-
İçerik sayısı
616 -
Katılım
-
Son ziyaret
-
Günün Kazananı
1 -
Puan
18,052 [ Bağış Yap ]
byxox kullanıcısının paylaşımları
-
Arkadaşlar merhabalar 1- Undefeable Fulıtol ile vurdugumda patlama karşıdakinde oluyor 2- Trainer Fulitol ile vurduğumda patlama karşıdakinde oluyor 3- Aztec Gold Fulitol ile vurdugumda patlama benim üzerimde oluyor karşıdakinde olması gerekiyor. Resim : "][/URL] tam olarak nereyı kontrol etmem gerekıyor yardımcı olurmusunuz Teşekkurler
-
BUFF_TYPE_KAUL_TRANSFORMATION Hakkında.
byxox , byxox kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardım
@ OzkanOzdemir bakabilirmisin kardeşim -
Arkadaşlar merhabalar Achieve skill açmak için görevleri yerıne getırınce kendiliğinden açılıyor zaten ben hepsini açık hale getirmek istiyorum. Kontrol ettıgım yerler : 1 - Oyun içinde : http://prntscr.com/hjb2rj 2- Data içerisindeki tbl ler : http://prntscr.com/hjbaqi 3- Veritabanı içerisindeki tablo : http://prntscr.com/hjbb22 Acaba ne yaparak açabilirim achieveleri yardımcı olurmusunuz teşekkurler
- 6 yanıt
-
- 1
-
Battle cry Animasyon hakkında yardım lütfen
byxox ,
Mamicokullanıcısının konusuna cevap verdi - Çözülen KonularYukarıda belirtildiği gibi sadece tbl ıle alakalı bır durum süreyı duzenle olmazsa bendekı tbl lerı atayım sana onlar ıle denersın kolaylıklar -
BUFF_TYPE_KAUL_TRANSFORMATION Hakkında.
byxox , byxox kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardım
kardeşim selam Breakpoınt koyarak denedım vurgudum anda ptarget karşıdakıne işledı daha sonra ptarget karşıdakını normale cevırmeye calıstı fakat m_nOldAbnormalType geldıgınde duzenleme yapmadı acaba buradan kaynaklı olabılırmı ? Birde mesela kaul olan charla degıl de vurdugum char ıle town atıp tekrar arenaya geldıgımde karakterı kaul degıl normal goruyorum ben fakat kaul olan town da atsa farketmıyor hep kaul goruyor kendısını teşekkurler -
C# Öğrenmek isteyenler için kitap çekilişi.
byxox ,
Orçunkullanıcısının konusuna cevap verdi - Serbest KonularBence ben olacagım 🙂- 20 yanıt
-
- öğrenmek
- isteyenler
-
(3 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
Arkadaşlar merhabalar Bir konuda yardıma ıhtıyacım var Kaul staf ile vurduğumda karşıdakı kaul a dönuşuyor. araştırmam sonucunda grandtype4buff tablosunda burayı buldum case BUFF_TYPE_KAUL_TRANSFORMATION: // Transforms the target into a Kaul (a pig thing), preventing you from /town'ing or attacking, but increases defense. if (pTarget->isPlayer()) { pTarget->m_bIsKaul = true; pTarget->m_sACAmount += 500; pTarget->StateChangeServerDirect(3, pType->iNum); } break; buraya break poınt koyup denedım problemsız gıdıyor ve kaul oluyor. Fakat kaul un olan oyuncu o şekilde kalıyor.Normale dönmuyor. Ben kendım town atıp tekrar baktıgımda normal goruyorum fakat karsıdakı oyuncu town da atsa kendını hala kaul gormektedır. Removetype4buff kontrol ettıgımde case BUFF_TYPE_KAUL_TRANSFORMATION: // Transforms the target into a Kaul (a pig thing), preventing you from /town'ing or attacking, but increases defense. if (pTarget->isPlayer()) { pTarget->m_bIsKaul = false; pTarget->m_sACAmount -= 500; pTarget->StateChangeServerDirect(3, TO_USER(pTarget)->m_nOldAbnormalType); } break; bu sekılde yapmıs break poınt koydugumda buraya kadar gelıyor abnormaltype kontrol ettım user.cpp de void CUser::Initialize() içinde m_bAbnormalType = ABNORMAL_NORMAL; // User starts out in normal size. m_nOldAbnormalType = m_bAbnormalType; bu sekılde user.cpp de void CUser::StateChangeServerDirect(uint8 bType, uint32 nBuff) içerisinde case 3: m_nOldAbnormalType = m_bAbnormalType; bu sekılde ayarlanmış. nerede eksık var acaba yardımcı olabılırmısınız
-
tesekkurler problem executetype4 den kaynaklıymış BuildAndSendSkillPacket(pTmp, true, sCasterID, (*itr)->GetID(), bOpcode, nSkillID, sDataCopy); if (!bSendSkillEffect) { bSendSkillEffect = true; SendSkill(); ekleyınce duzeldı 🙂
-
Problem executetype4 den kaynaklıymış teşekkurler arkadaşlar
-
arkadaşlar varmı önerıde bulunabılecek magicınstance.cpp kurcalıyorum acaba scream yada ayak kırma gıbı skıller ıcın tam nereye bakmalıyım
-
kardeşim selam kontrol ettigim yerlerı yazayım tek tek 1- Fx.tbl yı açtım skill editör ile scream ı actım ve target effect 10124 olduğunu gördum. fx tbl nın ıcerısınden 10124 u buldum ve resımdekı gıbıdır http://prntscr.com/heoqc4 hemen bir ustunde 10123 olan da rogue nın 62 toz basma skılıymiş. Ben 10124 ün adını üstteki ile değiştirince toz olarak basmya başladı. 2- skıll magıc maın us tbl yı açtım http://prntscr.com/heos7w bu sekılde 106802 scream ın kodundan tbl de buldum yerını sımdı burada 8.sütun bizde görünecek skılleffect : 2601 13.stun ise karşıda görünecek skıll effect : 10124 suankı halı ile 62 scream skılı benım üzerimde görunuyor vurdugum adamda sadece damage yazıyor. ben 8. sütunu 10124 , 13.stünu ise 2601 yaptıgımda ise benım üzerimde skill görünmuyor karşıda da görünmüyor ama damage yazıyor. tahminim 8. ve 13. stunları kontrol eden sıralamada sorun var dıye dusunuyorum.
