Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...
Admin

Nero

Yönetici
  • İçerik sayısı

    306
  • Katılım

  • Son ziyaret

  • Günün Kazananı

    138
  • Puan

    976,976,459 [ Bağış Yap ]

Nero kullanıcısının paylaşımları

  1. Nero

    PENTAGRAM kimdir?

    Merhaba PENTAGRAM, forumumuza hoş geldin.
  2. bi ara nereids island ve bura için smd yapalım @ OzkanOzdemir skype niye kapalı
  3. @ OzkanOzdemir aslanlar çalışıyor mu yoksa onlar anvil, gate gibi object miydi
  4. Nero

    CZ Tower Sorunu

    eğer dosyalarda bir problem yoksa, select* from magic where enname like '%tower%' buradan bakıyoruz Type1, Type2 değerlerine, benim baktığım da type1 bölümünde 3 yazıyor yani select* from magic_type3 where inum = 300139 bütün içerenleri listelecek olursak select* from magic_type3 where inum In(select magicnum from magic where enname like '%tower%') burada radius ve diğer değerler ile oynamak gerekiyor hiç hatırlamıyorum hangisi ne işe yarıyordu seneler oldu
  5. Nero

    KO 1534 Server Files (VB6 Source)

    can sıkıntısına npc ve monsterları ekledim belki daha da geliştirebilirim vakit bulursam geliştirilmeye baya açık fakat ileride sql şişme problemi yaşanılabilir
  6. Nero

    Osk1 Server Files 1879 Source VC++ 6.0

    Kusura bakmayın arkadaşlar rar şifresi yanlış girilmiş tekrar yükledim link yenilendi.
  7. Nero

    CerfiN kimdir?

