Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

PENTAGRAM

Uzaklaştırılmış
  • İçerik sayısı

    451
  • Katılım

  • Son ziyaret

  • Günün Kazananı

    57
  • Puan

    287 [ Bağış Yap ]

PENTAGRAM kullanıcısının paylaşımları

  1. PENTAGRAM

    Songokou kimdir?

    Merhaba @ Songokou, üyeliğiniz onaylanmıştır. Eğer forum kurallarını okumadıysanız Forum Kuralları [ Herkes okumuş sayılacaktır ] bölümünden lütfen okuyunuz. Ayrıca KODevelopers nedir? konumuzu okuyarak bizim hakkımızda bilgi edinebilirsiniz. Aramıza hoş geldiniz.
  2. PENTAGRAM

    KAFKASGAME kimdir

    Merhaba @ Kafkasgame, üyeliğiniz onaylanmıştır. Eğer forum kurallarını okumadıysanız Forum Kuralları [ Herkes okumuş sayılacaktır ] bölümünden lütfen okuyunuz. Ayrıca KODevelopers nedir? konumuzu okuyarak bizim hakkımızda bilgi edinebilirsiniz. Aramıza hoş geldiniz.
  3. Değerli KODevelopers ailesi, 31/12/2017 tarihinden itibaren geçerli olan reklam, ve ek üyelik özellikleri tarifesi aşağıdaki gibidir. Fiyatlar 3 ay boyunca geçerli olacak, ve bu 3 ay süresince satın alınacak bütün hizmetler, aşağıdaki tarifeye tâbii olacaktır. Satın alabileceğiniz bütün ürünlere BURADAN veya Reklam/Özellik Satın Al menüsünden erişebilirsiniz. Reklam ücretleri Sabit konu Aylık : 100.000 kredi Haftalık : 25.000 kredi 468x60 Anasayfa Banner Aylık : 200.000 kredi (+ aylık sabit konu hediye) Haftalık : 50.000 kredi 2000x500 Index Banner Aylık : 300.000 kredi (+alt forum hediye) Haftalık : 75.000 kredi `Server tanıtımı` bölümü alt forum Aylık : 200.000 kredi Server sahibi rütbesi Kalıcı : 50.000 kredi Üye ek özellikleri İsim değişikliği ve kişisel rütbe ile alakalı kurallar Küfür, siyasi içerik, terör propagandası, şahsa veya herhangi bir olguya hakaret, Türkiye Cumhuriyeti Anayasası'na aykırı içerik ve benzeri yazı kullanılması durumunda hesabınız süresiz olarak forumdan uzaklaştırılır. İsim değişikliği (kalıcı) 100.000 kredi İsim şekillendirme (kalıcı) 50.000 kredi Kişisel rütbe (kalıcı) 50.000 kredi Kişisel rütbe şekillendirme (kalıcı) 25.000 kredi İmzada resim kullanma (kalıcı) 25.000 kredi Görünmezlik (kalıcı) 75.000 kredi Sohbet alanı kendi yazılarınızı düzenleyebilme 75.000 kredi Animasyonlu avatar kullanabilme (GIF) 25.000 kredi Kredi kuru 1 Kredi = 0,001 Türk lirası (1000 kredi = 1 Türk lirası) Sıkça sorulan sorular (S.S.S.) S: Kredi nedir? C: Forumumuzda alışveriş yapabileceğiniz para birimidir. S: Kredi nerelerde kullanılır? C: Forumumuza reklam verme Üyeliğinizi özelleştirme Client, server vb. eklenti satın alma v1098-v22xx server dosyası lisansı satın almada Forum ile alakalı tüm ürün ve hizmetlerde kullanılır. S: Nasıl kredi edinebilirim? C: Satın alma işlemleri için özel mesaj yolu ile @ PENTAGRAM, @ OzkanOzdemir veya @ Nero'ya ulaşabilirsiniz. Ayrıca forum içerisindeki aktivitelerinizden (konu açma, yorum yapma, online olma, sohbet alanındaki aktiviteleriniz) kredi kazanabilirsiniz. Forum içerisinde düzenlenecek etkinliklerde de kredi hediyeleri olacaktır. S: Sahip olduğum kredileri nerden görebilirim? C: Sağ üst kısımdaki 'Kredi bakiyeniz' bölümünde, sahip olduğunuz kredi miktarını görebilirsiniz. S: Kredi ile satın aldığım bir ürünü iade etmek istiyorum. Nasıl yapabilirim? C: Aldığınız bütün ürünleri, süre kısıtlaması olmaksızın, ödediğiniz kredinin yarı miktarına geri iade edebilirsiniz. S: Sahip olduğum kredileri geri Türk lirasına çevirebilir miyim? C: Hayır. S: Kredimin bir kısmını başka bir üyeye bağışlayabilir miyim? C: Evet, üyenin profil resminin altında bulunan 'Bağış' butonuna tıklayarak dilediğiniz kadar kredi bağışlayabilirsiniz. S: Bağış karşılığında forumunuzda satış yapabilir miyim? C: Yapabilirsiniz, fakat satmak istediğiniz ürünün veya hizmetin geçerli olması gerekli, ayrıca forumumuzda en az 'Çalışkan üye' statüsüne sahip olmalısınız. Aksi taktirde açacağınız kredi karşılığı satış konuları, moderasyon ekibimiz tarafından silinecek ve hesabınız uyarı alacaktır. S: Alt forum nedir? C: Server tanıtımı bölümüne, pvp sunucunuz adına açılacak bir alt bölümdür. Bu bölüm, sürekli anasayfada 'Server tanıtımı' başlığı altında gözükecektir. Alt bölüme istediğiniz kadar alt forum ekleyebilir, dilediğiniz gibi yönetebilirsiniz. Sunucunuz için pazar alanı, klan sayfası, şikayet alanı ve aklınıza gelebilecek diğer bütün alanları açabilir ve yönetebilirsiniz. S: Server sahibi rütbesi nedir? C: Üyeliğinizin statüsü Server Sahibi olarak değiştirilir ve üyeliğinizin altına Server Sahibi ibaresi eklenir. Kişisel rütbe alanına X server admini ve panel linkiniz eklenir. Kredi ile alakalı yaşadığınız sorun, dilek ve istekleri bu duyuru altında belirtebilir, veya özel mesaj yolu ile iletebilirsiniz. İyi forumlar dilerim.
  4. PENTAGRAM

