1 0 0 0 0 0 9 900910000 0 0 100 4 0 31 0 0 504004 Hiper Noha Special For one hour, you will gain 100% more coins. -1 0 0 0 702 1 0 0 0 0 0 9 810051000 0 0 100 4 0 31 0 0 MAGIC_Type4 Tablosu; 500277 16 0 3600 100 100 0 100 100 100 0 100 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 200 0 100 100 500283 16 0 3600 100 100 0 100 100 100 0 100 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 200 0 100 100 504004 16 0 3600 100 100 0 100 100 100 0 100 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 200 0 100 100 HP MP Maestro ITEM Tablosu; 810117000 22 0 HP Maestro Potion 255 17 71 0 0 0 0 45 1 4900 0 0 0 490076 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 810118000 22 0 MP Maestro Potion 255 17 71 0 0 0 0 15 1 4900 0 0 0 490084 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 HP MP Maestro MAGIC Tablosu; 490076 Water of favors Recover Health 720 HP recovery Potion -1 0 0 0 602 1 0 0 0 0 0 9 0 0 20 100 3 0 30 0 0 490084 Potion of soul Mana Recovery 1920 MP recovery Potion -1 0 0 0 702 1 0 0 0 0 0 9 0 0 20 100 3 0 30 0 0 HP MP Maestro MAGIC_TYPE3 Tablosu; 490076 0 20 720 4900 0 0 0 0 490084 0 21 1920 10500 0 0 0 0
  8. bugraozcan

    Restore %100 sorunu

    Yedeğini aldıgım database i tekrar restore ederken %100 de kalıyo tamamlamıyo arkadaşlar . Birkaç kere sildim tekrar yüklemeye çalışıyorum sorun devam ediyor
  9. Spades

    Takı Sorunu

    Arkadaşlar merhaba, Oyuna Old Glass belt eklemek istiyorum. Databaseye eklemeyi yapıyorum , item_org'u da editliyorum , bağlı olduğu item_ex'i de editliyorum , lakin oyuna girdiğimde isim ve özellikleri normal glass belt gibi görünüyor , yardımlarınızı bekliyorum.. Database; 440410109 21 8 Old Glass Belt 94 14 0 0 0 100 0 0 1 6400 0 30 0 0 0 1 99 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 7 7 7 7 7 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 İtem_org_us.tbl; İtem_ext_21_us.tbl;
  10. Arkadaşlar merhaba, iki adet problemim var. 1-) Oyun içi Emblem görünüm ; - Emblem taktığımda charın kafasında ki çıkan yazıyı veya görünümü nereden düzenleyebilirim veya değiştirebilirim? 2-) Moira (Kutu kırdırma); - Forgotten Acessory Chest Exchange kısmına tıkladığımda kutuyu kırmıyor. Lua; Kırılacak Kutu İD : 900823000 İtem kırdırma item_exchange index'i 6189'dan başlıyor 6211'de bitiyor -------------------- Accessory Exchange Starts -------------------- if EVENT == 700 then SelectMsg(UID, 2, -1, 4035, NPC, 8805, 701, 8806, 702, 8807, 703); end -------------------- Accessory Exchange Ends -------------------- ------------------------Accessory Chest Exchange Starts-------------------------------------- if EVENT == 701 then ACCESSORYBOX= HowmuchItem(UID, 508194000); if (ACCESSORYBOX< 1) then SelectMsg(UID, 2, -1, 9462, NPC, 10); else Check = CheckExchange(UID, 476431) if Check == true then Roll = RollDice(UID, 27) found = Roll + 476430 RunExchange(UID, found); else Ret = 1; end end end ------------------------Accessory Chest Exchange Ends-------------------------------------- ------------------------Forgotten Accessory Chest Exchange Starts-------------------------------------- if EVENT == 702 then FORGOTTENACCESSORY= HowmuchItem(UID, 900823000); if (FORGOTTENACCESSORY< 1) then SelectMsg(UID, 2, -1, 9462, NPC, 10); else Check = CheckExchange(UID, 6211) if Check == true then Roll = RollDice(UID, 23) found = Roll + 6189 RunExchange(UID, found); else Ret = 1; end end end ------------------------Forgotten Accessory Chest Exchange Ends-------------------------------------- ------------------------Forgotten Advanced Accessory Chest Exchange Starts-------------------------------------- if EVENT == 703 then ADVANCEDFORGOTTEN= HowmuchItem(UID, 900824000); if (ADVANCEDFORGOTTEN< 1) then SelectMsg(UID, 2, -1, 9462, NPC, 10); else Check = CheckExchange(UID, 486431) if Check == true then Roll = RollDice(UID, 27) found = Roll + 486430 RunExchange(UID, found); else Ret = 1; end end end ------------------------Forgotten Advanced Accessory Chest Exchange Ends-------------------------------------- return Ret;
  11. Arkadaşlar kendi serverıma özel koxp yapıyorum da vb.net den yapmaya çalışıyorum kullanıcı bilgileri ayarlarını vs listview kaydediyorum fakat colomslarda sıkıntı yaşıyorum yani kayıt ederken 1-2-3-4-5 vs diye gidiyor ben ise 1-3-4-6-7-12 gibi yapmak bazılarını kayıt ettirmek istemiyorum çünkü verileri başka yerden almak istiyor biraz uzattım 🙂 kısaca aşağıda benim yazdığım kod var bunu 1-3-4-5 gibi 2. coloms almadan nasıl kayıt ederim ? Dim item As New ListViewItem If TextBox1.Text = "" Or TextBox2.Text = "" Or TextBox3.Text = "" Or TextBox5.Text = "" Or TextBox6.Text = "" Or TextBox7.Text = "" Or TextBox8.Text = "" Or TextBox9.Text = "" Then MsgBox("Lütfen Boş Alan Bırakmayınız", vbInformation, "HATA") Else item.Text = TextBox1.Text item.SubItems.Add("") item.SubItems.Add(TextBox2.Text) item.SubItems.Add(TextBox3.Text) item.SubItems.Add(TextBox5.Text) item.SubItems.Add(TextBox6.Text) item.SubItems.Add(TextBox7.Text) item.SubItems.Add(TextBox8.Text) item.SubItems.Add(TextBox9.Text) item.SubItems.Add(DateTimePicker1.Value) ListView1.Items.Add(item) End If bide hazır bakmışken textbox1 den textbox9 a kadar şart getirdim fakat hepisini girmeden 1 ile 9 arasında or komutunu kullanarak hepsini yazmadan nasıl yapabilirim ? Çok aşırı bilgim yok k.bakmayın sizin için biraz kolay olabilir yardım edenlere şimdiden teşekkürler 🙂 -- mesaja ek olarak -- Kayıt ederim demişim özür dilerim eklerim olacaktı
  12. we1982

