Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

Genel Araştırma

'hk.' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forum

  • PvP Serverlar
    • Server Tanıtımı
    • Server Kurulumu
    • Server Muhabbeti
  • Forum Genel
    • Forum Kuralları
    • Duyurular
    • Şikayet ve Öneriler
    • Geliştirici Paylaşımları
    • English Forum
  • Satış
    • Alım & Satım
  • Mini KO Forum (Yardım & İstek)
    • Genel Yardım
    • Genel İstek
  • KO Development
    • Geliştirme (Yeni)
    • Paketler
    • Özel Paylaşımlar
    • Projeler
    • Knight Online Kaynak Kod Paylaşımı
  • Knight OnLine Paylaşım Forum
    • Genel Paylaşımlar
    • Client Paylaşımları
    • Database Paylaşımları
    • Server Dosyası Paylaşımları
    • Prosedür & Query Kod Paylaşımları
    • Web Dosyası Paylaşımları
    • Yardımcı Program Paylaşımları
    • Gerekli Bilgi Paylaşımları
  • Hile paylaşımları
  • Programlama
  • Online Oyunlar
  • Ticaret
  • Webmaster
  • KO Developers Gazinosu
  • Kişisel
  • Diğer

Sonuçları bul ...

Sonuçları bul ...


Oluşturma Tarihi

  • Start

    End


Son Güncelleme

  • Start

    End


Filter by number of...

Katılım

  • Start

    End


Üye Grubu


Hakkımda

Araştırmada 88 sonuç bulundu

  1. merhabalar arkadaşlar. Vb6'da injectörüm var c++'da ise dll programım var C++'daki dll Projemi sadece benim belirlediğim injecöttörde çalışmasını istiyorum mesela c++ Dll projemi vb6'daki injectörümde çalıştırabilirmiyim
  2. https://www.kodevelopers.com/unpack-exe-paylasimlari/4864-2195-knightonlineexe-decrypt-amp-unpack-amp-bypass.html linkteki konuda anlatıldığı gibi herşeyi eksiksiz yapıyorum fakat user.cpp de hata alıyorum nerede hata yapıyorum acaba
  3. bugraozcan

    83 skilleri hk.

    Arkadaslar herkese iyi forumlar. arastırmama rağmen 1298 için sorunsuz 83 skillerini bulamadım arsıvınde olan yardımcı olabilirmi acaba db ye 83 skillerini eklemek istiyorum şimdiden teşekkürler
  4. Arkadaslar Soacs v43 Kullanıyorum başka db de sorun yaşamıyorum Kullandıgım farklı db de soacs nin skilltime kodlarını girmeme rağmen oyunda skill attıgımda ebenezer kapanıyo .Sorunsuz database in magic tablolarını importladım fakat sorun yine düzelmedi
  5. Ufak bi sorun var.. 21xx Usko da 71 Zones yeninlenmıs. Gate tıklaması falan yok napmam lazım .smd bakdım bi farklı yok 1 ve 21 zones var. smd bilgileri .. Smd editor\FreeZone_b.smd ==== Terrain starts at 0x00000000 ==== Map size: 513 units Unit distance: 4.000000 ==== Collision data starts at 0x0010100C ==== Map width: 2048.000000, length: 2048.000000, collision faces: 22035 ==== Object events start at 0x001D2AC4 ==== iEventObjectCount: 2 === Object 0 at 0x001D2AC8 === sBelong: 2 sIndex: 4019 sType: 5 sControlNpcId: 712 sStatus: 1 fPosX: 622.000000 fPosY: 11.610290 fPosZ: 911.000000 === Object 1 at 0x001D2AE0 === sBelong: 1 sIndex: 4020 sType: 5 sControlNpcId: 711 sStatus: 1 fPosX: 1375.000000 fPosY: 11.618810 fPosZ: 1085.000000 ==== Map tiles start at 0x001D2AF8 ==== ==== Regene events start at 0x002532FA ==== Regene events: 0 ==== Warp list starts at 0x002532FE ==== Warp count: 4 === WARP 0 at 0x002532FE === sWarpID: 7111 strWarpName: Luferson Castle strAnnounce: You will be transported to Luferson Castle. Home of Kooglin`s tombstone, it is a village of warriors and priests. Luferson Castle vicinity is suitable for players at Level 20-35. Transport fee is 5,000 Noahs. dwPay: 5000 sZone: 1 fX: 437.000000 fY: 0.000000 fZ: 1627.000000 fR: 5.000000 === WARP 1 at 0x0025343E === sWarpID: 7114 strWarpName: Moradon strAnnounce: You will be transported to Moradon. There is no transport fee. dwPay: 0 sZone: 21 fX: 817.000000 fY: 0.000000 fZ: 530.000000 fR: 5.000000 === WARP 2 at 0x0025357E === sWarpID: 7121 strWarpName: El Morad Castle strAnnounce: You will be transported to El Morad Castle. Home of Pianna Knight Squad Tower, it is a village of warriors and priests. El Morad Castle vicinity is suitable for players at Level 20-35. There is no transport fee. dwPay: 0 sZone: 2 fX: 1598.000000 fY: 0.000000 fZ: 407.000000 fR: 5.000000 === WARP 3 at 0x002536BE === sWarpID: 7124 strWarpName: Moradon strAnnounce: You will be transported to Moradon. There is no transport fee. dwPay: 0 sZone: 21 fX: 817.000000 fY: 0.000000 fZ: 530.000000 fR: 5.000000 Burdaki 71 ZONE_INFO Şimdi de Teşekkürler..
  6. Patron