    Db level sorunu hk.

    Oyundan çıkışta UPDATE_USER_DATA prosedürünün çağrıldığından emin ol. Bunu gözlemlemek için SQL Server Profiler programını kullanabilirsin. (kullanım ile ilgili ön bilgiyi https://www.kodevelopers.com/genel-yardim/2021-quotno-such-registered-idquot-hatasi-cozumu.html konusunda bulabilirsin)
  5. PENTAGRAM

    Introduction

    Hello @ darkskip, welcome to the board. Your account is activated, you can reply to the topics and join to chat now.
  6. PENTAGRAM

    1298 Zamanlı Ardream ve RLB Event

    @ snmaster, paylaşım için teşekkürler. Dosya virüs açısından temizdir. Çalıştırılabilir dosya için checksum bilgileri aşağıdadır. İndirdikten sonra karşılaştırmayı ihmal etmeyin. MD5 5d5f0433501eb9a52e68ad00f4df3f55 SHA-1 145e7a2face2d5c034f9f424f03f8d57aef79912 İyi forumlar.
  7. PENTAGRAM

    YULGANG kimdir?

    Merhaba @ yulgang, üyeliğiniz onaylanmıştır. Eğer forum kurallarını okumadıysanız Forum Kuralları [ Herkes okumuş sayılacaktır ] bölümünden lütfen okuyunuz. Ayrıca KODevelopers nedir? konumuzu okuyarak bizim hakkımızda bilgi edinebilirsiniz. Aramıza hoş geldiniz.
  8. PENTAGRAM

    ERmzN KİMDİR?

