Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

cngzclk

Uzaklaştırılmış
  • İçerik sayısı

    224
  • Katılım

  • Son ziyaret

  • Puan

    3,424 [ Bağış Yap ]

cngzclk kullanıcısının paylaşımları

  1. cngzclk

    C# İle Random Sınıfı

    teşekkürler
  2. cngzclk

    C# Switch Case Yapısı

    teşekkürler
  3. cngzclk

    C# For ve Foreach Kullanımı

    tesekkurler
  4. paylasımın ıcın tesekkurler test edelım bakalım.
  5. cngzclk

    Temel tamsayı veri tipleri

    tesekkurler
  6. bak sımdı gosterdıgı yolda shared.lib ve lualib dosyasını bulunamıyor bu yolu takıp edıp eksık olan klasoru eklemen lazım.. D:\DATABASE&DOSYALAR\v2117../SRC/X64/DEBUG/shared.lib burada bı klasor eksık onu bul ve olustur.. muhtamelen src klasoru eksık..
  7. shared.lib ve lualib hatalarını gıdermek ıcın 2117 ve x64 arasında src klasoru eksık ekle sorunun cozulur...
  8. cngzclk

    [2224] USKO Ver, UserInOut Packet

    tesekkurler
  9. cngzclk

    Mutex ve kullanım alanları

    tesekkurler
  10. cngzclk

    Sorunsuz +open2 Full Fix MAP Dahil

    tesekkurler
  11. cngzclk

    2 TB Bilişim Eğitim Seti

    tesekkurler
  12. cngzclk

    (C++) BetaShield AntiCheat Source!

    tesekkurler -- mesaja ek olarak -- lınk guncel degıl..
  13. arkadaslar başlıkta belittiğim gibi bdw'yi Gameserverini dosyasında ayarladıgım sürelerde ıcerıye elıyor sıkıntı olmuyor fakat komuta bagladıgımda openbdw gibi içeriye almıyor "you have been rejected due to unmatched members" boyle bır yazı cıkıyor sızce nereye bakmalıyım hatayı duzeltmek ıcın not:: chaos ve jr de aynı sekılde hata alıyorum bdw yi boyle bır komuta bagladım chathandler.cpp { "openbdw", &CUser::HandleOpenBDWCommand, "BDW Etkinleştirir." }, COMMAND_HANDLER(CUser::HandleOpenBDWCommand) { return !isGM() ? false : g_pMain->HandleOpenBDWCommand(vargs, args, description); } COMMAND_HANDLER(CGameServerDlg::HandleOpenBDWCommand) { pTempleEvent.ActiveEvent = TEMPLE_EVENT_BORDER_DEFENCE_WAR; pTempleEvent.ZoneID = ZONE_BORDER_DEFENSE_WAR; m_nTempleEventRemainSeconds = 60; TempleEventStart(); SessionMap sessMap = g_pMain->m_socketMgr.GetActiveSessionMap(); foreach(itr, sessMap) { CUser * pUser = TO_USER(itr->second); if (pUser->isInGame()) pUser->SendChat(ChatType::ANNOUNCEMENT_CHAT, string_format("Border Defense War etkinliği istek üzerine başlatıldı.", "[EVENT STARTER]")); } return true; } user.h ve gameserverdlg.h eklenenler COMMAND_HANDLER(HandleOpenBDWCommand);
  14. cngzclk

    visual 2015 hatası

    stede cozumu var cozulen konuları bı arastır lınk atılmıs vıdeosu var izle sorunun cozulecektır.. https://www.youtube.com/watch?v=0TNAE2sLdxM&t=481s
×
×
  • Yeni Oluştur...