Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

cacaa

Uzaklaştırılmış
  • İçerik sayısı

    320
  • Katılım

  • Son ziyaret

  • Günün Kazananı

    3
  • Puan

    8,741 [ Bağış Yap ]

cacaa last won the day on Şubat 7

cacaa had the most liked content!

Topluluk Puanı

107 Mükemmel

2 Takipçiler

cacaa Hakkında

  • Doğum Günü 06/03/2006

Güncel Profil Ziyaretleri

Güncel ziyaretçiler bloku aktif değil. Diğer kullanıcılar son ziyaretçilerinizi aktif edene kadar göremezler.

  1. cacaa

    Bowların durabilitysi düşmüyor

    Çözüldü.
  2. Merhaba, bowların durabilitysi düşmüyor. Bunu nasıl düzeltebilirim ItemWoreOut kısımlarını inceledim fakat bir sorun göremedim.
  3. Merhabalar, sunucu tabanlı multi giriş engeli yapmak istiyorum. Bunun için select character bölümünde alttaki kodu kullanıyorum fakat işe yaramıyor. Ne yapmalıyım? // MULTICLIENT for (int i = 0; i<=3 ;i++) { CUser *pUser = g_pMain->GetUserPtr(i); if (pUser == nullptr) continue; if (pUser->GetRemoteIP() == GetRemoteIP()) { Disconnect(); return; } }
  4. cacaa

    Otomatik LUA Okuma Çalışmıyor

    Çözüldü.
  5. Teşekkürler.
  6. cacaa

    [1298] Kumar Sistemi

    Bakalım.
  7. Teşekkürler
  8. cacaa

    UIF & DXT Editör

    Teşekkürler.
  9. Yardımcı olursanız çok sevinirim. bool CLuaEngine::ExecuteScript(CUser * pUser, CNpc * pNpc, int32 nEventID, int8 bSelectedReward, const char * filename) { try { ScriptBytecodeMap::iterator itr; bool result = false; m_lock->AcquireReadLock(); itr = m_scriptMap.find(filename); if (itr == m_scriptMap.end()) { // Build full path to script std::string szPath = LUA_SCRIPT_DIRECTORY; szPath += filename; // Release the read lock (we're not reading anymore) m_lock->ReleaseReadLock(); // Attempt to compile BytecodeBuffer bytecode; bytecode.reserve(LUA_SCRIPT_BUFFER_SIZE); if (!SelectAvailableScript()->CompileScript(szPath.c_str(), bytecode)) { printf("ERROR: Could not compile Lua script.\n"); printf("FILE: %s\n", szPath.c_str()); printf("USER: %s\n", pUser->GetName().c_str()); printf("ZONE: %d\n", pUser->GetZoneID()); printf("NPC ID: %d\n", pNpc->m_sSid); printf("-\n"); return false; } // Acquire the write lock (we're adding the compiled script) m_lock->AcquireWriteLock(); #if !defined(LUA_SCRIPT_CACHE_DISABLED) // Add the script to our map m_scriptMap[filename] = bytecode; #endif // Now that we have the bytecode, we can use it. result = SelectAvailableScript()->ExecuteScript(pUser, pNpc, nEventID, bSelectedReward, filename, bytecode); // Done using the lock. m_lock->ReleaseWriteLock(); } else { // Already have the bytecode, so now we need to use it. result = SelectAvailableScript()->ExecuteScript(pUser, pNpc, nEventID, bSelectedReward, filename, itr->second); // Done using the lock. m_lock->ReleaseReadLock(); } return result; } catch (...) { GlobalError(__FILE__, __LINE__); return false; } }
×
×
  • Yeni Oluştur...