Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

eqwa11

Üye
  • İçerik sayısı

    166
  • Katılım

  • Son ziyaret

  • Puan

    4,811 [ Bağış Yap ]

eqwa11 kullanıcısının paylaşımları

  1. eqwa11

    1886 Orjinal fix Soruce Koreli

    teşekürler
  2. eqwa11

    KO Server Project V2083

    Teşekkürler..
  3. eqwa11

    DirectX 8 Virtual Methods

    teşekkürler
  4. eqwa11

    KO Server Project V1975

    Tesekkurler
  5. teşekürler bakalım bi -- mesaja ek olarak -- teşekürler
  6. eqwa11

    [İSTEK] v21xx Gm Kodları Lazım

    // Command Handler Help message { "test", &CUser::HandleTestCommand, "Test command" }, { "cangive", &CUser::HandleGiveItemCommand, "Gives a player an item. Arguments: character name | item ID | [optional stack size]" }, { "zonechange", &CUser::HandleZoneChangeCommand, "Teleports you to the specified zone. Arguments: zone ID" }, { "monsummon", &CUser::HandleMonsterSummonCommand, "Spawns the specified monster (does not respawn). Arguments: monster's database ID" }, { "npcsummon", &CUser::HandleNPCSummonCommand, "Spawns the specified NPC (does not respawn). Arguments: NPC's database ID" }, { "monkill", &CUser::HandleMonKillCommand, "Kill a NPC or Monster, Arguments: select an Npc and monster than use this command" }, { "open1", &CUser::HandleWar1OpenCommand, "Opens war zone 1" }, { "open2", &CUser::HandleWar2OpenCommand, "Opens war zone 2" }, { "open3", &CUser::HandleWar3OpenCommand, "Opens war zone 3" }, { "open4", &CUser::HandleWar4OpenCommand, "Opens war zone 4" }, { "open5", &CUser::HandleWar5OpenCommand, "Opens war zone 5" }, { "open6", &CUser::HandleWar6OpenCommand, "Opens war zone 6" }, { "captain", &CUser::HandleCaptainCommand, "Sets the captains/commanders for the war" }, { "snowopen", &CUser::HandleSnowWarOpenCommand, "Opens the snow war zone" }, { "snowclose", &CUser::HandleSnowWarCloseCommand, "Snow Closes the active Snowwar zone" }, { "siegewarfare", &CUser::HandleSiegeWarOpenCommand, "Opens the Castle Siege War zone" }, { "close", &CUser::HandleWarCloseCommand, "Closes the active war zone" }, { "loyalty_change", &CUser::HandleLoyaltyChangeCommand, "Change a player an loyalty" }, { "exp_change", &CUser::HandleExpChangeCommand, "Change a player an exp" }, { "noah_change", &CUser::HandleGoldChangeCommand, "Change a player an gold" }, { "exp_add", &CUser::HandleExpAddCommand, "Sets the server-wide XP event. If bonusPercent is set to 0, the event is ended. Arguments: bonusPercent" }, { "np_add", &CUser::HandleNPAddCommand, "Sets the server-wide NP event. If bonusPercent is set to 0, the event is ended. Arguments: bonusPercent" }, { "money_add", &CUser::HandleMoneyAddCommand, "Sets the server-wide coin event. If bonusPercent is set to 0, the event is ended. Arguments: bonusPercent" }, { "permitconnect", &CUser::HandlePermitConnectCommand, "Player unban" }, { "tp_all", &CUser::HandleTeleportAllCommand, "Players send to home zone." }, { "summonknights", &CUser::HandleKnightsSummonCommand, "Teleport the clan users. Arguments: clan name" }, { "warresult", &CUser::HandleWarResultCommand, "Set result for War"}, { "resetranking", &CUser::HandleResetPlayerRankingCommand, "Reset player ranking. Arguments : Zone ID"}, }; elindekiler open source burdan görebilirisn
  7. eqwa11

    [1298] MAP (SMD) Dosyaları

    teşekkürler
  8. eqwa11

    (1298) MYKO Client

    teşekkürler
  9. baştan anlatayım 1975 server fileslarda calışıyorum c++ bilgim cok az öğrenme asamasındayım oyundaki yaratıklar uzaktan vurunca bir anda yanıma geliyolar sql serverdan ssped de felan urastım olay gene aynı sanırım sorun kaynak kodunda bende aiserver daki npc .cpp deki kodları kontrol ediyordum sırayla fonksiyonları deniyorum npctracing() fonksiyonu var bunu kontrol ediyorum amacım burada yaratık bana neden hızlı geliyor onu görmek kod cok uzun dur 2 mesajda göndeteyim

  10. selam senin asnıl sorunun nedir... hatalı düşündüğün bir kodmu var? bb koyduğunda sistem çalıştığı andan itibaren koda gelene kadar çalışır sonrasında koda geldiğinde donar.. sen başlattığında oyun devam ettiği için hızlanır buda sana hızlanıyormuş hissi verer.. sorunlu gördüğün kodu paylaşırsan yardımcı olmaya çalışayım..

  11. eqwa11

    SexyKO 1534 Database

    teşekkürler
  12. eqwa11

    [1886] Knight OnLine Client

    tesekkurler
  13. eqwa11

    Temel tamsayı veri tipleri

    @ PENTAGRAM uint32 deger = 123456789; uint8 deger2 = (uint8)deger; // deger2 = 123456789? tabi ki de hayır. deger2 = 16 + 4 + 1 = 21; bunun sebebi, sağdan ilk sekiz bit hariç, diğer bitlerin değişkene sığmadığı için kaybolmasıdır.; 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 Haci burda kafama bi soru takildi kod yazarken bole bisi yapmak zorunda kalirmiyiz Uint8 in deger araliginda fazla bi sayiyi donusturmek programlama hatasi degilmi Eger gerekirse kafam karisti bi kac ornekle gisterirmisin
  14. teşekkürler
  15. @hellocan ordaki hatanın sebebi böyle bişi belirtmişssin tamam eyvallah da bu ne abi ben bunu bilmiyorum deme sekli yanılmıyosam bazı server files ların bir kac fonksiyonu felan eksik hazırcılar kullanmasın diye bu tür hataları onlemek c/c++ öğrenmen lazım bir programlama dili öğrenmeye basla
  16. teşekkürler.
  17. eqwa11

    Gate'ye Yeni Zone Ekleme

    Teşekkürler.
  18. bakayım bi
×
×
  • Yeni Oluştur...