-
İçerik sayısı
1.458 -
Katılım
-
Son ziyaret
-
Günün Kazananı
12 -
Puan
2,508 [ Bağış Yap ]
KODevelopers kullanıcısının paylaşımları
-
19xx Worm Kesince Rescuing Sid [YARDIM]
KODevelopers , KODevelopers kullanıcısının konusuna cevap verdi - Çözülemeyen konular
Nasıl oluyor ne demek istegini anlamadım. Lua attı Baslangıc class itemleri verme değil mi oo ? :rolleyes: 01_main.lua Bahediyoruz.. -
19xx Worm Kesince Rescuing Sid [YARDIM]
KODevelopers , KODevelopers kullanıcısının konusuna cevap verdi - Çözülemeyen konular
UpdateEvent kullanıyoruz. Öyle yaptım.. GameServer printf Den birşey gelmiyor. olsa gelsek de. -- mesaja ek olarak -- item verme bunla ?? "Onun demiyorumki :v" :) -
19xx Worm Kesince Rescuing Sid [YARDIM]
KODevelopers , KODevelopers kullanıcısının konusuna cevap verdi - Çözülemeyen konular
5005 ve 5002 Eskisi de SexyKo if (GetProtoID() == 700 || GetProtoID() == 750) { if (pUser->CheckExistEvent(STARTER_SEED_QUEST, 1)) g_pMain->GetLuaEngine()->ExecuteScript(pUser, nullptr, 502, -1, "0_main.lua"); } Bunla ekledim.. if (GetProtoID() == 700 || GetProtoID() == 750 || GetProtoID() == 701 || GetProtoID() == 751) { if (pUser->V3_CheckExistEvent(STARTER_SEED_QUEST, 1)) { _QUEST_HELPER * pQuestHelper ; if (pUser->GetNation() == ELMORAD) pQuestHelper = g_pMain->m_QuestHelperArray.GetData(5005); else pQuestHelper = g_pMain->m_QuestHelperArray.GetData(5002); pUser->V3_QuestRunEvent(pQuestHelper,pQuestHelper->nEventTriggerIndex); } } @ IndianaPOLIS bunla var -
Worm kesince Rescuing sid save alınmıyor. Hataları bakdım log falan birşey gelmiyor. bool CUser::QuestV2RunEvent(_QUEST_HELPER * pQuestHelper, uint32 nEventID, int8 bSelectedReward) { // Lookup the corresponding NPC. if (pQuestHelper->strLuaFilename == "01_main.lua") { m_sEventNid = 10000; } CNpc * pNpc = g_pMain->GetNpcPtr(m_sEventNid, GetZoneID()); bool result = false; m_nQuestHelperID = pQuestHelper->nIndex; result = g_pMain->GetLuaEngine()->ExecuteScript(this, pNpc, nEventID, bSelectedReward, pQuestHelper->strLuaFilename.c_str()); return result; } 01_main.lua local NATION = 0; local NPC = 0; if (EVENT == 500) then NATION = CheckNation(UID); if (NATION == 1) then SelectMsg(UID, 6, 500, 5000, NPC, 5000, 501); else SelectMsg(UID, 6, 500, 5001, NPC, 5000, 501); end end if (EVENT == 501) then NATION = CheckNation(UID); if (NATION == 1) then UpdateEvent(UID, 5001); else UpdateEvent(UID, 5004); end end if (EVENT == 502) then NATION = CheckNation(UID); if (NATION == 1) then SelectMsg(UID, 6, 500, 5002, NPC, 5001, 503); else SelectMsg(UID, 6, 500, 5003, NPC, 5004, 503); end end if (EVENT == 503) then NATION = CheckNation(UID); if (NATION == 1) then UpdateEvent(UID, 5002); else UpdateEvent(UID, 5005); end NATION = CheckNation(UID); if (NATION == 1) then SelectMsg(UID, 1, 500, 5004, NPC, 5002, 504); else SelectMsg(UID, 1, 500, 5005, NPC, 5005, 504); end end if (EVENT == 504) then NATION = CheckNation(UID); if (NATION == 1) then SelectMsg(UID, 1, 500, 5006, NPC, 5003, 505); else SelectMsg(UID, 1, 500, 5007, NPC, 5003, 505); end end if (EVENT == 505) then NATION = CheckNation(UID); if (NATION == 1) then SelectMsg(UID, 1, 500, 5008, NPC, 5004, 506); else SelectMsg(UID, 1, 500, 5009, NPC, 5004, 506); end end if (EVENT == 506) then NATION = CheckNation(UID); if (NATION == 1) then SelectMsg(UID, 1, 500, 5010, NPC, 5005, 507); else SelectMsg(UID, 1, 500, 5011, NPC, 5005, 507); end end if (EVENT == 507) then NATION = CheckNation(UID); if (NATION == 1) then SelectMsg(UID, 1, 500, 5012, NPC, 5006, 508); else SelectMsg(UID, 1, 500, 5013, NPC, 5006, 508); end end if (EVENT == 508) then NATION = CheckNation(UID); if (NATION == 1) then SelectMsg(UID, 6, 500, 5014, NPC, 6002, 509); else SelectMsg(UID, 6, 500, 5015, NPC, 6002, 509); end end if (EVENT == 509) then Ret = 1; end UPDATE_USER_DATA Bakdım eksigi yoktur..