    14xx OKCU SKİLLERİ HK.

    14xx'de okcu oku kaldırıp yaydan cıkartana kadar damage atmıyor yani okcular kombo yapamıyor casting failed veriyor. bunu ne şekilde normale çevirebilirim bilgisi olan varsa yardımcı olabilirmi Teşekkürler.
  7. Merhaba arkadaşlar ; Warrior yere vurma skillerini seri şekilde yere vurabiliyorum. DB taraflı kontroller yaptım bi problem gözükmüyor. Sourcelere baktıgımda pType->bDuration == 0 koşulunun altına girip skilli vuruyor cooldown skill barda gözüküyor fakat aynı skille tekrar bastıgımızda cooldown pasif olup skilli tekrar atıyor ve tekrar cooldown süresi full hale geliyor. Sorunun kaynaklandığı bölge neresi olabilir ?
  8. Merhabai v1299 yeni çıkan Mavi trina olayı var yani +8 shell onla basarak +1 Rebith Shell oluyor ve özellikleri değişiyor. bunu nasıl yapabilirim elinde olan veya destek olabilecek biri var mı acaba şimdiden teşekkürler.
  9. Arkadaşlar merhabalar Debug modda oyunu startladığımda output da iki farklı hata vermektedir. 1- Start yaptıgımda aldıgım hata ##### ServerDlg:CreateNpcThread - Path type Error : nid=11517, sid=24438, name=[Jurad Mountain] Karus, acttype=1, path=0 ##### ##### ServerDlg:CreateNpcThread - Path type Error : nid=11518, sid=14438, name=[Jurad Mountain] Human, acttype=1, path=0 ##### ##### ServerDlg:CreateNpcThread - Path type Error : nid=11888, sid=13010, name=Judge, acttype=1, path=0 ##### ##### ServerDlg:CreateNpcThread - Path type Error : nid=11890, sid=13010, name=Judge, acttype=1, path=0 ##### ##### ServerDlg:CreateNpcThread - Path type Error : nid=19736, sid=24438, name=[Jurad Mountain] Karus, acttype=1, path=0 ##### ##### ServerDlg:CreateNpcThread - Path type Error : nid=20227, sid=14438, name=[Jurad Mountain] Human, acttype=1, path=0 ##### 2- Oyuna karakter gırdıgınde aldıgım hata ##### RandomMove Fail : value is negative.. [nid = 11521, name=Kaul], cur_x=723.00, z=537.00, dest_x=0.00, dest_z=-1.00##### ##### RandomMove Fail : value is negative.. [nid = 11547, name=Iron Scarecrow], cur_x=775.00, z=390.00, dest_x=0.00, dest_z=-1.00##### ##### RandomMove Fail : value is negative.. [nid = 11545, name=Leather Scarecrow], cur_x=759.00, z=406.00, dest_x=0.00, dest_z=-1.00##### ##### RandomMove Fail : value is negative.. [nid = 11523, name=Kaul], cur_x=724.00, z=522.00, dest_x=0.00, dest_z=-1.00##### ##### RandomMove Fail : value is negative.. [nid = 11546, name=Chain Scarecrow], cur_x=758.00, z=398.00, dest_x=0.00, dest_z=-1.00##### npc.cpp de ve serverdlg.cpp de bu hatalar ile ılgılı bölümleri buldum. Neden vermiş olabılır yardımcı olabılırsenız cok sevınırım ıyı calısmalar
  10. ShamarDF

