
cacaa
-
İçerik sayısı
320 -
Katılım
-
Son ziyaret
-
Günün Kazananı
5 -
Puan
8,741 [ Bağış Yap ]
cacaa last won the day on Eylül 30 2024
cacaa had the most liked content!
Topluluk Puanı
117 Mükemmelcacaa Hakkında

- Doğum Günü 06/03/2006
Güncel Profil Ziyaretleri
Güncel ziyaretçiler bloku aktif değil. Diğer kullanıcılar son ziyaretçilerinizi aktif edene kadar göremezler.
-
Çözüldü.
- 1 yanıt
-
- bowların
- durabilitysi
-
(1 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
1298-npc-peddler-hemes ekleme
cacaa,BORNTOKILLkullanıcısının konusuna cevap verdi - Prosedür & Query Kod PaylaşımlarıTeşekkürler. -
Merhaba, bowların durabilitysi düşmüyor. Bunu nasıl düzeltebilirim ItemWoreOut kısımlarını inceledim fakat bir sorun göremedim.
- 1 yanıt
-
- bowların
- durabilitysi
-
(1 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
Merhabalar, sunucu tabanlı multi giriş engeli yapmak istiyorum. Bunun için select character bölümünde alttaki kodu kullanıyorum fakat işe yaramıyor. Ne yapmalıyım? // MULTICLIENT for (int i = 0; i<=3 ;i++) { CUser *pUser = g_pMain->GetUserPtr(i); if (pUser == nullptr) continue; if (pUser->GetRemoteIP() == GetRemoteIP()) { Disconnect(); return; } }
-
Çözüldü.
-
CLASS & RACE KODLARI [Tüm Karakterler]
cacaa, MOMENTUM kullanıcısının konusuna cevap verdi - Server BilgileriTeşekkürler. -
20x Serverinizde kullanabiliceğiniz Seven Panel
cacaa,Evolkullanıcısının konusuna cevap verdi - Web Dosyası PaylaşımlarıBakalım.- 22 yanıt
-
- 20x
- serverinizde
-
(3 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
İtem Upgrade (1298) Toplu kod ile düzenleme!!!
cacaa,BORNTOKILLkullanıcısının konusuna cevap verdi - Prosedür & Query Kod PaylaşımlarıTeşekkürler. -
Bakalım.
-
Sınırsız HP ve Mana Potionu Sınırlı Yapmak
cacaa, onlineumut kullanıcısının konusuna cevap verdi - Prosedür & Query Kod PaylaşımlarıTeşekkür ederim. -
Yeni "Login & Loading" Screen [Paylasim]
cacaa, MOMENTUM kullanıcısının konusuna cevap verdi - Skin PaylaşımlarıTeşekkürler -
Yeni "Login & Loading" Screen [Darkgold] [Paylasim]
cacaa, MOMENTUM kullanıcısının konusuna cevap verdi - Skin PaylaşımlarıTeşekkürler. -
Teşekkürler.
-
Yardımcı olursanız çok sevinirim. bool CLuaEngine::ExecuteScript(CUser * pUser, CNpc * pNpc, int32 nEventID, int8 bSelectedReward, const char * filename) { try { ScriptBytecodeMap::iterator itr; bool result = false; m_lock->AcquireReadLock(); itr = m_scriptMap.find(filename); if (itr == m_scriptMap.end()) { // Build full path to script std::string szPath = LUA_SCRIPT_DIRECTORY; szPath += filename; // Release the read lock (we're not reading anymore) m_lock->ReleaseReadLock(); // Attempt to compile BytecodeBuffer bytecode; bytecode.reserve(LUA_SCRIPT_BUFFER_SIZE); if (!SelectAvailableScript()->CompileScript(szPath.c_str(), bytecode)) { printf("ERROR: Could not compile Lua script.\n"); printf("FILE: %s\n", szPath.c_str()); printf("USER: %s\n", pUser->GetName().c_str()); printf("ZONE: %d\n", pUser->GetZoneID()); printf("NPC ID: %d\n", pNpc->m_sSid); printf("-\n"); return false; } // Acquire the write lock (we're adding the compiled script) m_lock->AcquireWriteLock(); #if !defined(LUA_SCRIPT_CACHE_DISABLED) // Add the script to our map m_scriptMap[filename] = bytecode; #endif // Now that we have the bytecode, we can use it. result = SelectAvailableScript()->ExecuteScript(pUser, pNpc, nEventID, bSelectedReward, filename, bytecode); // Done using the lock. m_lock->ReleaseWriteLock(); } else { // Already have the bytecode, so now we need to use it. result = SelectAvailableScript()->ExecuteScript(pUser, pNpc, nEventID, bSelectedReward, filename, itr->second); // Done using the lock. m_lock->ReleaseReadLock(); } return result; } catch (...) { GlobalError(__FILE__, __LINE__); return false; } }