    Merhaba CerfiN, forumumuza hoş geldin.
  8. Zamanında can sıkıntısına yapmıştım eski bir dil olsa da vb6 olanakları yüksek bir yazılım dili, yabancıların kaynak kodlarını internet üzerinden araştırırsanız aslında vb6 ile yapılabilecek çok şey var. hö @ Dawn bu projeyi geliştirmişti diye hatırlıyorum onun güncellediği halini bulamadım Veritabanınız ile uyum sağlamayabilir, zamanında ben hangi database üzerine bu projeyi hazırladım hatırlamıyorum. Resimler GameServer load içerisinde exit sub var ilk bir kaç tablo yüklendikten sonra diğerleri kullanılmadığı için yüklemiyor. Gözünüzden kaçmasın.. Gerekli k_warpinfo güncellemesi hepsinin zoneid girilmiş değil orijinal tablodan karşılaştırarak alabilirsiniz Gerekli veritabanı güncellemesi İçerik LogInServerGameServer [Gizli İçerik]
  9. Hatırladığım kadarı ile @ Dawn kendi hazırladığı halini paylaşmıştı fakat konu içeriği gizli olduğu için veremiyorum Item_Org (6)1 = Itemin Numarasi (2)2 = Hangi Item_Ext.tblde yer aliyor (7)3 = Itemin Adi nedir? (7)4 = Itemin Aciklamasi,Itemin En Altinda Yazicaktir *Maked By RoTRKO* gibi (6)5 = Herzman 0 olmalidir (2)6 = Herzman 0 olmalidir (6)7 = Icon icin verilmis olan numara (Bence item numarasini kisaltin Ornek 100010000 item numarasi bole ise sondan 1 sifir silin ve ekleyin)Icon icindir. (6)8 = Eger Giysi yada Silah ise Dis gorunusu nasil olucak.(Dxt Numarasi) (6)9 = Herzmn 0 olmalidir (6)10 = Her zmn 0 olmalidir (2)11 = DBdeki ITEM Tablosunda yer Alan “Kind” Yerin numarasi (2)12 = Her zmn 0 olmalidir (2)13 = DBdeki Item Tablosunda Yer alan “Slot” yerin numarasi (2)14 = Eger Item ise 0 olmalidir, Eger Scroll ise 20 (2)15 = DBdeki Item Tablosunda Yer alan “Class” Yerin Numarasi (3)16 = Itemin Atagi DBden Alinmalidir. (3)17 = DBdeki Item TAblosunda yer alan “Delay” Yerin Numarasi (3)18 = DBdeki Item Tablosunda Yer Alan “Range” yerin Numarasi(Sadece Silahlar icin gecerlidir,silah degilse 0) (3)19 = Itemin Agirligi DBden Alinmalidir.(Item Tablosunda “Weight” yerin Numarasi. (3)20 = Itemin Rpr Suresi (Item Tablosunda “Duration” Yazan yerin numarasi. (5)21 = Itemin Satin alma Parasi (Eger NPCye fln eklerlerse Kac Coins Yazsin,Item Tablosunda “BuyPrice” YAzan yerin numarasi.) (5)22 = Itemi NPCye Satinca Kac Coin yazsin.(Item Tablosundaki “SellPrice” yazan yerin numarasi.) (3)23 = Itemin Verdigi Deffans(Item Tablosundaki “AC” Yazan yerin numarasi.) (2)24 = Item tablosundaki “Countable” Yazan yerin numarasi” (6)25 = Effect1 (Item dosyasindaki “Effect1″ yerin numarasi.) (6)26 = Effect2,(Item dosyasindaki “Effect2″ yerin numarasi) (1)27 = En az Istenilen Level (Item Tablosundaki “ReqLevel” Yerin numarasi.) (1)28 = En fazla Istenilen level(Item Tablosundaki “ReqLevelMax” yerin numarasi.) (2)29 = 0 Olmalidir. Petler icin 101 ile 103 Olarak Degismektedir. (2)30 = 0 Olmalidir. (2)31 = Istenilen Str Bonus Miktari. (2)32 = Istenilen HP Bonus Miktari. (2)33 = Istenilen Dex Bonus Miktari. (2)34 = Istenilen Int Bonus Miktari. (2)35 = Istenilen MagicPower Bonus Miktari. (2)36 = Npcde Satmak istiyorsaniz 201 ile 255 arasi olmadilir(istemiyorsaniz 0) (2)37 = Low class “1″ middle class “2″ High class “3″, (Upgrade Turu) Item_ext 0 - UInt32 > dwID > Itemin Son 3 hanesi 1 - String > szHeader > Itemin adı 2 - UInt32 > a > Genelde boş olur ama itemin ana kodu yazar. 3 - String > szRemark > Burası önemsiz genelde japonca veya korece karakterler ( orn : ±âº»¾÷10 ) 4 - UInt32 > dwt > Efekt kodu ( Fire , Glacier vs... ) 5 - UInt32 > a2 > Item Görüntü Kodu 6 - UInt32 > a3 > Item Simge kodu 7 - Byte > byMagicOrRare > Item türü ( 4 = Unique , 5 = Upgrade Item , 6 = Event Item vs... ) 8 - Int16 > siDamage > Atak Değeri 9 - Int16 > siAttackIntervalPercentage > Genelde bu değer 100 10 - Int16 > siHitRate > Attack Power % ( Örnek skeleton belt ) 11 - Int16 > siEvationRate > Dodge Rate % ( örnek elf belt ) 12 - Int16 > siMaxDurability > Max. Durability 13 - Int16 > siPriceMultiply > Fiyat 14 - Int16 > siDefense > Defans 15 - Int16 > siDefenseRateDagger > Dagger Defans 16 - Int16 > siDefenseRateSword > Sword Defans 17 - Int16 > siDefenseRateBlow > Club Defans 18 - Int16 > siDefenseRateAxe > Axe Defans 19 - Int16 > siDefenseRateSpear > Spear Defans 20 - Int16 > siDefenseRateArrow > Arrow Defans 21 - Byte > byDamageFire > Fire Damage 22 - Byte > byDamageIce > Glacier Damage 23 - Byte > byDamageThuner > Lightning Damage 24 - Byte > byDamagePoison > Poison Damage 25 - Byte > byStillHP > Hp Recovery 26 - Byte > byDamageMP > Mp Damage ( karşı tarafın manasını yer ) 27 - Byte > byStillMP > Mp Recovery 28 - Byte > byReturnPhysicalDamage > Rebel Physical Damage 29 - Byte > bySoulBind > Genelde 0 veya 1 30 - Int16 > siBonusStr > Bonus Strengh (stat) 31 - Int16 > siBonusSta > Bonus Health Bonus (stat) 32 - Int16 > siBonusDex > Bonus Dexterity (stat) 33 - Int16 > siBonusInt > Bonus Intelligence (stat) 34 - Int16 > siBonusMagicAttak > Bonus Magic Power (stat) 35 - Int16 > siBonusHP > Bonus HP 36 - Int16 > siBonusMSP > Bonus MP 37 - Int16 > siRegistFire > Fire Resist 38 - Int16 > siRegistIce > Glacier Resist 39 - Int16 > siRegistElec > Lightning Resist 40 - Int16 > siRegistMagic > Magic Resist 41 - Int16 > siRegistPoison > Poison Resist 42 - Int16 > siRegistCurse > Curse Resist 43 - UInt32 > dwEffectIDint > Genelde bu değer 0 44 - UInt32 > dwEffectID2 int > Genelde bu değer 0 45 - Int16 > siNeedLevel > Gerekli Level 46 - Int16 > siNeedRank > Gerekli Rank 47 - Int16 > siNeedTitle > Gerekli Title 48 - Int16 > siNeedStrength > Gerekli STR (stat) 49 - Int16 > siNeedStamina > Gerekli HP (stat) 50 - Int16 > siNeedDexterity > Gerekli DEX (stat) 51 - Int16 > siNeedInteli > Gerekli INT (stat) 52 - Int16 > siNeedMagicAttack > Gerekli MP (stat) Kendisine forumunda para için adımı lekelediği halde kızgın olsam da, Hazırlayan ali, RoTRKO.
  10. Item_Org uInt32 - The Item's ID. Note that if the Item you want to add is an upgradeable item, you have to put it like xxxxxx000, because this Table is a basic table only. Byte 1 - The Item's Type. For example 0 => Dagger. 26 => Sword etc. NOTE: CLIENT SIDE! (Info for the EXT files) Byte 2 - The Item's Name. Byte 3 - The Item's Description. Note that if the Item you wanna add is upgradeable, the Description will count for ALL items that are based on this ID. Byte 4 - The Item's Group. Meaning: Set it to 1 if your desire Item should be Unique (else set it to 0). Byte 5 - This one I'm not sure of, and since I dont want to give wrong Info I will leave it. Byte 6 - Animation of the Item, links to the Item folder. Byte 7 - The Item's Icon. Byte 8 - An Additional Information to uInt32. Used for defining the item's +10 ID. So it's like xxxxxxByte 8 Byte 9 - An Additional Information to uInt32. Used for defining the Item's +1 ID. So it's like xxxxxxByte 9 Byte 10 - The Item's Type. Server Side! (You will find the column under: ItemKind in Database) Byte 11 - Im not sure, but from what I've found out it's 1 for all mage's pauldrons that need master quest. Byte 12 - This one I'm not sure of. Byte 13 - I don't have the slightest clue of this Column. Byte 14 - The Item's required Class, not sure though. Byte 15 - Item's Attack Power at +0. However, I'd strongly recommand setting this value to 0 because it multiplies with the EXT files. Byte 16 - Delay between each 'R' skill. Byte 17 - The basic Fire Damage at +0. But as I said you shouldn't use this value, but the EXT value. Byte 18 - The Item's weight. Byte 19 - The Item's basic Durability. Byte 20 - The Item's Purchasing Price at NPC. Byte 21 - The Item's Selling Price at NPC. Byte 22 - The Item's basic Defense. Byte 23 - Set it to 1 to make it Stackable. ( 0 to disable it) Byte 24 - The Item's Skill ID (Effect1 in Database.) Byte 25 - The Item's Effect. (Effect2 in Database.) Byte 26 - The Item's minimum level for using or equiping. Byte 27 - Not sure but I think the maximum level for using or equiping. Byte 28 - The Item's required Authority. (For