Genel Araştırma
'gate' etiketi için arama sonuçları.
Araştırmada 7 sonuç bulundu
-
Hello everyone, i have this problem with the Warp Gate when i try to use it there is no list of the zones. Any ideas that what might be the problem? https://www.img.gen.tr/image/jOf Thx all hope i can fix this problem.
-
maradon luferson vs sorun yok sadece CZ de var bu sorun neyden olabilir https://prnt.sc/q2wrpe buda smd https://prnt.sc/q2wsnz database zone ınfo https://prnt.sc/q2wyyr -- mesaja ek olarak -- sorunu buldum smd dosyasındakı gate ıd lerını databsede yanlıs yazmısım
-
1299 lunar valley victory gate ışınlanma koordinat
Bir konuya
penthos48içerik ekledi : Genel Yardımmerhaba arkadaşlar, Lunar war'da victory gate ile karşı ırkın kalesine ışınlanınca dağda doğuyor bu koordinatı nereden değiştiriyoruz? Town atınca sorun yok onu ayarladım ama ilk ışınlandığı yerin koordinatını bulamadım. SMD editörle baktım, warpgate editörle baktım, lualarındada attığı koordinata yakın veya aynı bi rakam yok. Bi türlü bulamadım. -
İyi günler herkese savaşlarda sorun yaşıyorum bütün savaşlar dahil 1. sorun savaşa giriyorum karşı tarafın keeperi kesince np veriyor üstten notice geçiyor karşı tarafı geri gönderiyor ama bir kaç saniye sonra keeper yarı canlı doğuyor tekrar onu kesince hiç notice de geçmiyor np de vermiyor her şey akışında gidiyor sorun tamamen tekrar doğması 2. sorun karşı tarafa ışınlanma gatesini guardlar kesiyor yok oluyor 3. sorun karşı tarafa geçince monumentleri kesince her şey normal oluyor ama yine kesilmek için yarı canlı doğuyor damage atılmıyor ve bir süre sonra bize geçiyor
-
Ufak bi sorun var.. 21xx Usko da 71 Zones yeninlenmıs. Gate tıklaması falan yok napmam lazım .smd bakdım bi farklı yok 1 ve 21 zones var. smd bilgileri .. Smd editor\FreeZone_b.smd ==== Terrain starts at 0x00000000 ==== Map size: 513 units Unit distance: 4.000000 ==== Collision data starts at 0x0010100C ==== Map width: 2048.000000, length: 2048.000000, collision faces: 22035 ==== Object events start at 0x001D2AC4 ==== iEventObjectCount: 2 === Object 0 at 0x001D2AC8 === sBelong: 2 sIndex: 4019 sType: 5 sControlNpcId: 712 sStatus: 1 fPosX: 622.000000 fPosY: 11.610290 fPosZ: 911.000000 === Object 1 at 0x001D2AE0 === sBelong: 1 sIndex: 4020 sType: 5 sControlNpcId: 711 sStatus: 1 fPosX: 1375.000000 fPosY: 11.618810 fPosZ: 1085.000000 ==== Map tiles start at 0x001D2AF8 ==== ==== Regene events start at 0x002532FA ==== Regene events: 0 ==== Warp list starts at 0x002532FE ==== Warp count: 4 === WARP 0 at 0x002532FE === sWarpID: 7111 strWarpName: Luferson Castle strAnnounce: You will be transported to Luferson Castle. Home of Kooglin`s tombstone, it is a village of warriors and priests. Luferson Castle vicinity is suitable for players at Level 20-35. Transport fee is 5,000 Noahs. dwPay: 5000 sZone: 1 fX: 437.000000 fY: 0.000000 fZ: 1627.000000 fR: 5.000000 === WARP 1 at 0x0025343E === sWarpID: 7114 strWarpName: Moradon strAnnounce: You will be transported to Moradon. There is no transport fee. dwPay: 0 sZone: 21 fX: 817.000000 fY: 0.000000 fZ: 530.000000 fR: 5.000000 === WARP 2 at 0x0025357E === sWarpID: 7121 strWarpName: El Morad Castle strAnnounce: You will be transported to El Morad Castle. Home of Pianna Knight Squad Tower, it is a village of warriors and priests. El Morad Castle vicinity is suitable for players at Level 20-35. There is no transport fee. dwPay: 0 sZone: 2 fX: 1598.000000 fY: 0.000000 fZ: 407.000000 fR: 5.000000 === WARP 3 at 0x002536BE === sWarpID: 7124 strWarpName: Moradon strAnnounce: You will be transported to Moradon. There is no transport fee. dwPay: 0 sZone: 21 fX: 817.000000 fY: 0.000000 fZ: 530.000000 fR: 5.000000 Burdaki 71 ZONE_INFO Şimdi de Teşekkürler..
-
Merhaba arkadaşlar v2xx de moradon karus ve human gate de ardream ve Ronarkland Base bulunmuyor.Smd ve Tbl de ve warpidleri kontrol ettim sorun yok. Dikkat ettiğimiz kadarıyla K_OBJECTPOS da bu haritaların Controlnpcid leri 0 olarak görünüyordu sorunsuz db den K_OBJECTPOS çekmemize rağmen sorun düzelmedi .Gözümden kaçan durum nedir acaba şimdiden teşekkürler.