Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

Genel Araştırma

'%50' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forum

  • PvP Serverlar
    • Server Tanıtımı
    • Server Kurulumu
    • Server Muhabbeti
  • Forum Genel
    • Forum Kuralları
    • Duyurular
    • Şikayet ve Öneriler
    • Geliştirici Paylaşımları
    • English Forum
  • Satış
    • Alım & Satım
  • Mini KO Forum (Yardım & İstek)
    • Genel Yardım
    • Genel İstek
  • KO Development
    • Geliştirme (Yeni)
    • Paketler
    • Özel Paylaşımlar
    • Projeler
    • Knight Online Kaynak Kod Paylaşımı
  • Knight OnLine Paylaşım Forum
    • Genel Paylaşımlar
    • Client Paylaşımları
    • Database Paylaşımları
    • Server Dosyası Paylaşımları
    • Prosedür & Query Kod Paylaşımları
    • Web Dosyası Paylaşımları
    • Yardımcı Program Paylaşımları
    • Gerekli Bilgi Paylaşımları
  • Hile paylaşımları
  • Programlama
  • Online Oyunlar
  • Ticaret
  • Webmaster
  • KO Developers Gazinosu
  • Kişisel
  • Diğer

Sonuçları bul ...

Sonuçları bul ...


Oluşturma Tarihi

  • Start

    End


Son Güncelleme

  • Start

    End


Filter by number of...

Katılım

  • Start

    End


Üye Grubu


Hakkımda

Araştırmada 2 sonuç bulundu

  1. donz05

    %50 MP düşürmek için

    case 3: //if (pTarget->isPlayer() && CheckPercent(700)) MSpChange(-m_iMaxMp); /*{ TO_USER(pTarget)->MSpChange( -damage * 1000); }*/ break; short m_sMaxMP; /*ExpChange((m_iLostExp * pType->bExpRecover) / 100);*/ /*MSpChange((int)(((m_iMaxMp * 5) / ((GetLevel() - 1) + 30)) + 3) * mpPercent / 100);*/ //if (pTarget->isPlayer() && CheckPercent(700)) // //{ // TO_USER(pTarget)->ItemWoreOut(ATTACK * 10000); // TO_USER(pTarget)->ItemWoreOut(DEFENCE, -damage * 10000); //} //break; arkadaşlar sadece case3 e bi skill atamak istiyorum öyle ki type_3 teki first damage satırını % de olarak görsün ve oraya 50 yazdığım zaman karakterin toplam mp sini %50 olarak düşürsün. m_iMaxMp şunu buldum ama magicinstance ye ekleyemedim orjinal hali budur fakat bu şekilde 50 yazarsam 50 mp arttırıyor -50 yazıncada 50 mp düşürüyor case 3: pTarget->MSpChange(damage); break; biraz karışık oldu ama umarım anlatabimişimdir
×
×
  • Yeni Oluştur...