-
İçerik sayısı
1.458 -
Katılım
-
Son ziyaret
-
Günün Kazananı
12 -
Puan
2,508 [ Bağış Yap ]
KODevelopers kullanıcısının paylaşımları
-
CENGLYY Doğum günün kutlu olsun
KODevelopers ,
SnaypeRkullanıcısının konusuna cevap verdi - Serbest Konular@ CENGLYY Ko bırakdı da bilgim yok :p -
ASM01 - Sıkça karşılaşılan ASM kalıpları
KODevelopers ,
PENTAGRAMkullanıcısının konusuna cevap verdi - Geliştirme (Yeni)Teşekkür ederim bi bakayim. -
TUKETILEBILIR Item'leri Sınırlı ya da Sınırsız Yapma
KODevelopers ,
Kapagankullanıcısının konusuna cevap verdi - Prosedür & Query Kod PaylaşımlarıTeşekkür ederim yararlı paylaşım- 48 yanıt
-
- tuketilebilir
- item'leri
-
(3 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
Windows 7 ve windows Server 2008 Wannacry virüsden kurtulma
KODevelopers ,
xtermekullanıcısının konusuna cevap verdi - Server KurulumuTeşekkürler bi bakim.. -
Yarın paylaşarım merak etme :)
-
Forum içi ekstra özellikler ve limitler
KODevelopers , Nero kullanıcısının konusuna cevap verdi - Duyurular
Teşekkür ederim bi sistem güzel olmuş post diye sayısı koymak istedim şimdide anladım.. [Gizli İçerik] -
Fragment (Bifrost), Gem (Juraid Mountain) ve 70 Lvl Quest Item'lerini Ekleme
KODevelopers ,
Kapagankullanıcısının konusuna cevap verdi - Prosedür & Query Kod PaylaşımlarıTeşekkür ederim bi bakayim txt koyam :) -
Teşekkür ederim 'ALLAH ALLAH hemen indirem
-
[1298] Yesil Moradon | Tüm Sular ve Effectler
KODevelopers , OzkanOzdemir kullanıcısının konusuna cevap verdi - Zones (harita) paylaşımları
Teşekkür ederim ozkan abi. -
ss atar mısın bakam..
-
21xx Character Sorun.
KODevelopers , KODevelopers kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardım
@ OzkanOzdemir itemleri var ama üstündekileri takınca cıkınca Oyunda cıkınca geri koyuyor. Log da birşey gelmedi. seni kod verdigimi hatası aldım ancak düzeltim. void CUser::SendItemMove(uint8 subcommand) { Packet result(WIZ_ITEM_MOVE, uint8(1)); if (m_bAttackAmount == 0) m_bAttackAmount = 100; result // If the subcommand is not error, send the stats. if (subcommand != 0) { result } Send(&result); } Yanlız Achive paketini eklemiştim onda bozdum helalde bi bakayim tekrar incelleyim. -- mesaja ek olarak -- Burası sıkındı mış.. void CUser::SetUserAbility(bool bSendPacket /*= true*/) Tamamdır sorun düzeltildi.. teşekkürler.. Özkan abi teşekkürler. -
bunu nereye bozdu anlamadım.. SendItemMove burdaki hiç ellemedim.. void CUser::SendItemMove(uint8 subcommand) { Packet result(WIZ_ITEM_MOVE, uint8(1)); result // If the subcommand is not error, send the stats. if (subcommand != 0) { result } Send(&result); }
-
peki AnyDesk gönder yardım edeyim..
-
launcer.exe 80 port olması gerekiyor.. Usko da al..
-
https://www.kodevelopers.com/genel-paylasimlar/416-19xx-20xx-21xx-oto-patch-vidoe.html @ mkilincoglu burdaki izledin mi ?
-
Merhabalar Gökhan, tekrardan forumumuza hoş geldin. Hello Gökhan, welcome to our forum from now on.
-
KO FX Editör Kullanımı - Örnek Efekt Yapımı
KODevelopers , HTuzen kullanıcısının konusuna cevap verdi - Efekt Paylaşımları
Teşekkürler bende effect yapmayı bayılıyorum yapam -
19xx Client 1299 Moradon
KODevelopers , YigitHanSen kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardım
@ yigidsen rica ederim :) Beraber yardımcı olurum gel yapalım.. -
Torment Skill Effect Sorunu
KODevelopers , KODevelopers kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardım
Tamamdır çok teşekkür ederim paylaşımların için. -
Torment Skill Effect Sorunu
KODevelopers , KODevelopers kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardım
Boşa attığımda dönen targerID Değerleri STEP1->MagicIstance.cpp->Run-> sTargetID = 0 STEP6->MagicIstance.cpp->Run-> sTargetID = 0 STEP6->MagicIstance.cpp->Run-> sTargetID = -1 STEP6->MagicIstance.cpp->Run-> sTargetID = -1 User yada Mod üzerine attığımda dönen targetID STEP6->MagicIstance.cpp->Run-> sTargetID = -1 STEP6->MagicIstance.cpp->Run-> sTargetID = 0 STEP6->MagicIstance.cpp->Run-> sTargetID = -1 STEP6->MagicIstance.cpp->Run-> sTargetID = -1 Kod Bloğu if(pSkill!=nullptr&&pSkillCaster!=nullptr&&pSkillCaster->isPlayer()) { int8 moral = pSkill->bMoral; if(moral==MORAL_SELF) { if(pSkillCaster->isPlayer()) { printf("STEP1->MagicIstance.cpp->Run-> sTargetID = %d ",sTargetID); sTargetID=pSkillCaster->GetID(); } } if(moral==MORAL_FRIEND_WITHME) { printf("STEP2->MagicIstance.cpp->Run-> sTargetID = %d ",sTargetID); if(sTargetID!=-1) { printf("STEP3->MagicIstance.cpp->Run-> sTargetID = %d ",sTargetID); Unit*cstr = g_pMain->GetUnitPtr(sTargetID); if(cstr!=nullptr) { printf("STEP4->MagicIstance.cpp->Run-> sTargetID = %d ",sTargetID); if(cstr!=pSkillCaster&&pSkillCaster->isHostileTo(cstr)) sTargetID=pSkillCaster->GetID(); printf("STEP5->MagicIstance.cpp->Run-> sTargetID = %d ",sTargetID); } } } } if (sTargetID != -1 && pSkillTarget == nullptr) pSkillTarget = g_pMain->GetUnitPtr(sTargetID); printf("STEP6->MagicIstance.cpp->Run-> sTargetID = %d ",sTargetID); -
Torment Skill Effect Sorunu
KODevelopers , KODevelopers kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardım
Db ile alakası oldugunu sanmıyorum effect eğer bir mob yada user üzerine düşecek sekilde pozisyon aldırırsak patlamıyor fakat boş bir alana attığımızda effect patlıyor. Fakat her iki durumdada dediğim gibi torment işliyor. -
bunu dene