Genel Araştırma
'%50' etiketi için arama sonuçları.
Araştırmada 2 sonuç bulundu
-
-
- hostware.com.tr
- türkiye
-
(6 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
case 3: //if (pTarget->isPlayer() && CheckPercent(700)) MSpChange(-m_iMaxMp); /*{ TO_USER(pTarget)->MSpChange( -damage * 1000); }*/ break; short m_sMaxMP; /*ExpChange((m_iLostExp * pType->bExpRecover) / 100);*/ /*MSpChange((int)(((m_iMaxMp * 5) / ((GetLevel() - 1) + 30)) + 3) * mpPercent / 100);*/ //if (pTarget->isPlayer() && CheckPercent(700)) // //{ // TO_USER(pTarget)->ItemWoreOut(ATTACK * 10000); // TO_USER(pTarget)->ItemWoreOut(DEFENCE, -damage * 10000); //} //break; arkadaşlar sadece case3 e bi skill atamak istiyorum öyle ki type_3 teki first damage satırını % de olarak görsün ve oraya 50 yazdığım zaman karakterin toplam mp sini %50 olarak düşürsün. m_iMaxMp şunu buldum ama magicinstance ye ekleyemedim orjinal hali budur fakat bu şekilde 50 yazarsam 50 mp arttırıyor -50 yazıncada 50 mp düşürüyor case 3: pTarget->MSpChange(damage); break; biraz karışık oldu ama umarım anlatabimişimdir