    Merhaba @ ERmzN, üyeliğiniz onaylanmıştır. Eğer forum kurallarını okumadıysanız Forum Kuralları [ Herkes okumuş sayılacaktır ] bölümünden lütfen okuyunuz. Ayrıca KODevelopers nedir? konumuzu okuyarak bizim hakkımızda bilgi edinebilirsiniz. Aramıza hoş geldiniz.
  9. PENTAGRAM

    artefakt kimdir

    Merhaba @ artefakt, üyeliğiniz onaylanmıştır. Eğer forum kurallarını okumadıysanız Forum Kuralları [ Herkes okumuş sayılacaktır ] bölümünden lütfen okuyunuz. Ayrıca KODevelopers nedir? konumuzu okuyarak bizim hakkımızda bilgi edinebilirsiniz. Aramıza hoş geldiniz.
  10. PENTAGRAM

    Yeni GIF smiley listesi

    eklendi; :bang: Başka önerisi olan varsa, konu altından öneride bulunabilirsiniz.
  11. PENTAGRAM

    Yeni GIF smiley listesi

    başvuru alındı :alright:
  12. Trina ile upgrade, normal upgrade oranını %20 arttırıyor fakat şu şekilde, Geçme oranı %10 olan bir upgrade düşünelim, bunun üzerine %10'un %20'si ekleniyor, yani %2, sonuç = %12.
  13. Sekize basma taktiği diye bir şey yok. `Taktik` olabilmesi için, algoritmanın belirli başlı parametrelere göre şekillenmesi gerekir, ki böyle bir durum söz konusu değil. Gelin hep beraber upgrade algoritmasını inceleyelim ve bu durumu size izah edeyim. Öncelikle piyasadaki belirli başlı hurafeleri bir kenarı not edelim, ve sistemin bunlardan bağımsız olduğunu ispattlayalım; 1-) Scrollü farklı slotlara koyma 2-) Upgrade işleminden önce item yakma 3-) Uzaktan upgrade etme 4-) Çok fazla kişi item yakınca basma // UPGRADE SİSTEMİ ALGORİTMASI // 0 ile 9000~10000 arasında bir rastgele sayı üret (9000~10000 kısmı da rastgele. bu da demek oluyor ki, //bütün yapacağınız upgralerde maksimum şansınız %100, minimum şansınız %90), //bu algoritmaya göre her zaman için maksimum %10 olasılıkla itemi yakma şansınız var tabloda //%100 olarak ayarlanmış olsa dahi int rand = myrand(0, myrand(9000, 10000)); if (bType == UpgradeTypeNormal && pUpgrade->sGenRate // eğer üretilen rastgele sayı, upgrade oranını geçemediyse (veritabanında upgrade şansları //0 ila 10000 arasındadır. 10000 = %100, 0=%0 olacak şekilde eşleştirme yapabilirsiniz. /* örneğin sGenRate 7500 ve üretilen rastgele sayı da 6349 olsun. // 7500 /* sGenRate 8500 ve üretilen rastgele sayı 9744 */ /* 8500 { // Upgrade başarısız! bResult = UpgradeFailed; memset(pOriginItem, 0, sizeof(_ITEM_DATA)); // Send upgrade notice. ItemUpgradeNotice(proto, UpgradeFailed); GoldLose(pUpgrade->nReqNoah,true); } else {// UPGRADE BAŞARILI // Yeni itemin idsini belirle (+1 upgrade etttiysek +2 versiyonunun idsini bul) int nNewItemID = pOriginItem->nNum + pUpgrade->nGiveItem; // Yeni item sistemde mevcut mu? _ITEM_TABLE * newProto = g_pMain->GetItemPtr(nNewItemID); if (newProto == nullptr) { // if not, just say it doesn't match. No point removing the item anyway (like official :/). // eğer item mevcut değilse, upgrade işlemi başarısız mesajı döndür