    OFFLINE MERCHANT hk.

    merhaba arkadaşlar 2083 v üstünde çalışıyorum epey bi aşama katlettim biraz zevki birazda uğraşmak istediğimden dolayı şuan takıldığım konuda yardımlarınızı bekliyorum Offline Merchant konusunda neredeyse tüm kodları kontrol ettim kodlarda herhangi bi açıklık bulamadım eksik şeyler olabilir bu konuda yardımlarınızı bekliyorum sevgili kodevelopers üyeleri adminleri ve moderatörleri şimdiden teşekkür ederim herkese
  11. Arkadaslar her busu çekebilmeme rağmen Bleesed elemental scroll u carondan çekemiyorum sorun ne ile alakalı olabilir
  12. C++ Dll için __Asm Ko.exe Şekilde nasıl çağırabilirim. Böyle şekilde Hatası alıyorum 3A99 diye 10 sayısı falan diyo görmedim. Örnek verebilcek Var mı. void UskoPaket::KOPort(BYTE* ptrPacket, SIZE_T tsize) { DWORD ADDR = 0x004998B0; DWORD sSize = tsize; _asm { PUSH ECX MOV ECX,DWORD PTR DS:[0x00CCC90C] PUSH 3A99 PUSH EAX PUSH ECX MOV ECX,DWORD PTR DS:[0x00E21B44] PUSH sSize PUSH ptrPacket CALL ADDR } } ASM Port için 15001 dir. 004C92CD |. 68 993A0000 PUSH 3A99 007DD428 |. 68 993A0000 PUSH 3A99 004C92C6 |> 51 PUSH ECX ; /Arg4 004C92C7 |. 8B0D 0CC9CC00 MOV ECX,DWORD PTR DS:[CCC90C] ; | 004C92CD |. 68 993A0000 PUSH 3A99 ; |Arg3 = 00003A99 004C92D2 |. 50 PUSH EAX ; |Arg2 004C92D3 |. 51 PUSH ECX ; |Arg1 => 00000000 004C92D4 |. 8B0D 441BE200 MOV ECX,DWORD PTR DS:[E21B44] ; | 004C92DA |. E8 D105FDFF CALL KnightOn.004998B0 ; \KnightOn.004998B0 007DD420 |. 8D8424 BC01000>LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+1BC] 007DD427 |. 50 PUSH EAX 007DD428 |. 68 993A0000 PUSH 3A99 007DD42D |. E8 3E081600 CALL KnightOn.0093DC70 Yardımı edicek biri olsa için Teşekkürler. :ok:
  13. Merhaba, Minör Cooldown mevcut Skil Magic main us tbl 21-22 0 yapmam söylendi yapıyorum bu seferde SOACS log veriyor neden kaynaklanıyor bilgisi olan varsa destek olursa çok sevinirim.
  14. Fonzz

    Tattolar hk.