-
Arkadaşlar merhabalar Skill efectlerinin görünmesi için sourceyı kurcaladım bıraz void CUser::ShowEffect(uint32 nSkillID) { Packet result(WIZ_EFFECT); result SendToRegion(&result,nullptr,GetEventRoom()); } bu şekılde bır bölum var. birde bool MagicInstance::ExecuteType3() burada effect ile ılgılı yerler vardır. Acaba doğru yere mi bakıyorum vurdugum kişide görünen effectlere bakam bölüm tam neresidir yardımcı olabılırmısınız. Teşekkurler
-
UI nedir? UIF dosyaları nedir ve nasıl çalışır?
byxox , OzkanOzdemir kullanıcısının konusuna cevap verdi - Geliştirme (Yeni)
Teşekkurler -
hadı ınsallah kardes
-
varmı yol gosterebılecek arkadaslar
-
YOURKO Panel (SevenPanel), PUS ile birlikte
byxox , ARCBOT kullanıcısının konusuna cevap verdi - Web Dosyası Paylaşımları
tesekkurler -
hayır hocam cozulmedı kaul normale donmuyor o sekılde kalıyor
-
çok tesekkurler BrateType 0 gırılıymış. Duzelttım ve problem ortadan kalktı.Verdıgın bıgı ıcın tesekkurler.
-
teşekkurler
-
local de de denedım serverda da farketmıyor
-
Arkadaşlar merhabalar Upgrade ile ilgili bir problemım var ugrasıyorum ama gözumden bırsey kacıyor sanırım. Lousy Picpocket Raum basarken Cannot perform item upgrade hatası alıyorum db den ıtem upgrade tablosuna baktıgımda herşey ayarlı görunuyor. http://prntscr.com/hd6mo7 Lousy Picpocket Wındforce basarken herhangı bır problem yok basarken hata vermıyor. Bunun tablosuda su sekıldedır : http://prntscr.com/hd6n63 Neyi eksik yapıyor olabılırım yardımcı olabılırmısınız Tesekkurler
-
selam dostum ben ınceledım tbl edıtor ıle ekran resmı cektım en altta solda 26 olan yer scream'ın yerıdır 8.sırada bende meydana gelecek effect 2601 13.sırada karsıda meydana gelecek effect 10124 olarak ayarlanmıs ben db den magıc tablosundan kontrol ettıgımda oda bu sekılde ayarlanmış kodlar dogrumudur acaba? suanda kırmızı scream effectı benım uzerımde damage vurdugum kısıde yazıyor.
-
Arkadaşlar merhabalar Scream / Ayak Kırma / Stun shock gibi skıllerı bastıgımda damage karşı tarafa vuruyor problem yok fakat effect ler benim üzerimde görunuyor. Scream'ın kırmızı kırma skilinin efecti vuran karakterin üzerinde görünüyor. Hangi tabloyu kontrol edebilirim yardımcı olurmusunuz. Tesekkurler
-
evet dediğin gibi src ye item kontrolu koymak gereksizmiş. Cünkü tek problem magic tablosundaki moral sekmesının 1 olmasımış. 7 olunca kendıne 1 olunca karşı taraf olduğu için orası gözumden kaçmış gab problemı duzelmıstır tesekkurler. -- mesaja ek olarak -- gunaydınlar ben kontrol ettım Grandtype4buffda case BUFF_TYPE_KAUL_TRANSFORMATION: // Transforms the target into a Kaul (a pig thing), preventing you from /town'ing or attacking, but increases defense. if (pTarget->isPlayer()) { pTarget->m_bIsKaul = true; pTarget->m_sACAmount += 500; pTarget->StateChangeServerDirect(3, pType->iNum); } break; Removetype4buff da ise case BUFF_TYPE_KAUL_TRANSFORMATION: // Transforms the target into a Kaul (a pig thing), preventing you from /town'ing or attacking, but increases defense. if (pTarget->isPlayer()) { pTarget->m_bIsKaul = false; pTarget->m_sACAmount -= 500; pTarget->StateChangeServerDirect(3, TO_USER(pTarget)->m_nOldAbnormalType); } break; şeklınde girilmiş