bResult = UpgradeNoMatch; goto fail_return; } if (bType != UpgradeTypePreview) { // Upgrade edilen itemin bilgisini, yeni itemin bilgisi ile değiştir. pOriginItem->nNum = nNewItemID; /* Itemin durability değerini yükselt */ // Reset the durability also, to the new cap. pOriginItem->sDuration = newProto->m_sDuration; /* Servera duyuru geç (item upgrade başarılı diye) */ // Send upgrade notice. ItemUpgradeNotice(newProto, UpgradeSucceeded); /* Upgradenin gerektirdiği parayı kullanıcıdan al */ // Rob gold upgrade noah GoldLose(pUpgrade->nReqNoah,true); } // Replace the item ID in the list for the packet nItemID[0] = nNewItemID; } // Remove the source item if (bType != UpgradeTypePreview) { /** Upgrade için gerekli olan scroll vs. envanterden sil */ // Remove all required items, if applicable. for (int i = 1; i { if (bPos[i] == -1 || bPos[i] >= HAVE_MAX) continue; _ITEM_DATA * pItem = GetItem(SLOT_MAX + bPos[i]); if (pItem->nNum == 0 || pItem->sCount == 0) continue; pItem->sCount--; if (pItem->sCount == 0) memset(pItem, 0, sizeof(pItem)); } } Görmüş olduğunuz üzere, sistem ne sizin item yakmanıza bakıyor, ne koyduğunuz slota, veya anvile ne kadar uzak olduğunuz da sistemin umurunda değil. Kaderiniz, 0 ila (9000 ila 10000) arasında belirlenen bir rastgele sayının, başka bir sayı ile karşılaştırılmasına bağlı. Hepsi bu kadar. Her zaman RNG'nin insiyatifine bağlısınız. (rng : random number generator) Umarım aydınlatıcı olmuştur. Sağlıcakla.
  14. Merhabalar, upgrade sisteminin çalışma prensibi ve scrollerin işlevlerini aşağıdaki konu içeriğinde bulabilirsiniz. (Konu SocialistGuerrilla'dan alıntıdır, kendisine bu değerli konuyu hazırladığı için teşekkür ederiz.) :napcan: Rehberde kullanılacak İngilizce terimler ve Türkçe karşılıkları: Rehberde kullanılacak kısaltmalar, semboller: Giriş Upgrade işleminin temel amacı bir eşyayı olduğundan daha üst seviyeye ulaştırıp güçlendirmektir. Eşyaların seviyeleri eşya isimlerinin hemen sağındaki sayı ile ifade edilir. Wood Staff +1, Golden Pendant +6, Chitin Shield +3 gibi. Bunun yanında her eşyanın belirli bir sınıfı bulunur. Hangi sınıfa ait olduğu bir eşyanın hangi scroll ile upgrade edilebileceğini gösterdiği gibi, o eşyanın ortalama değerini de belirtir. Örneğin Durandal +1 High Class bir kılıçtır, Low Class bir kılıç olan Two-Handed Sword +1'den daha değerlidir. Fakat bir eşyanın değeri Unique olup olmaması, seviyesi ve benzer birtakım durumlara bağlı olarak değişebilir. Örneğin Wizard Staff +9 Middle Class bir asa olmasına rağmen, High Class bir asa olan Elixir Staff +6'dan daha değerlidir. Aynı şekilde bir Unique asa olan Lycaon Staff +1 de Unique olduğu için Elixir Staff +6'dan daha değerlidir. Upgrade işlemi Moradon'daki Magic Anvil aracılığıyla yapılır. Geliştirilmek istenen eşya(lar) ve işlem sırasında kullanılacak scroll Magic Anvil'e yerleştirilir, işlem sonucunda eşya belirli bir