    SQL injection SORUNU

    Merhaba arkadaşlar panelde SQL injection sorunum var resimde görüldüğü gibi, panel SEVENPANEL yardımcı olmanızı rica ediyorum. teşekkürler.
  13. Merhabalar arkadaşlar, BDW sorunsuz işliyor lakin şöyle bir sıkıntım var. NPC ilk odada varken diğer odalarda olmuyor. Bu sorunu nasıl halledebilirim?
  14. İyi günler herkese, şöyle bir sorunum var humanlarda clan oluşturduktan ve simge ekledikten sonra o simge moradon karus tarafında ve lüfersonda dalgalanıyor karuslarda ise hiç bir sıkıntı yok sadece human simgesi karus tarafına geçiyor nerelere bakacağım konusunda bilgiler alabilirsem sevinirim 2 gündür arıyorum bulamadım bir şey
  15. Merhabalar, Soacs Questmanager tablosunda save sorunu var. Değişik varyantlarda testler yaptım ama sonuca ulaşamadım. Oyuna girip çıkınca görevi tekrar yapıyor ve aşağıdaki hatayı veriyor. Konu hakkında fikrinizi rica ediyorum. [10002425] [QuestManager SaveData][Err code:0] [Microsoft][ODBC Driver Manager] Geçersiz dize veya arabellek uzunluğu Teşekkürler,
  16. donz05

    yine quest sorunu :)