example: 1 = King) Byte 29 - This one I'm not sure of. Byte 30 - Item's required Strength. Byte 31 - Item's required Health Points. Byte 32 - Item's required Dexterity. Byte 33 - Item's required Intelligence. Byte 34 - Item's Required Magic Power. Byte 35 - The Item's Selling Group. Has to match with Database to make it work properly. Byte 36 - This one I'm not sure of. Item_Org (6)1 = Not exactly sure what this is (something to do with first digits) (7)2 = Name of Item (6)3 = Number of item located at your Item_org_us.tbl (7)4 = Depends of item class. (6)5 = Elemental glow that item get since (+6). Example in (item_ext_30_us) hell breaker (4) is 12060 , here "12" refer into the ITEM kind.. and "060" to the color of the glow in this case (fire elemental) (6)6 = Not exactly sure what this is for , but I recommend to SET Value 0 (6)7 = Not exactly sure what this is for , but I recommend to SET Value 0 (2)8 = ItemType, value is located at your database table. (3)9 = % of probabilities that item get broke when u try to up it on anvil. (3)10 = 100% this value match directly with the column (3)9 (3)11 = Something to do with rebith (prolly can find it out on deaths guide on rebith) (3)12 = EvasionRate of the item, value is located at your Database (3)13 = Duration of the item from 5000-9500 (3)14 = Value 1 (3)15 = AC(defense) that items carry (like rol : 50 ring of magic : 50 roc : 50) (3)16 = Dagger AC (3)17 = Sword AC (3)18 = Mace AC (3)19 = Axe AC (3)20 = Spear AC (3)21 = Arrow AC (2)22 = Flame Damage,weapon glows fire (2)23 = Glacier Damage, weapon glows ice (2)24 = Lighting Damage, weapon glows lighting (2)25 = Poison Damage, weapon glows poison (2)26 = HP Drain it should work like scorpion schyte HP absorve! (2)27 = MP Damage (2)28 = MP Drain (2)29 = Mirron Damage (2)30 = Since (+7) the item value change from 0 to 1 (3)31 = Str bonus that the item gives (3)32 = Health bonus that the item gives (3)33 = Dextery bonus that the item gives (3)34 = Intelligence bonus that the item gives (3)35 = Magic Power bonus that the item gives (3)36 = Max HP Bonus, this value could be possitive or negative! (either "+100") (3)37 = Max MP Bonus, this value could be possitive or negative! (or "-100") (3)38 = Fire Resistance that the item gives (3)39 = Glacier Resistance that the item gives (3)40 = Lighting Resistance that the item gives (3)41 = Magic Resistance that the item gives (3)42 = Poison Resistance that the item gives (3)43 = Curse Resistance that the item gives (6)44 = EFFECT 1, match somewere in dbo.magic_tables (6)45 = EFFECT 2 , match somewere in dbo.magic_tables (3)46 = something to do with rebith (read more from death's guide) (3)47 = something to do with rebith (read more from death's guide) (3)48 = something to do with rebith (read more from death's guide) (3)49 = Str bonus requirement when item get upgraded, It starts with value 0 in (+1) and it ends with value 36 in (+10) it has arithmetic progression in 4 (3)50 = Health bonus requirement when item get upgraded, It starts with value 0 in (+1) and it ends with value 36 in (+10) it has arithmetic progression in 4 (3)51 = Dextery bonus requirement when item get upgraded, It starts with value 0 in (+1) and it ends with value 36 in (+10) it has arithmetic progression in 4 (3)52 = Intelligence bonus requirement when item get upgraded, It starts with value 0 in (+1) a
  11. Bu tarz kişilerin başkalarını dolandırmasını önlemek ve önüne geçmek amaçlı, böyle bir konu başlığı açtım. Bildiğiniz dolandırıcıları elinizdeki kanıtınız ile bu konu altında paylaşınız. TC NO / ADRES / BANKA HESABI VERMEK YASAKTIR. (T.C. ANAYASAYA AYKIRI CEZASI VAR) SADECE MAİL/SKYPE/AD-SOYAD VE VAR İSE KONUŞMA RESMİ PAYLAŞIN. LİSTE https://www.kodevelopers.com/dolandiricilar/511-dolandirici-doruk-sahin-turk.htmlhttps://www.kodevelopers.com/dolandiricilar/415-dolandirici-thejackal.html
  12. [Gizli İçerik] rawf, goatcheez in kodlarından çevirilmiştir
  13. Nero