yüzdeye bağlı olarak gelişir veya yok olur. Upgrade işleminde kullanılan scroll'lar Magic Anvil'in hemen yanındaki Charon'dan, Abyss zindanının 20. katındaki NPC'den veya diğer oyunculardan satın alınabildiği gibi, yüksek seviyeli bazı yaratıklar da öldürülerek elde edilebilmektedir. Rehberde belirtilen yüzdelerin hepsi yaklaşık değerlerdir ve oyuncular tarafından hazırlanan istatistiklere dayanmaktadır. Bir diğer önemli konu da olasılık hesaplarında geçerli olan kuralların upgrade işlemindeki geçerliliğidir. Altı kez üstüste atılan altı yüzlü bir zarın en azından bir kere 6 geleceği kesin olmadığı gibi, örneğin upgrade yüzdesi %5 olan bir eşyadan 20 tanesi upgrade edildiğinde en azından birinin başarılı olacağının garantisi yoktur. Charon'daki Scroll Fiyatları: Upgrade Scroll (Low Class Item): 11.000 Upgrade Scroll (Middle Class Item): 110.000 Upgrade Scroll (High Class Item): 264.000 Blessed Upgrade Scroll (High Class Item): 2.640.000 Elemental Scroll (Low Class Item): 16.500 Elemental Scroll (Middle Class Item): 165.000 Elemental Scroll (High Class Item): 264.000 Blessed Elemental Scroll: 3.960.000 Enchant Scroll (Low Class Item): 11.000 Enchant Scroll (Middle Class Item): 110.000 Enchant Scroll (High Class Item): 264.000 Blessed Enchant Scroll (High Class Item): 1.320.000 Immune Scroll (Low Class Item): 11.000 Immune Scroll (Middle Class Item): 110.000 Immune Scroll (High Class Item): 264.000 Blessed Immune Scroll (High Class Item): 1.320.000 Reduce Scroll (Low Class Item): 11.000 Reduce Scroll (Middle Class Item): 110.000 Reduce Scroll (High Class Item): 264.000 Blessed Reduce Scroll (High Class Item): 1.320.000 Dispell Scroll (Middle Class Item): 110.000 Dispell Scroll (High Class Item): 264.000 Accessory Compound Scroll: 55.000 Accessory Enchant Scroll: 264.000 Rebirth Scroll: 2.640.000 Rebirth Item Strengthen Scroll: 1.320.000 Silah, Zırh ve Kalkanların Geliştirilmesi Low Class Eşyalar: Alt sınıf eşyalar geliştirilirken +7’ye kadar LUS kullanılır, +7’de eşya sınıf atladığı için MUS kullanılmaya başlanır. Yaklaşık gelişim yüzdeleri şöyledir: +1 → +2 : %100 (LUS) +2 → +3 : %100 (LUS) +3 → +4 : ~%70 (LUS) +4 → +5 : ~%70 (LUS) +5 → +6 : ~%65 (LUS) +6 → +7 : ~%35 (LUS) +7 → +8 : ~%5 (MUS) +8 → +9 : ~%1 (MUS) Middle Class Eşyalar: Orta sınıf eşyalar geliştirilirken +7’ye kadar MUS kullanılır, +7’den sonra eşya sınıf atladığı için BUS kullanılmaya başlanır. Yaklaşık gelişim yüzdeleri şöyledir: +1 → +2 : %100 (MUS) +2 → +3 : %100 (MUS) +3 → +4 : ~%70 (MUS) +4 → +5 : ~%70 (MUS) +5 → +6 : ~%60 (MUS) +6 → +7 : ~%35 (MUS) +7 → +8 : ~%5 (BUS) +8 → +9 : ~%1 (BUS) High Class Eşyalar: Yüksek sınıf eşyalar geliştirilirken ilk önce tasarruf için bir kez HUS kullanılır, +2'den itibaren ise BUS kullanılmaya başlanır. +3'den sonra eşyanın değerine göre gelişim yüzdesini artırmak amacıyla ek olarak Power Up Store'dan satın alınabilen Trina’s