eqwa11
Üye-
İçerik sayısı
166 -
Katılım
-
Son ziyaret
-
Puan
4,811 [ Bağış Yap ]
eqwa11 kullanıcısının paylaşımları
-
1886 Orjinal fix Soruce Koreli
eqwa11 , KODevelopers kullanıcısının konusuna cevap verdi - 1700 Paylaşım
teşekürler -
Teşekkürler..
-
DirectX 8 Virtual Methods
eqwa11 , OzkanOzdemir kullanıcısının konusuna cevap verdi - Geliştirme (Yeni)
teşekkürler -
Tesekkurler
-
Tesekkurler
-
2083 scr-db-exe-arkdaslar githubtan buldugum dosyalar derleme 1.1.2018
eqwa11 ,
yunu280kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Paylaşımlarteşekürler bakalım bi -- mesaja ek olarak -- teşekürler- 87 yanıt
-
- 2083
- scr-db-exe-arkdaslar
- (5 tane daha)
-
// Command Handler Help message { "test", &CUser::HandleTestCommand, "Test command" }, { "cangive", &CUser::HandleGiveItemCommand, "Gives a player an item. Arguments: character name | item ID | [optional stack size]" }, { "zonechange", &CUser::HandleZoneChangeCommand, "Teleports you to the specified zone. Arguments: zone ID" }, { "monsummon", &CUser::HandleMonsterSummonCommand, "Spawns the specified monster (does not respawn). Arguments: monster's database ID" }, { "npcsummon", &CUser::HandleNPCSummonCommand, "Spawns the specified NPC (does not respawn). Arguments: NPC's database ID" }, { "monkill", &CUser::HandleMonKillCommand, "Kill a NPC or Monster, Arguments: select an Npc and monster than use this command" }, { "open1", &CUser::HandleWar1OpenCommand, "Opens war zone 1" }, { "open2", &CUser::HandleWar2OpenCommand, "Opens war zone 2" }, { "open3", &CUser::HandleWar3OpenCommand, "Opens war zone 3" }, { "open4", &CUser::HandleWar4OpenCommand, "Opens war zone 4" }, { "open5", &CUser::HandleWar5OpenCommand, "Opens war zone 5" }, { "open6", &CUser::HandleWar6OpenCommand, "Opens war zone 6" }, { "captain", &CUser::HandleCaptainCommand, "Sets the captains/commanders for the war" }, { "snowopen", &CUser::HandleSnowWarOpenCommand, "Opens the snow war zone" }, { "snowclose", &CUser::HandleSnowWarCloseCommand, "Snow Closes the active Snowwar zone" }, { "siegewarfare", &CUser::HandleSiegeWarOpenCommand, "Opens the Castle Siege War zone" }, { "close", &CUser::HandleWarCloseCommand, "Closes the active war zone" }, { "loyalty_change", &CUser::HandleLoyaltyChangeCommand, "Change a player an loyalty" }, { "exp_change", &CUser::HandleExpChangeCommand, "Change a player an exp" }, { "noah_change", &CUser::HandleGoldChangeCommand, "Change a player an gold" }, { "exp_add", &CUser::HandleExpAddCommand, "Sets the server-wide XP event. If bonusPercent is set to 0, the event is ended. Arguments: bonusPercent" }, { "np_add", &CUser::HandleNPAddCommand, "Sets the server-wide NP event. If bonusPercent is set to 0, the event is ended. Arguments: bonusPercent" }, { "money_add", &CUser::HandleMoneyAddCommand, "Sets the server-wide coin event. If bonusPercent is set to 0, the event is ended. Arguments: bonusPercent" }, { "permitconnect", &CUser::HandlePermitConnectCommand, "Player unban" }, { "tp_all", &CUser::HandleTeleportAllCommand, "Players send to home zone." }, { "summonknights", &CUser::HandleKnightsSummonCommand, "Teleport the clan users. Arguments: clan name" }, { "warresult", &CUser::HandleWarResultCommand, "Set result for War"}, { "resetranking", &CUser::HandleResetPlayerRankingCommand, "Reset player ranking. Arguments : Zone ID"}, }; elindekiler open source burdan görebilirisn
-
[1298] MAP (SMD) Dosyaları
eqwa11 , KODevelopers kullanıcısının konusuna cevap verdi - 1298 Paylaşım
teşekkürler -
teşekkürler
-
[1299] Orjinal Myko +Map +Patch+Client [2018]
eqwa11 ,
xtermekullanıcısının konusuna cevap verdi - 1298 Paylaşımteşekkürler -
baştan anlatayım 1975 server fileslarda calışıyorum c++ bilgim cok az öğrenme asamasındayım oyundaki yaratıklar uzaktan vurunca bir anda yanıma geliyolar sql serverdan ssped de felan urastım olay gene aynı sanırım sorun kaynak kodunda bende aiserver daki npc .cpp deki kodları kontrol ediyordum sırayla fonksiyonları deniyorum npctracing() fonksiyonu var bunu kontrol ediyorum amacım burada yaratık bana neden hızlı geliyor onu görmek kod cok uzun dur 2 mesajda göndeteyim
-
selam senin asnıl sorunun nedir... hatalı düşündüğün bir kodmu var? bb koyduğunda sistem çalıştığı andan itibaren koda gelene kadar çalışır sonrasında koda geldiğinde donar.. sen başlattığında oyun devam ettiği için hızlanır buda sana hızlanıyormuş hissi verer.. sorunlu gördüğün kodu paylaşırsan yardımcı olmaya çalışayım..
-
teşekkürler
-
Temel tamsayı veri tipleri
eqwa11 ,
PENTAGRAMkullanıcısının konusuna cevap verdi - Geliştirme (Yeni)@ PENTAGRAM uint32 deger = 123456789; uint8 deger2 = (uint8)deger; // deger2 = 123456789? tabi ki de hayır. deger2 = 16 + 4 + 1 = 21; bunun sebebi, sağdan ilk sekiz bit hariç, diğer bitlerin değişkene sığmadığı için kaybolmasıdır.; 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 Haci burda kafama bi soru takildi kod yazarken bole bisi yapmak zorunda kalirmiyiz Uint8 in deger araliginda fazla bi sayiyi donusturmek programlama hatasi degilmi Eger gerekirse kafam karisti bi kac ornekle gisterirmisin -
ODBC nedir? ODBC nasıl ayarlanır?
eqwa11 , OzkanOzdemir kullanıcısının konusuna cevap verdi - Geliştirme (Yeni)
teşekkürler -
Source'a kaynak kodu ekledikten sonra build yaparken oluşan tanımlama hatası
eqwa11 , Arcturus kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardım
@hellocan ordaki hatanın sebebi böyle bişi belirtmişssin tamam eyvallah da bu ne abi ben bunu bilmiyorum deme sekli yanılmıyosam bazı server files ların bir kac fonksiyonu felan eksik hazırcılar kullanmasın diye bu tür hataları onlemek c/c++ öğrenmen lazım bir programlama dili öğrenmeye basla -
"No such registered id" hatası çözümü
eqwa11 ,
PENTAGRAMkullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardımteşekkürler. -
teşekkürler
-
SQL 2017 Nasıl Kurulumu yapılır.
eqwa11 , KODevelopers kullanıcısının konusuna cevap verdi - Server Kurulumu
bakayım bi -
FORMAT SONRASI Visual Paketler Ve Frameworkler
eqwa11 ,
BORNTOKILLkullanıcısının konusuna cevap verdi - Harici programlarteşekürler