    if EVENT == 100 then SelectMsg(UID, 3, -1, 6038, NPC, 17256, 150,17257,152); end local ITEMA = 0; if (EVENT == 150) then SLOTKONTROL = CheckGiveSlot(UID, 2) if SLOTKONTROL == false then SelectMsg(UID, 3, -1, 50529, NPC, 17229,151); else SelectMsg(UID, 3, -1, 6038, NPC, 17256, 153,17257,152); end end if EVENT == 153 then ITEMA = HowmuchItem(UID, 910453000); if ITEMA >= 1 then RobItem(UID, 910453000, 1) GiveItem(UID, 508051467, 1,3) GiveItem(UID, 508053467, 1,3) else SelectMsg(UID, 3, -1, 50545, NPC, 17229,151); end end hem slot hemde item varlık kontrolü yaptırmak istiyorum bunu daha basite indirgeme şansım varmı? bu şekilde yaptığım zaman 2 kere aynı menü açılmasına sebep oluyor mesela slot kontrolu yaptıktan sonra hiçbir menü çıkarmadan nasıl 153 eventine gönderebilirim? örnek else SelectMsg(UID, 3, -1, 6038, NPC, 17256, 153,17257,152); bu satırda yapmak istediğim direk 153 gitmesi menü yada yazı çıkarmadan...
  17. we1982

    ITEM_UPGRADE Sorunu

    merhaba arkadaşlar İtem upgrade tablosuna (1452,'Dark Knight Spear',1111468000,''........ bu itemi ekleyemiyorum eklesemde upgrade olmuyor... mantığını araştırdım oda tutmuyor... 1111468000+1452=1111469452 oluyor aslında olması gereken 1111468452 bu konu hakkında yardımcı olabilirmisinizz...
  18. öncelikle merhaba arkadaşlar bdw saatini nasıl ayarlayabilirim ?
  19. sebastian38

    yazı sorunu

    madenci npcsinde seçenek yazıları gözükmüyor -- mesaja ek olarak -- nasıl düzeltebilirim?
  20. merin1478

    Pointer Sorunu

    Merabalar Steelko pointerler için cheat engine açıyorum ama koruma sistemi atıyor bunun bir çözümü yok mu nasıl başka türlü bulabilirim pointerleri ya da nasıl atmamasını sağlayabilirim ? -- mesaja ek olarak -- güncel
  21. sebastian38

    Jr Sorunu

    arkadaşlar jr devabird öldürünce el morad yada luferson a göndermiyor köprüler açılmıyor server filesimde src yok yardımcı olabilecek var mı ? kaç gündür araştırıyorum birşey bulamadım
  22. Merhaba arkadaşlar, 1299 Soacs'da Rogue'nin Assassin skillerindeki Blood Drain ve Vampiric Touch skilleri oyunda failed veriyor. Bu skilleri kullanamıyorum. Bu konu ile alakalı fikrinizi rica ederim. 108610 Blood Drain Karus Rogue Assassin 10 (Master) 20 1 9 5 0 0 0 0 108650 Vampire Touch Karus Rogue Assassin 50 (Master) 20 1 9 10 0 0 0 0 208610 Blood Drain Human Rogue Assassin 10 (Master) 20 1 9 5 0 0 0 0 208650 Vampire Touch Human Rogue Assassin 50 (Master) 20 1 9 10 0 0 0 0 107610 Blood Drain Karus Rogue Assassin 10 20 1 9 5 0 0 0 0 107650 Vampire Touch Karus Rogue Assassin 50 20 1 9 10 0 0 0 0 207610 Blood Drain Human Rogue Assassin 10 20 1 9 5 0 0 0 0 207650 Vampire Touch Human Rogue Assassin 50 20 1 9 10 0 0 0 0 Teşekkürler,
  23. Hepa Itemler upgrade olmuyor arkadaşlar.
  24. İyi günler herkese savaşlarda sorun yaşıyorum bütün savaşlar dahil 1. sorun savaşa giriyorum karşı tarafın keeperi kesince np veriyor üstten notice geçiyor karşı tarafı geri gönderiyor ama bir kaç saniye sonra keeper yarı canlı doğuyor tekrar onu kesince hiç notice de geçmiyor np de vermiyor her şey akışında gidiyor sorun tamamen tekrar doğması 2. sorun karşı tarafa ışınlanma gatesini guardlar kesiyor yok oluyor 3. sorun karşı tarafa geçince monumentleri kesince her şey normal oluyor ama yine kesilmek için yarı canlı doğuyor damage atılmıyor ve bir süre sonra bize geçiyor
  25. KODevelopers

    Görüntü sorunu

    Merhaba arkadaşlar ; Kullanıcıların tp,descent ya da kill durumlarında birbirini görememesinin sebebi nedir acaba ? Çok sık olan bir durum değil fakat bazı durumlarda örneğin warrior descent olduğunda karşı ırktan yada partideki kişileri göremiyor. Bu konuda bilgisi olan var mı acaba ?
×
×
  • Yeni Oluştur...