    Merhabalar. Eklemiş olduğum tattolar aşağıdaki gibi görünmektedir. Ayrıca takmaya çalışınca da yüzük kısmına takılıyor ve geri geliyor. Bunu nasıl çözebilirim ? src den SendMyInfo ve ItemMove bölümlerini kontrol ettim herhangi bir sıkıntı görünmüyor.
  15. Tekrardan Merhaba Bu aralar pus ile başım dertte php kurulumunu öğrendim sorunlarını sıkıntılarını çözdüm ama php biraz yavaş işlev yaptıgı ve bazı fonksiyonları çalışmadıgı için aspx kurulumunu yapmak istedim iis kurulumunu yaptım dosyalarımı inetpub/wwwroot içine kopyaladım sonrasında iis managerden database ayarlarını yaptım resimleride çektim yardımcı olursanız sevinirim nerde hata yaptıgımı bilmiyorum ilk defa aspx kurulumu yapıyorum atladıgım bi yer varmı gözden kaçırdığım bir de sql kodlarını dbye girmedim sorun ondan kaynaklımıdır. Şimdiden teşekkür ederim. https://ibb.co/cAoGJS https://ibb.co/gJGgk7 https://ibb.co/cLq7Q7 https://ibb.co/e9du57
  16. Arkadaşlar QUEST Monster görevlerinde görev alma ile bir sorun yok. Fakat sayma konusunda problemim var bu konuda bana yardımcı olabilecek varmı? QuestHandler.cpp de bulunan voidlerde bir problem varmı göremedim ? void CUser::SaveEvent(uint16 sQuestID, uint8 bQuestState) { m_questMap[sQuestID] = bQuestState; // Don't need to handle special/kill quests any further Packet result(WIZ_QUEST, uint8(2)); result Send(&result); _QUEST_MONSTER * pQuestMonster = g_pMain->m_QuestMonsterArray.GetData(sQuestID); if (bQuestState == 1 && pQuestMonster) if (pQuestMonster != nullptr && bQuestState == 1 && m_sEventDataIndex > 0) return; if (sQuestID >= QUEST_KILL_GROUP1) return; // Valid Finished Quest Count if (bQuestState == 2 ) AchieveMainCount(0, 0, sQuestID, 0); if (bQuestState == 2) { QuestV2MonsterDataDeleteAll(); QuestV2MonsterDataRequest(sQuestID); } if (bQuestState == 1 && pQuestMonster != nullptr) { // TODO: Decipher this into more meaningful code. int16 v11 = ((int16)((uint32)(6711 * sQuestID) >> 16) >> 10) - (sQuestID >> 15); int16 v12 = ((int16)((uint32)(5243 * (int16)(sQuestID - 10000 * v11)) >> 16) >> 3) - ((int16)(sQuestID - 10000 * v11) >> 15); SaveEvent(32005, (uint8)v11); SaveEvent(32006, (uint8)v12); SaveEvent(32007, sQuestID - 100 * v12); for(int i = 0; i { _QUEST_DATA * uQuest = GetQuestID(i); if (uQuest != nullptr) continue; uQuest->dQuestID = sQuestID; break; } //m_sEventDataIndex = sQuestID; QuestV2MonsterDataRequest(sQuestID); } } void CUser::QuestV2MonsterCountAdd(uint16 sNpcID) { if (m_sEventDataIndex == 0) return; // it looks like they use an active quest ID which is kind of dumb // we'd rather search through the player's active quests for applicable mob counts to increment // but then, this system can't really handle that (static counts). More research is necessary. uint16 sQuestNum = m_sEventDataIndex; // placeholder so that we can implement logic mockup _QUEST_MONSTER *pQuestMonster = g_pMain->m_QuestMonsterArray.GetData(sQuestNum); if (pQuestMonster == nullptr) return; // TODO: Implement obscure zone ID logic for (int Count = 0; Count { for (int i = 0; i { if (pQuestMonster->sNum[Count][i] != sNpcID) continue; if (m_bKillCounts[Count] + 1 > pQuestMonster->sCount[Count]) return; m_bKillCounts[Count]++; SaveEvent(QUEST_KILL_GROUP1 + Count, m_bKillCounts[Count]); Packet result(WIZ_QUEST, uint8(9)); result Send(&result); if (m_bKillCounts[Count] >= pQuestMonster->sCount[Count]) //Closing conditions { uint8 bQuestState = 3; SaveEvent(QUEST_KILL_GROUP1 + Count, bQuestState); //Fixed Number Quest_Moster_Couner_Map::iterator itr = m_quest_moster_map.find(sQuestNum); if(itr == m_quest_moster_map.end()) { m_quest_moster_map.insert(std::make_pair(sQuestNum,m_bKillCounts[Count])); } else { itr->second = m_bKillCounts[Count]; } } return; } } } uint8 CUser::QuestV2CheckMonsterCount(uint16 sQuestID) { if (sQuestID >= QUEST_KILL_GROUP1) { QuestMap::iterator itr = m_questMap.find(sQuestID); // If it doesn't exist, it doesn't exist. if (itr == m_questMap.end()) return 0; return itr->second; } else { Quest_Moster_Couner_Map::iterator itr = m_quest_moster_map.find(sQuestID); if(itr == m_quest_moster_map.end()) return 0; return itr->second; } } uint8 CUser::QuestV2CheckMonsterCount(uint16 sQuestID) { if (sQuestID >= QUEST_KILL_GROUP1) { QuestMap::iterator itr = m_questMap.find(sQuestID); // If it doesn't exist, it doesn't exist. if (itr == m_questMap.end()) return 0; return itr->second; } else { Quest_Moster_Couner_Map::iterator itr = m_quest_moster_map.find(sQuestID); if(itr == m_quest_moster_map.end()) return 0; return itr->second; } } uint8 CUser::CheckMonsterCount(uint8 bGroup) { _QUEST_MONSTER * pQuestMonster = g_pMain->m_QuestMonsterArray.GetData(m_sEventDataIndex); if (pQuestMonster == nullptr || bGroup == 0 || bGroup >= QUEST_MOB_GROUPS) return 0; return m_bKillCounts[bGroup]; }
  17. @ CoderTr 'nin açmış olduğu konudaki excell dosyanının içindekilerinin insert into'ya çevrilmiş halidir. Konu Linki : https://www.kodevelopers.com/prosedur-amp-query-kod-paylasimlari/3992-21xx-yeni-pelerinleri-ekleme.html#post23223 Inser Into kodları ( Direk Query Analyzer yapıştırıp uygulayın ) [Gizli İçerik]
  18. edit item gibi birşey yapmak istiyorum sadece kırmızı okla görünen yere takılmasını istiyorum nasıl yapabilirim teşekkürler ver:1298 https://i.hizliresim.com/Z9zQBz.jpg
  19. Merhaba arkadaşlar php power up storede item alamıyorum cash de gitmiyor itemde gelmiyor ve itemi alınca letterdan gelmesini istiyorum yardımcı olabilirmisiniz.
  20. Visual Studio 2017 de build için tüm projeleri birbirine nasıl bağlayabilirim acaba ? Yani F5 yaptığımda Login Server açılıp kalıyor sonrasında AiServerı tekrar açmam gerekiyor. F5 Basınca önce login sonra ai sonra gameserver açılmasını istiyorum. Böyle bişey mümkün mü ?
  21. Merhaba arkadaşlar php avcı pus da login failed hatası alıyorum ama sebebi nedir connect ayarlarını yaptım login oluşturdum test ettim phpmyadmine sql dosyalarını yükledim loadarea düzenledim yine hata veriyor yardımcı olurmusunuz. veya hangi pus sistemini kullanmamı tavsiye edersiniz.
  22. Fonzz

