Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...
KO Developers Platformuna Hoşgeldin!

Genel Araştırma

'okuma' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forum

  • PvP Serverlar
    • Server Tanıtımı
    • Server Kurulumu
    • Server Muhabbeti
  • Forum Genel
    • Forum Kuralları
    • Duyurular
    • Şikayet ve Öneriler
    • Geliştirici Paylaşımları
    • English Forum
  • Satış
    • Alım & Satım
  • Mini KO Forum (Yardım & İstek)
    • Genel Yardım
    • Genel İstek
  • KO Development
    • Geliştirme (Yeni)
    • Paketler
    • Özel Paylaşımlar
    • Projeler
    • Knight Online Kaynak Kod Paylaşımı
  • Knight OnLine Paylaşım Forum
    • Genel Paylaşımlar
    • Client Paylaşımları
    • Database Paylaşımları
    • Server Dosyası Paylaşımları
    • Prosedür & Query Kod Paylaşımları
    • Web Dosyası Paylaşımları
    • Yardımcı Program Paylaşımları
    • Gerekli Bilgi Paylaşımları
  • Hile paylaşımları
  • Programlama
  • Online Oyunlar
  • Ticaret
  • Webmaster
  • KO Developers Gazinosu
  • Kişisel
  • Diğer

Sonuçları bul ...

Sonuçları bul ...


Oluşturma Tarihi

  • Start

    End


Son Güncelleme

  • Start

    End


Filter by number of...

Katılım

  • Start

    End


Üye Grubu


Hakkımda

Araştırmada 5 sonuç bulundu

  1. Merhabalar, 4-5 sene önce bir pvp server için hazırladığım programdan alıntıdır. Fonksiyon, chat log dosyasını okuyarak, komutları ve bu komutları kullanan kullanıcıları ayıklar. Benzer işlemleri yapmak isteyen arkadaşlara referans olması açısından paylaşıyorum. Gerekli açıklamayı kod içerisinde satırları yorumlayarak yaptım. [Gizli İçerik] Kodlarda tanımlamasını vermediğim fonksiyonlar ve değişkenler mevcut. Buradaki kodları zaten kopyala yapıştır yapmanız için vermiyorum. Bakarak kendi fonksiyonlarınızı yazın. Yararlı olması dileğiyle, iyi forumlar.
  2. Yardımcı olursanız çok sevinirim. bool CLuaEngine::ExecuteScript(CUser * pUser, CNpc * pNpc, int32 nEventID, int8 bSelectedReward, const char * filename) { try { ScriptBytecodeMap::iterator itr; bool result = false; m_lock->AcquireReadLock(); itr = m_scriptMap.find(filename); if (itr == m_scriptMap.end()) { // Build full path to script std::string szPath = LUA_SCRIPT_DIRECTORY; szPath += filename; // Release the read lock (we're not reading anymore) m_lock->ReleaseReadLock(); // Attempt to compile BytecodeBuffer bytecode; bytecode.reserve(LUA_SCRIPT_BUFFER_SIZE); if (!SelectAvailableScript()->CompileScript(szPath.c_str(), bytecode)) { printf("ERROR: Could not compile Lua script.\n"); printf("FILE: %s\n", szPath.c_str()); printf("USER: %s\n", pUser->GetName().c_str()); printf("ZONE: %d\n", pUser->GetZoneID()); printf("NPC ID: %d\n", pNpc->m_sSid); printf("-\n"); return false; } // Acquire the write lock (we're adding the compiled script) m_lock->AcquireWriteLock(); #if !defined(LUA_SCRIPT_CACHE_DISABLED) // Add the script to our map m_scriptMap[filename] = bytecode; #endif // Now that we have the bytecode, we can use it. result = SelectAvailableScript()->ExecuteScript(pUser, pNpc, nEventID, bSelectedReward, filename, bytecode); // Done using the lock. m_lock->ReleaseWriteLock(); } else { // Already have the bytecode, so now we need to use it. result = SelectAvailableScript()->ExecuteScript(pUser, pNpc, nEventID, bSelectedReward, filename, itr->second); // Done using the lock. m_lock->ReleaseReadLock(); } return result; } catch (...) { GlobalError(__FILE__, __LINE__); return false; } }
  3. İtem/Skill ikonlarını ve TBL dosyalarını okuyabilmem için gerekli olan şifreleri çözme algoritmalarını paylaşabilecek var mıdır?( Kafamda Kingofknigt gibi fakat daha yenilikçi bir proje fikri var. Bu yüzden her patch'de oyun dosyalarını otomatik okumam gerekli.) - Ücretli veya proje bazlı ortak olabiliriz. - Hayrına paylaşabilirsiniz :) Teşekkürler.
  4. dekor

    1. Sınıf Okuma Anlama

    1. Sınıf Okuma Anlama Ülkemizde ne yazik ki okuma ve okuduğunu anlamanın önemine pek değer verilmiyor. Ebeveynler genelde çocuklarının hep sayısal derslere önem vermesi gerektiğini savunuyorlar ama atladıkları başka bir sey var. Okudugunu anlayamayan bir çocuk kesinlikle diğer derslerde de başarılı olamaz. Çünkü okuduğunu anlamak sadece cümle içinde bulunan kelimelerin sözlük anlamlarını bilmek değildir. Cümleyi özümsemek ve ondan bir çıkarım yapıp eski bilgiler ile arasında köprü kurabilmektir okuduğunu anlama. Çocuk ne kadar okursa neden sonuç kurma becerisi de doğru olarak artar. Bu sebeple matematik sorusu çözerken dahi okuduğunu anlaması gerekir. Yine bu sebep yüzünden ebeveynlerin ve öğretmenlerin bu konu üzerine daha çok eğilmeleri gerekir. Dünya çapında yapılan Pisa testini baz alalım mesela. Pisa testinde biz hep sonlarda oluruz. Yapılan 3 alan sınavının sonuçları da birbirine yakın olur. Okuduğunu anlamada da diplerdeyiz tabii ki. Ama okuduğunu anlama diplerde olduğu sürece matematik de diplerde olacaktır fen bilimleri de çünkü okuduğunu anlayamayan matematik de fen bilimi sorusu da yapamaz. Bunu yukarıda söylemiştim. Kısacası okuma anlama olayına daha çok düşünmek gerekiyor. Çocuk okumayı söker sökmez öncelik vermek gerek. Bunu 1. Sınıf okuma anlama kitabı ile pekala yapabilirsiniz. Genelde içlerinde onlarca hikaye ve soru oluyor. Bununla birlikte çocukla birlikte okuma yapmak da önemli bir yere sahip. Hem ona iyi bir örnek olursunuz hem de onunla birlikte eksik yerlere odaklanırsınız. ilkokulmarket.com
  5. Merhaba Şuanda Geliştirmek İstedigim Source de otomatik lua okuma problemi var nasıl yapabilirim yardımcı olabilirminiz teşekkür ederim
×
×
  • Yeni Oluştur...