
eqwa11
Üye-
İçerik sayısı
182 -
Katılım
-
Son ziyaret
-
Puan
4,950 [ Bağış Yap ]
eqwa11 kullanıcısının paylaşımları
-
KOPacketAnalyzer
eqwa11 , sharkdeed kullanıcısının konusuna cevap verdi - Yardımcı Program Paylaşımları
Tesekkurler -
Az cok ogrenmeye calisuyorum karsima cikan ilk olaylardan birisi yaratiklarin hareket hizi sorunuydu basta sorun npc.cpp kaynakli sandim asil sorun map ile user arasindaki mapda oldugunu fark ettim ai tarafli npc cpp de findy enemy npc moving gibi fonksiyonlarda M_curx ve m_curz ye server clent tarafindan atack yaptugim kordinat 3 5 assagi yanlis geliyor bunu nasil duzeltebilirim yada map ve kordinat hakkinda ne ogrenirsem kardir
-
UI nedir? UIF dosyaları nedir ve nasıl çalışır?
eqwa11 , OzkanOzdemir kullanıcısının konusuna cevap verdi - Geliştirme (Yeni)
teşekkürler -
Knight OnLine UI Editör
eqwa11 , OzkanOzdemir kullanıcısının konusuna cevap verdi - Yardımcı Program Paylaşımları
adam sihirli değnek gibi -
Knight all editör arşivim (300mb)
eqwa11 ,
BORNTOKILLkullanıcısının konusuna cevap verdi - Yardımcı Program Paylaşımlarıteşekkürler -
Teşekkürler
-
Knight Online HDR Unpacker
eqwa11 , OzkanOzdemir kullanıcısının konusuna cevap verdi - Yardımcı Program Paylaşımları
teşekkürler -
Üst versiyonlar için Old Colony Zone Map [17xx +]
eqwa11 , aakinci kullanıcısının konusuna cevap verdi - Zones (harita) paylaşımları
teşekürler- 48 yanıt
-
- üst
- versiyonlar
- (6 tane daha)
-
SexyKO 2083 Oyuna Giriş Yapılabilen DATABASE
eqwa11 ,
nxwilekullanıcısının konusuna cevap verdi - 2000+ Paylaşımteşekkürler -
Assembly (Ollydbg) nasıl kullanılır?
eqwa11 , OzkanOzdemir kullanıcısının konusuna cevap verdi - Geliştirme (Yeni)
Teşekkürler -
1886 Orjinal fix Soruce Koreli
eqwa11 , KODevelopers kullanıcısının konusuna cevap verdi - 1700 Paylaşım
teşekürler -
Teşekkürler..
-
DirectX 8 Virtual Methods
eqwa11 , OzkanOzdemir kullanıcısının konusuna cevap verdi - Geliştirme (Yeni)
teşekkürler -
Tesekkurler
-
Tesekkurler
-
2083 scr-db-exe-arkdaslar githubtan buldugum dosyalar derleme 1.1.2018
eqwa11 ,
yunu280kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Paylaşımlarteşekürler bakalım bi -- mesaja ek olarak -- teşekürler- 88 yanıt
-
- 2083
- scr-db-exe-arkdaslar
- (5 tane daha)
-
// Command Handler Help message { "test", &CUser::HandleTestCommand, "Test command" }, { "cangive", &CUser::HandleGiveItemCommand, "Gives a player an item. Arguments: character name | item ID | [optional stack size]" }, { "zonechange", &CUser::HandleZoneChangeCommand, "Teleports you to the specified zone. Arguments: zone ID" }, { "monsummon", &CUser::HandleMonsterSummonCommand, "Spawns the specified monster (does not respawn). Arguments: monster's database ID" }, { "npcsummon", &CUser::HandleNPCSummonCommand, "Spawns the specified NPC (does not respawn). Arguments: NPC's database ID" }, { "monkill", &CUser::HandleMonKillCommand, "Kill a NPC or Monster, Arguments: select an Npc and monster than use this command" }, { "open1", &CUser::HandleWar1OpenCommand, "Opens war zone 1" }, { "open2", &CUser::HandleWar2OpenCommand, "Opens war zone 2" }, { "open3", &CUser::HandleWar3OpenCommand, "Opens war zone 3" }, { "open4", &CUser::HandleWar4OpenCommand, "Opens war zone 4" }, { "open5", &CUser::HandleWar5OpenCommand, "Opens war zone 5" }, { "open6", &CUser::HandleWar6OpenCommand, "Opens war zone 6" }, { "captain", &CUser::HandleCaptainCommand, "Sets the captains/commanders for the war" }, { "snowopen", &CUser::HandleSnowWarOpenCommand, "Opens the snow war zone" }, { "snowclose", &CUser::HandleSnowWarCloseCommand, "Snow Closes the active Snowwar zone" }, { "siegewarfare", &CUser::HandleSiegeWarOpenCommand, "Opens the Castle Siege War zone" }, { "close", &CUser::HandleWarCloseCommand, "Closes the active war zone" }, { "loyalty_change", &CUser::HandleLoyaltyChangeCommand, "Change a player an loyalty" }, { "exp_change", &CUser::HandleExpChangeCommand, "Change a player an exp" }, { "noah_change", &CUser::HandleGoldChangeCommand, "Change a player an gold" }, { "exp_add", &CUser::HandleExpAddCommand, "Sets the server-wide XP event. If bonusPercent is set to 0, the event is ended. Arguments: bonusPercent" }, { "np_add", &CUser::HandleNPAddCommand, "Sets the server-wide NP event. If bonusPercent is set to 0, the event is ended. Arguments: bonusPercent" }, { "money_add", &CUser::HandleMoneyAddCommand, "Sets the server-wide coin event. If bonusPercent is set to 0, the event is ended. Arguments: bonusPercent" }, { "permitconnect", &CUser::HandlePermitConnectCommand, "Player unban" }, { "tp_all", &CUser::HandleTeleportAllCommand, "Players send to home zone." }, { "summonknights", &CUser::HandleKnightsSummonCommand, "Teleport the clan users. Arguments: clan name" }, { "warresult", &CUser::HandleWarResultCommand, "Set result for War"}, { "resetranking", &CUser::HandleResetPlayerRankingCommand, "Reset player ranking. Arguments : Zone ID"}, }; elindekiler open source burdan görebilirisn