    Draki's Tower Hk.

    Mehabalar.. Şuan üzerinde çalıştığım DB de Draki's Tower npc si mevcut. Oyuna giriş yaptığımda da görebiliyorum npc yi. +zonechange komutu ile haritaya giriş te sağlayabiliyorum. Ancak normal bir user charla denediğimde npc sağ tık yapınca herhangi bir tepki vermiyor npc. Errors.log'a baktığımda herhangi bir hata da almıyorum. Npc nin tepki vermemesi neyden kaynaklı olabilir ? Üzerinde biraz araştırma yaptım. Lua ile ilgili değilmiş. Paket yollatmam gerekiyormuş. Ancak bu npc ye paket eklemeyi bilmiyorum. Yardımcı olabilecek ( Anlatabilecek ) var mıdır ? Şimdiden yardımlarınız için teşekkürler.
  23. Fonzz

    getbyhostname hk.

    Aşağıdaki hatayı nasıl çözebilirim ? Tam olarak ne hatası veriyo onu da anlamış değilim gerçi. Hata : Önem Derecesi Kod Açıklama Proje Dosya Çizgi Gizleme Durumu Hata C4996 'gethostbyname': Use getaddrinfo() or GetAddrInfoW() instead or define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API warnings shared e:\knight online v2125 and editor\knight online v2125 and editor\source\source\shared\socket.cpp 22 Resim :
  24. Yine benim için sıkıntılı fakat sizin için çocuk oyuncağı bir problem ile karşı karşıyayım :) Her relogta 1 level başlangıca geri dönüyorum. Sanki her relogta yeni character açıyormuş gibi hissediyorum. Update_User_Data Prosedürü : USE [kn_online] GO /****** Object: StoredProcedure [dbo].[UPDATE_USER_DATA] Script Date: 21.02.2018 20:38:48 ******/ SET ANSI_NULLS ON GO SET QUOTED_IDENTIFIER ON GO ALTER PROCEDURE [dbo].[UPDATE_USER_DATA] @strCharID char(21), @bNation tinyint, @bRace tinyint, @sClass smallint, @nHair int, @bRank tinyint, @bTitle tinyint, @bLevel tinyint, @bRebLevel tinyint, @iExp bigint, @nLoyalty int, @bFace tinyint, @bCity tinyint, @sClanID smallint, @bFame tinyint, @sHp smallint, @sMp smallint, @sSp smallint, @bStr tinyint, @bSta tinyint, @bDex tinyint, @bIntel tinyint, @bCha tinyint, @bAuthority tinyint, @sPoints smallint, @nCoins int, @bZone tinyint, @sBind smallint, @iPosX int, @iPosZ int, @iPosY int, @dwTime int, @sQuestCount smallint, @sQuestUseCount smallint, @strSkill varchar(10), @strItem binary(584), @strPremium binary(50), @strItemEx binary(584), @strSerial binary(584), @strQuest binary(600), @strQuestUse binary(1000), @strRebStats binary(5), @nMannerPoint int, @nLoyaltyMonthly int, @strMemo char(21), @sGenieTime smallint, @strGenieOptions char(100) AS UPDATE USERDATA SET Nation = @bNation, Race = @bRace, Class = @sClass, HairRGB = @nHair, [Rank] = @bRank, Title = @bTitle, [Level] = @bLevel, bLevelRebirth = @bRebLevel, [Exp] = @iExp, Loyalty = @nLoyalty, Face = @bFace, City = @bCity, Knights = @sClanID, Fame = @bFame, Hp = @sHp, Mp = @sMp, Sp = @sSp, Strong = @bStr, Sta = @bSta, Dex = @bDex, Intel = @bIntel, Cha = @bCha, Authority = @bAuthority, Points = @sPoints, Gold = @nCoins, [Zone] = @bZone, Bind = @sBind, PX = @iPosX, PZ = @iPosZ, PY = @iPosY, dwTime = @dwTime, strSkill = @strSkill, strItem = @strItem, strItemEx = @strItemEx, strSerial = @strSerial, sQuestCount = @sQuestCount, strQuest = @strQuest, sQuestUseCount = @sQuestUseCount, strQuestUse = @strQuestUse, strRebStats = @strRebStats, MannerPoint = @nMannerPoint, LoyaltyMonthly = @nLoyaltyMonthly, strMemo = @strMemo, sGenieTime = @sGenieTime, strGenieOptions = @strGenieOptions, strPremiums = @strPremium, dtUpdateTime = GETDATE() WHERE strUserID = @strCharID
  25. Arkadaşlar Merhaba. Sizlere Bir kaç sorum olucak. İşin içinden çıkamadım. Çünkü daha önce böyle bir sorunla karşılaşmadım. Juraid ve BDW de Alma ve Atmada Sorun Yok. Her iki zone' dede NPC ve Monsterlar haritaya ilk girdiğimde görünüyor, fakat yanlarından ayrılıp tekrar gelince NPC ve MONSTER lar kayboluyor. /goto x y yaptığım zaman görünüyorlar. Fakat goto yapınca gözüken monumente sağ tıklayınca hiç bir işlevi olmuyor. Sorunun kaynağı nerededir yardımcı olabilecek varmı ? Aşağıda Resim Ekledim MONSTER_CHALLENGE vs tabloları farklı DB lerden export edip denedim. Muhtemelen SRC kaynaklı bi sorun. Şimdiden teşekkür ederim.
×
×
  • Yeni Oluştur...