-
Hoş geldin Yiğit memnun oldum. :) Welcome Yiğit :)
-
v2153 unpack exe yardım
KODevelopers , babazalim kullanıcısının konusuna cevap verdi - Çözülen Konular
https://www.kodevelopers.com/2000-paylasim/631-2153-knightonlineexe-unpack-amp-bypass.html void CUser::VersionCheck(Packet & pkt) Ordaki biraz dikkatli Çekmiyorsun helalde bilemiyorum.. -
NP Sifirlanma Sorunu
KODevelopers , KODevelopers kullanıcısının konusuna cevap verdi - Çözülen Konular
Çok teşekkür ederim -
NPC lere tıklandıgında sureklı ısımlerının gelmesı hk
KODevelopers , byxox kullanıcısının konusuna cevap verdi - Çözülen Konular
@ byxox okey :p -
NPC lere tıklandıgında sureklı ısımlerının gelmesı hk
KODevelopers , byxox kullanıcısının konusuna cevap verdi - Çözülen Konular
ctrl+F EventMessage = string_format("NpcID = %d ara bull -
NPC lere tıklandıgında sureklı ısımlerının gelmesı hk
KODevelopers , byxox kullanıcısının konusuna cevap verdi - Çözülen Konular
QuestHandler.cpp gidin. // Npc Events diye ara if (isGM()) { std::string EventMessage; EventMessage = string_format("NpcID = %d - EventID = %d - TriggerIndex = %d - DataIndex = %d - CompleteIndex = %d ", pNpc->m_sSid, nEventID, pQuestHelper->nEventTriggerIndex, pQuestHelper->sEventDataIndex , pQuestHelper->nEventCompleteIndex); Packet EventNotice(WIZ_CHAT, uint8_t(PARTY_CHAT)); EventNotice Send(&EventNotice); } ordaki sil -
Visual Studio Express 2015 YARDIM
KODevelopers , babazalim kullanıcısının konusuna cevap verdi - Çözülen Konular
LisansSystem.h cpp paketini sil düzelir. Başka hatası alırsa lisans dire adı varsa silin. -
Windows sdkn Hatasi YARDIM
KODevelopers ,
texsas10kullanıcısının konusuna cevap verdi - Çözülen Konular@ texsas10 Burakcımm üyeli neden farklı açdın anlamadım :p -
(SQL Server) Bir veritabanından diğerine tablo kopyalama
KODevelopers ,
PENTAGRAMkullanıcısının konusuna cevap verdi - Geliştirme (Yeni)Teşekkür ederim bi bakayim.. -
-
Arabic Remix - Fi Ha ( Burak Balkan Remix ) #ArabicVocalMix
Bir konuya KODevelopers içerik ekledi : Yabancı
-
NP Sifirlanma Sorunu
KODevelopers , KODevelopers kullanıcısının konusuna cevap verdi - Çözülen Konular
Prosedürlere baktım fakat böyle bi kod satırı bulunmuyor. Sourcelerde tüm loyatly durumlarına baktım trace etmek için belli noktalar kullandım fakat bu sıfırlanma esnasında fileslerin hiç bir fonksiyonu cagrılmıyor işin tuhaf yanı bu aslında. Loglarıda incelediğimde her hangi bir hatada gözükmüyor. Önerebileceğin başka bir durum var mı ? -
SexyKO v2 Server Files ve Anti Cheat Source
KODevelopers , DEVILCRAFT kullanıcısının konusuna cevap verdi - 2000+ Paylaşım
teşekkürler -
[ASPX] POWER UP STORE (Pus) Source
KODevelopers ,
enaz0369kullanıcısının konusuna cevap verdi - 2000+ Paylaşımbakalım.... -- mesaja ek olarak -- Benim dosyalar bunlar bi ara çalınmıştı.isteyene db tablolarını veririm. -
Merhaba arkadaşlar,karakter üzerinde bulunan np belli bir süre sonra relog attıgımda sıfırlanıyor. bu süre belirli bir zaman aralığı degil. kayıtlı kullanıcıların hepsinde olan bir durumda degil random olarak gerçekleşiyor. Bazen 1 saat bazen 5 saat fakat belli bir süre zarfında mutlaka np sıfırlanıyor. Bu konuda bilgisi olan arkadaşlar fikir verebilir mi acaba ? load_user_data'da böyle bi komut mevcut degil.
-
Soacs için Güncel Soacs.ini [2017]
KODevelopers , MOMENTUM kullanıcısının konusuna cevap verdi - 1298 Paylaşım
Teşekkür ederim.. -
Mar-ko online bypass
KODevelopers , Kosafe kullanıcısının konusuna cevap verdi - Unpack & Bypass (Reverse Engineering)
@ Kosafe KiraAmora61 mi yooo ne alakısı var Drankin ne iş var :) -
Mar-ko online bypass
KODevelopers , Kosafe kullanıcısının konusuna cevap verdi - Unpack & Bypass (Reverse Engineering)
qwdfasfkashşhsagasdas beni güldürdün len.. -
[sorunsuz database sifirlama]♡ c++ hatasina son.
KODevelopers ,
xtermekullanıcısının konusuna cevap verdi - Prosedür & Query Kod PaylaşımlarıTeşekkür ederim.. :) -
Teşekkür ederim..
- 46 yanıt
-
- itemimporter
- 1.04
-
(2 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
(C++) BetaShield AntiCheat Source!
KODevelopers , IndianaPOLIS kullanıcısının konusuna cevap verdi - C++
Teşekkür ederim. bakam. -- mesaja ek olarak -- Sanırım aynısı beziyor..- 77 yanıt
-
- (c++)
- betashield
-
(2 tane daha)
İle Etiketeklendi: