Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

Genel Araştırma

'çalışmıyor' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forum

  • PvP Serverlar
    • Server Tanıtımı
    • Server Kurulumu
    • Server Muhabbeti
  • Forum Genel
    • Forum Kuralları
    • Duyurular
    • Şikayet ve Öneriler
    • Geliştirici Paylaşımları
    • English Forum
  • Satış
    • Alım & Satım
  • Mini KO Forum (Yardım & İstek)
    • Genel Yardım
    • Genel İstek
  • KO Development
    • Geliştirme (Yeni)
    • Paketler
    • Özel Paylaşımlar
    • Projeler
    • Knight Online Kaynak Kod Paylaşımı
  • Knight OnLine Paylaşım Forum
    • Genel Paylaşımlar
    • Client Paylaşımları
    • Database Paylaşımları
    • Server Dosyası Paylaşımları
    • Prosedür & Query Kod Paylaşımları
    • Web Dosyası Paylaşımları
    • Yardımcı Program Paylaşımları
    • Gerekli Bilgi Paylaşımları
  • Hile paylaşımları
  • Programlama
  • Online Oyunlar
  • Ticaret
  • Webmaster
  • KO Developers Gazinosu
  • Kişisel
  • Diğer

Sonuçları bul ...

Sonuçları bul ...


Oluşturma Tarihi

  • Start

    End


Son Güncelleme

  • Start

    End


Filter by number of...

Katılım

  • Start

    End


Üye Grubu


Hakkımda

Araştırmada 7 sonuç bulundu

  1. Yardımcı olursanız çok sevinirim. bool CLuaEngine::ExecuteScript(CUser * pUser, CNpc * pNpc, int32 nEventID, int8 bSelectedReward, const char * filename) { try { ScriptBytecodeMap::iterator itr; bool result = false; m_lock->AcquireReadLock(); itr = m_scriptMap.find(filename); if (itr == m_scriptMap.end()) { // Build full path to script std::string szPath = LUA_SCRIPT_DIRECTORY; szPath += filename; // Release the read lock (we're not reading anymore) m_lock->ReleaseReadLock(); // Attempt to compile BytecodeBuffer bytecode; bytecode.reserve(LUA_SCRIPT_BUFFER_SIZE); if (!SelectAvailableScript()->CompileScript(szPath.c_str(), bytecode)) { printf("ERROR: Could not compile Lua script.\n"); printf("FILE: %s\n", szPath.c_str()); printf("USER: %s\n", pUser->GetName().c_str()); printf("ZONE: %d\n", pUser->GetZoneID()); printf("NPC ID: %d\n", pNpc->m_sSid); printf("-\n"); return false; } // Acquire the write lock (we're adding the compiled script) m_lock->AcquireWriteLock(); #if !defined(LUA_SCRIPT_CACHE_DISABLED) // Add the script to our map m_scriptMap[filename] = bytecode; #endif // Now that we have the bytecode, we can use it. result = SelectAvailableScript()->ExecuteScript(pUser, pNpc, nEventID, bSelectedReward, filename, bytecode); // Done using the lock. m_lock->ReleaseWriteLock(); } else { // Already have the bytecode, so now we need to use it. result = SelectAvailableScript()->ExecuteScript(pUser, pNpc, nEventID, bSelectedReward, filename, itr->second); // Done using the lock. m_lock->ReleaseReadLock(); } return result; } catch (...) { GlobalError(__FILE__, __LINE__); return false; } }
  2. MERHABA EVDEKİ BİLGİSAYARIMA STATİK İP Lİ PVP SERVER KURUP GELİŞTİRMEK İSTİYORUM. BİR FİLES BULDUM SOURCESİ MEVCUT ŞİMDİLİK Bİ KAÇ SORUNU VAR YARDIMCI OLABİLECEK VARMI?
  3. Arkadaşlar başlıkta belirttiğim gibi trina calışmıyor bir yardımcı olabilicek vamrı?
  4. Server 2012 64bt olarak sql server 2014 yüklü sistemimde oyun sorunsuz çalıştığı halde hiçbir editör çalışmıyor... sorunu o kadar uğraştım çözemedim yardımcı olurmusunuz...
  5. selam arkadaşlar, 1453'de ignition gibi dot skilleri normal vuruşlarını yapıyor ama sonrasında damage vurmaya devam etmiyor, ayrıca MAGIC_FLYING skilleri de hem kullanımda hem de damage vurduktan sonra iki kez mana harcıyor, yardımcı olabilecek var mı?
  6. Merhaba; Soacs kullanıyorum. Oyun içerisinde Santa kesildiğinde exp vermiyor yada yazı geçmiyor. Bunun sebebi ne olabilir?
  7. Merhaba; Saymalı questler oyun içerisinde sayıyor ama User_QuestLog dosya içerisine kayıt almıyor bu yüzdende kişi relog attığında devam etmiyor yada sürekli yapabiliyor bunun sebebi nedir? Soacs kullanıyorum.
×
×
  • Yeni Oluştur...