Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...
KO Developers Platformuna Hoşgeldin!

Genel Araştırma

'have' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forum

  • PvP Serverlar
    • Server Tanıtımı
    • Server Kurulumu
    • Server Muhabbeti
  • Forum Genel
    • Forum Kuralları
    • Duyurular
    • Şikayet ve Öneriler
    • Geliştirici Paylaşımları
    • English Forum
  • Satış
    • Alım & Satım
  • Mini KO Forum (Yardım & İstek)
    • Genel Yardım
    • Genel İstek
  • KO Development
    • Geliştirme (Yeni)
    • Paketler
    • Özel Paylaşımlar
    • Projeler
    • Knight Online Kaynak Kod Paylaşımı
  • Knight OnLine Paylaşım Forum
    • Genel Paylaşımlar
    • Client Paylaşımları
    • Database Paylaşımları
    • Server Dosyası Paylaşımları
    • Prosedür & Query Kod Paylaşımları
    • Web Dosyası Paylaşımları
    • Yardımcı Program Paylaşımları
    • Gerekli Bilgi Paylaşımları
  • Hile paylaşımları
  • Programlama
  • Online Oyunlar
  • Ticaret
  • Webmaster
  • KO Developers Gazinosu
  • Kişisel
  • Diğer

Sonuçları bul ...

Sonuçları bul ...


Oluşturma Tarihi

  • Start

    End


Son Güncelleme

  • Start

    End


Filter by number of...

Katılım

  • Start

    End


Üye Grubu


Hakkımda

Araştırmada 1 sonuç bulundu

  1. arkadaslar başlıkta belittiğim gibi bdw'yi Gameserverini dosyasında ayarladıgım sürelerde ıcerıye elıyor sıkıntı olmuyor fakat komuta bagladıgımda openbdw gibi içeriye almıyor "you have been rejected due to unmatched members" boyle bır yazı cıkıyor sızce nereye bakmalıyım hatayı duzeltmek ıcın not:: chaos ve jr de aynı sekılde hata alıyorum bdw yi boyle bır komuta bagladım chathandler.cpp { "openbdw", &CUser::HandleOpenBDWCommand, "BDW Etkinleştirir." }, COMMAND_HANDLER(CUser::HandleOpenBDWCommand) { return !isGM() ? false : g_pMain->HandleOpenBDWCommand(vargs, args, description); } COMMAND_HANDLER(CGameServerDlg::HandleOpenBDWCommand) { pTempleEvent.ActiveEvent = TEMPLE_EVENT_BORDER_DEFENCE_WAR; pTempleEvent.ZoneID = ZONE_BORDER_DEFENSE_WAR; m_nTempleEventRemainSeconds = 60; TempleEventStart(); SessionMap sessMap = g_pMain->m_socketMgr.GetActiveSessionMap(); foreach(itr, sessMap) { CUser * pUser = TO_USER(itr->second); if (pUser->isInGame()) pUser->SendChat(ChatType::ANNOUNCEMENT_CHAT, string_format("Border Defense War etkinliği istek üzerine başlatıldı.", "[EVENT STARTER]")); } return true; } user.h ve gameserverdlg.h eklenenler COMMAND_HANDLER(HandleOpenBDWCommand);
×
×
  • Yeni Oluştur...