Piece de kullanılabilir. Yaklaşık gelişim yüzdeleri şöyledir: +1 → +2 : ~%99 (HUS), %100 (BUS) +2 → +3 : %100 (BUS) +3 → +4 : ~%70 (BUS) +4 → +5 : ~%70 (BUS) +5 → +6 : ~%55 (BUS) +6 → +7 : ~%25 (BUS) +7 → +8 : ~%5 (BUS) +8 → +9 : ~%1 (BUS) High Class eşyalar, +7'den itibaren Rebirth Scroll kullanılarak bir rebirth eşyaya dönüştürülebilirler. Unique Eşyalar: Unique eşyalar başlangıçta geliştirilemez durumdadır. Upgrade kilitlerini açmak için BES kullanılır, başarı şansı %100’dür ama sizden 500.000 altın alır. Ardından upgrade işlemine BUS ile devam edilir, ama işlem sırasında her aşamada 250.000 altın ödenir. Bazı unique eşyalar, +7'den itibaren Rebirth Scroll kullanılarak bir rebirth eşyaya dönüştürülebilirler. Rebirth Eşyalar Rebirth, Reign of the Fire Drake ile eklenen bir eşya sistemidir. Ayrıntılı bilgi için Rebirth Sistemi isimli yazıya başvurabilirsiniz. Notlar, Tavsiyeler: Low Class eşyalar LUS ile +3’e kadar %100 geliştirilebilir. Middle Class eşyalar MUS ile +3’e kadar %100 geliştirilebilir. High Class eşyalar BUS ile +3’e kadar %100 geliştirilebilir. Low Class eşyalarda MUS ya da BUS kullanmak gelişim yüzdesini gözle görülür bir şekilde değiştirmemektedir. Eşyalara HP, STR... gibi ek özellikler ya da element ekleme olasılığı %100 değildir, ama başarı şansı çok yüksektir (~%95). Eşyalardaki element özelliğini değiştirme yüzdesi %100’dür, ama oyuncudan upgrade sırasında 500.000 altın alır. Örneğin Elixir Staff +6/48 Lightning Damage, Dispell Scroll (High Class Item) kullanarak %100 başarı yüzdesi ile Flame Damage’lı bir asaya dönüştürülebilir. Bir eşyaya upgrade işlemi tamamlanmadan ek özellikler eklemek başarı yüzdesini istatistiksel olarak etkilemez, ama bu eşya upgrade işlemi sırasında yok olursa ek özellik için kullanılan scroll da yok olmuş olacaktır. Diğer yandan +7'de High Class'a dönüşen ve dolayısıyla element özelliği kazanmak için gayet pahalı olan BES gerektiren Middle Class eşyalara +6'ya gelindiğinde element eklemek akıllıca olacaktır. Trina’s Piece, upgrade yüzdesini yaklaşık olarak %20 artırmaktadır. Zırh ve kalkanların seviyelerine göre ek özellik (Strenght Bonus, Health Bonus gibi...) değerleri şu şekildedir: +1: 2 +2: 2 +3: 4 +4: 6 +5: 8 +6: 10 +7: 12 +8: 15 +9: 19 +10: 25 Silahların seviyelerine göre element (Poison Damage, Flame Damage gibi...) değerleri şu şekildedir: +1: 8-10 +2: 16-20 +3: 24-30 +4: 32-40 +5: 40-50 +6: 48-60 +7: 56-70 +8: 64-80 +9: 72-90 +10: 80-100 İlk değerler asalar, ikinci değerler ise diğer normal silahlar için geçerlidir. Unique silahlar farklı değerler alabilir. Normal silahların varsayılan element özellikleri şöyledir: Axe: Glacier Bow: Poison Club: Lightning Dagger: Poison Spear: Poison Staff: Flame, Glacier, Lightning Sword: Flame Efsaneler: +1'den +2'ye geçişler gibi belirli kısımlar ve sadece GM'ler tarafından sağlanan özel scrollar dışında bir "%100 upgrade yöntemi" yoktur. Eşya yakma yöntemlerinin upgrade işlemi üzerinde istatistiksel bir etkisi bulunmamaktadır. Packet sniffing programları ile yapılan araştırmalar sonucunda bir eşya hangi kutuya konulursa konulsun sunuculara aynı veri paketinin gönderildiği tespit edilmiştir. Aksesuarların Geliştirilmesi +5 ve üzeri aksesuarlardan aynı cinsten 3 tanesi kullanılarak bu aksesuar, Charon'dan satın alınabilen Accessory Compound Scroll ile birleştirilip seviyesi artırılabilmektedir. Birleştirme işlemindeki takıların görünüşleri önemli değildir, aynı özelliğe sahip olmaları yeterlidir. Örneğin 3 adet Dexterity Bonus +6 Pendant birleştirilerek bir adet Dexterity Bonus +7 Pendant elde edilebilir. Sanılanın aksine aksesuarların gelişim şansı seviyeleri yükseldikçe azalmaz, aksine gittikçe artar. Yaklaşık değerler şöyledir: +5 → +6 : ~%55 +6 → +7 : ~%60 +7 → +8 : ~%75 +8 → +9 : ~%90 +9 → +10 : ~%95 Unique Aksesuarlar: Normal aksesuarlarla aynı şekilde birleştirilirler. +3'e kadar başarı şansı %100'dür, ulaşılabilecek en yüksek seviye ise +5'dir. Unique aksesuarlar başlangıçta +0 seviyesindedirler. Bir unique aksesuarı +X seviyesine getirmek için gereken +0 aksesuar sayısı, 3^X ile ifade edilebilir. Diğer bir deyişle: +1 için: 3^1 = 3, +2 için: 3^2 = 9, +3 için: 3^3 = 27, +4 için: 3^4 = 81, +5 için: 3^5 = 243 adet +0 aksesuar gerekir. Scroll Çeşitleri Ne İşe Yararlar; Upgrade Scroll: Mevcut eşyanın seviyesini arttırır. Örneğin (+5) bir itemi (+6) yapar. Elemantal Scroll: Bir silaha ek özellik ekler. Poison damage, fire damage gibi İmmune Scroll: Kıfayetlere resistance ( dayanıklıklık) ekler. Reduce Scroll : Seviyemizin yetmediği bir eşyayı daha düşük seviye de giymemize olanak sağlar. Fakat eksileri vardır. Reduce basılı silaha ek özellik basılamaz ve atağı düşer. Enchant Scroll: Kıfayetlere isteğe bağlı olmak üzere str, dex vb. özellikler ekler. Eşya seviyesi ne kadar fazlaysa o kadar fazla bonus verir. Bir eşyaya bir kez basmak yeterlidir. Reverse Scroll: Elemantal scroll basılmış bütün silahlar sekinci dereceye geldikleri zaman basıldığı özellik renginde parlarlar. Yedinci derecede reverse scroll basılmış silahlar parlayabilir. Her silaha reverse basılamaz. Çoğu high class eşyalar ve bütün unique silahlara basılabilir. Reverse basıldıktan sonra artık upgrade scroll çalışmaz artık sadece Reverse İtem Strengthen Scroll ile derecesi yükseltilebilir. Reverse İtem Strengthen Scroll: Reverse basılmış eşyaların derecesini arttırmak için kullanılır. Accessory Compound Scroll: Takıların derecesini arttırmak için kullanılır. Dispell Scroll: Büyücü silahlarında ateş,buz ve elektrik olmak üzere üç farklı özellik vardır. Bu özellikleri kendi aralarında değiştirmek için kullanır. Upgrade Scroll’arına Nereden Ulaşabilirim? Maradon’da [Scrolls]Charon adlı npcden oyun parası ile satın alabilir veya öldürülen yaratıklardan düşürebilirsiniz.
  15. PENTAGRAM

    Yeni GIF smiley listesi

    Değerli KODevelopers üyeleri, Sohbet alanında ve konulardaki mesajlarınızda kullanabileceğiniz '52' yeni GIF (hareketli) smiley kullanıma sunulmuştur. Eklenen smileylerin tam listesi ve kısa yolları için BURAYA tıklayarak smiley listesine ulaşabilirsiniz. İyi forumlar. :walkman:
  16. PENTAGRAM

    Wiz_edit_box

    @ demir; Sıralama şu şekilde olacak. PACKETHANDLER(CKOLPacketHandler::EditBoxProcess) { BEGIN_SWITCH_SUB CASE1(KOLOpcode::EDIT_BOX::PPCARD_INPUT) pkt.DByte(); const std::string strPrepaidCardSerial = pkt.read(); const std::string strPrepaidCardPasswd = pkt.read(); pPlayer->PrepaidCardClaim(strPrepaidCardSerial, strPrepaidCardPasswd); CASEEND END_SWITCH_SUB } Kendi projemden alıntı olduğu için formatı biraz farklı, piyasa formatına çevirmem gerekirse, const uint8 bSub = pkt.read(); std::string serial,pass; pkt.DByte(); pkt >> serial >> pass; Kolay gelsin. Dipnot : Üst versiyonlarda string boyutu değişmiş olabilir, çalışmazsa pkt.DByte() kısmını pkt.SByte() yaparak deneyebilirsin. (attığım kod v1534'e ait)
  17. PENTAGRAM

    TRANSFORM Hakkında

    Kontrol etmeniz gereken yer CMagicInstance::CheckExpiredType6Skills() fonksiyonudur arkadaşlar. void CMagicProcess::CheckExpiredType6Skills(Unit::pointer pTarget) { if (!pTarget->isPlayer() || !TO_PLAYER(pTarget.get())->BuffManager.Type6().isTransformed() || !TO_PLAYER(pTarget.get())->BuffManager.Type6().isExpired()) return; MagicInstance instance; instance.pSkillCaster = pTarget; instance.bZoneID = pTarget->GetZoneID(); instance.bZoneSubID = pTarget->GetSubZoneID(); instance.slZoneInstanceID = pTarget->GetInstanceID(); instance.Type6Cancel(); } Bu fonksiyona breakpoint koyarak süre dolduğunda tetiklendiğinden emin olun.
  18. PENTAGRAM

    Başlangıç Parası 1299

    İnternetten kolaylıkla bulabileceğin şeyleri genelde anlatmıyoruz. Microsoft SQL Server dünya çapında kullanılan bir uygulama olduğu için, gerekli anlatımlara Türkçe/İngilizce olarak bir çok kaynaktan erişebilirsin. Ancak çok fazla insan problem yaşarsa bir konu üzerinde, onunla alakalı bilgilendirme konusu açıyoruz.
  19. PENTAGRAM

    Başlangıç Parası 1299

    Prosedürü direkt olarak buraya atarsan kontrol ederim.
  20. PENTAGRAM

    Başlangıç Parası 1299

    Oradaki değeri değiştirerek tabloyu kaydettikten sonra olmuyorsa, CREATE_NEW_CHAR prosedürünü kontrol et. Muhtemelen orada değer verilmiştir.
  21. Merhabalar @ Kamakuma18, Vermiş olduğunuz bilgiler yetersiz olduğundan dolayı üyeliğiniz reddedilmiştir.
  22. PENTAGRAM

    Nazili Kimdir

    Merhabalar @ nazili, Vermiş olduğunuz bilgiler geçersiz olduğundan dolayı üyeliğiniz reddedilmiştir.
  23. PENTAGRAM

    Eriel Kimdir?

    Merhaba @ eriel, üyeliğiniz onaylanmıştır. Eğer forum kurallarını okumadıysanız Forum Kuralları [ Herkes okumuş sayılacaktır ] bölümünden lütfen okuyunuz. Ayrıca KODevelopers nedir? konumuzu okuyarak bizim hakkımızda bilgi edinebilirsiniz. Aramıza hoş geldiniz.
  24. PENTAGRAM

    sedat1283 kimdir

    Merhaba @ sedat1283, üyeliğiniz onaylanmıştır. Eğer forum kurallarını okumadıysanız Forum Kuralları [ Herkes okumuş sayılacaktır ] bölümünden lütfen okuyunuz. Ayrıca KODevelopers nedir? konumuzu okuyarak bizim hakkımızda bilgi edinebilirsiniz. Aramıza hoş geldiniz.
  25. PENTAGRAM

    KofteHour Kimdir ?

    Merhaba @ KofteHour, üyeliğiniz onaylanmıştır. Eğer forum kurallarını okumadıysanız Forum Kuralları [ Herkes okumuş sayılacaktır ] bölümünden lütfen okuyunuz. Ayrıca KODevelopers nedir? konumuzu okuyarak bizim hakkımızda bilgi edinebilirsiniz. Aramıza hoş geldiniz.
×
×
  • Yeni Oluştur...