    (C++) Password Encryption/Decryption

    Oyundaki üyelik isminizin ve şifrenizin Server tarafına paket halinde gönderilirken şifreleniyor. Aşağıdaki fonksiyon ile hem şifreyi çözebilir hem de geri şifreleyebilirsiniz. [Gizli İçerik]
  14. güncellendi
  15. Nero

    DirectX SDK 8.1

    D3DX8 İNDİRMEK İÇİN BURAYA TIKLAYIN.. yükledikten sonra eğer hala hata alıyorsanız tools > options > directories'te library files ve include filesi yüklediğiniz yerdeki dosyalara göre kendiniz belirtmeniz lazım
  16. ItemType Normal item = 0 Magic item = 1 Rare item = 2 Craft item = 3 Unique item = 4 Upgrade item = 5 Event item = 6 Pet item = 7 Cospre item = 8 Minerva item = 9 Rebirth upgrade item = 11 Rebirth unique item = 12 Kind 120 = Arrow 170 = Autoloot 94 = Belt 70 = Bow 254 = Chaos Skill Item 252 = Cosplay 71 = Crossbow 160 = Cypher Ring 11 = Dagger 91 = Earring 151 = Familiar 172 = Familiar Attack 173 = Familiar Defense 150 = Familiar Egg 176 = Familiar Food 174 = Familiar Loyality 175 = Familiar Speciality Food 63 = Fishing rod 171 = Image Change Scroll 140 = Jamadhar 130 = Javelin 62 = Long Spear 95 = Lune Item 230 = Magician Armor 101 = Monster's Stone 92 = Necklace 31 = One-handed Axe 41 = One-handed Club 51 = One-handed Spear 21 = One-handed Sword 255 = PUS Item 61 = Pickaxe 240 = Priest Armor 181 = Priest Mace 0 = Rewards 93 = Ring 220 = Rogue Armor 98 = Scroll 250 = Seal & Heal Scroll 253 = Sealed item 60 = Shield 110 = Staff 97 = Sundries 32 = Two-handed Axe 42 = Two-handed Club 52 = Two-handed Spear 22 = Two-handed Sword 210 = Warrior Armor 12 = [JP] Dagger Set 43 = [JP] One-handed Set 152 = [US] Familiar
  17. [Gizli İçerik]
  18. Nero

    SOACS v41 TERTEMİZ SORUNSUZ

    https://virustotal.com/tr/file/eac39bf20e69fa5422fc85596e4c6c6bbd6bbc7f81dbd41bc76bdbb5edb0d346/analysis/ https://virustotal.com/tr/file/52b25541ca381bc18d18edfc1f07f1df782ebe851f20fc993fc1ccb3d67f1aeb/analysis/ ebenezer (packed) https://virustotal.com/tr/file/7082d3d656dadc280ac478d85ce0b2011a13cc8ab063ce0554e1632b95d54ca7/analysis/ client (packed) https://virustotal.com/tr/file/52a48c7380e65157089b8a1e08f70e7d30fe9be2abde621f3651545ff0b2b3f8/analysis/ launcher https://virustotal.com/tr/file/f91878909ff18224f334f3a1196b64aada1227944110e208059cabf7158e4576/analysis/ login https://virustotal.com/tr/file/b2d4334184f7d3f0628d0ccced5078a17062766fae5b42858995d6e3ac5a5e8a/analysis/ https://virustotal.com/tr/file/89da87623940af2cd70d82bce48d1426e4476ba8fb5a042736651c5e231ad318/analysis/
  19. Nero

    [1298] XGuard Server Files

    eğer ki sadece packlendiği için bile olsa da sağlıklı görünmüyor bu yüzden link tarafımca kaldırılmıştır https://virustotal.com/tr/file/2bcc730238f268ccd88426e18fc6a777f1f335e2b230e621347a18f462e2cf00/analysis/ https://virustotal.com/tr/file/40b24c84a3a34c2d9c3e01034e6a25c0aa960034baf3aaf164d56927f0f5a655/analysis/ https://virustotal.com/tr/file/6048ff2bca8e6a8f4518dce761117c20df2dff38e54cd346554a196591f80b30/analysis/ https://virustotal.com/tr/file/3ffdb8dc215d0bbf6e0b7567488a292f5de90067bfb51fcae0295a94249da942/analysis/ https://virustotal.com/tr/file/f0bd939eb18838715cb6baf8e23ac86ce4b6e52cb9e41068ad24a368ee2b7578/analysis/ https://virustotal.com/tr/file/90c9989ef843c2d3a547c87e30289ff3b3ba7d8050dc5b03ee76501605f46c6d/analysis/ https://virustotal.com/tr/file/453a3583695efca78e4e8cdbd86613443ff136c76ac68494581639b5a5d54419/analysis/ https://virustotal.com/tr/file/586494910719306931bbfb6e455420f81bb575f4d0ff0e56330cf8adcb233ff9/analysis/
  20. Microsoft SQL Server 2000 indirmek için buraya tıklayın..
  21. Nero

    Orijinal MYKO DATABASE

    [Gizli İçerik]
  22. yapan tchuddi 1097 CNKO versiyonundan alınmış ve uyarlanmış, Objects & Warps fix [Gizli İçerik]
×
×
  • Yeni Oluştur...