-
İçerik sayısı
1.387 -
Katılım
-
Son ziyaret
-
Günün Kazananı
202 -
Puan
944,726,918 [ Bağış Yap ]
OzkanOzdemir kullanıcısının paylaşımları
-
Merhaba @ Sro365, verdiğiniz bilgiler doğru olmadığı için üyeliğiniz onaylanmamıştır.
-
Merhaba @ 00atom, lütfen verdiğiniz sosyal medya hesabının size ait olduğunu teyit etmek amaçlı www.facebook.com/KODevelopers2017 adresine üyelik isminizi mesaj atınız. Ayrıca "Arkadaşlar" bölümünü "herkese açık" bir şekilde ayarlayınız. Üyeliğinizin onaylanmasını bekleyiniz. Anlayışınız için teşekkürler ederiz.
-
Merhaba @ feder, lütfen kendi kişisel facebook hesabınızı ekleyiniz ve verdiğiniz sosyal medya hesabının size ait olduğunu teyit etmek amaçlı www.facebook.com/KODevelopers2017 adresine üyelik isminizi mesaj atınız. Ayrıca "Arkadaşlar" bölümünü "herkese açık" bir şekilde ayarlayınız. Üyeliğinizin onaylanmasını bekleyiniz. Anlayışınız için teşekkürler ederiz.
-
Merhaba @ FaDiyez, lütfen verdiğiniz sosyal medya hesabının size ait olduğunu teyit etmek amaçlı www.facebook.com/KODevelopers2017 adresine üyelik isminizi mesaj atınız. Ayrıca "Arkadaşlar" bölümünü "herkese açık" bir şekilde ayarlayınız. Üyeliğinizin onaylanmasını bekleyiniz. Anlayışınız için teşekkürler ederiz.
-
Cheat Engine Tabanlı Hileleri Nasıl Engelleriz?
OzkanOzdemir ,
cacaakullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel YardımHer şey senin Server taraflı yapacağın kontrollere bakıyor. Şöyle bir mantık yürütelim; kendi kullanıcı karakterin için ele alalım durumu ve bakalım. Senin karakterin 69 level bir barbarian elmorad warrior (master açılmış) olsun. Şimdi gelelim olayımıza senin kullanabileceğin skill değerleri nelerdir? -> Hangi skill pointe ne kadar verdiysen anca onu kullanabilirsin. Howling Sword skillini kullanamaz mesela çünkü leveli ve verdiği point değeri yetmiyor. Başka ne kullanabilirsin? -> Inventory içerisinde basılabilir itemler neler ise onları kullanabilirsin. (Pot, Scroll) Peki bahsettiğin ultima skilli, volcanic rock skilli, lich king skilli gibi değerleri kullanabilir mi? -> Eğer ki yukarıdaki şartlara göre bir kontrol koymamış isen her türlü skilli kullanabilirler. Client taraflı koyacağınız kontrollerin hepsi bir süre sonra geçilecektir. Client taraflı yaptığın herhangi bir kontrolü dışarıdan silebilirler, başka bir olasılığa yönlendirebilirler ve senin kontrolün devre dışı kalabilir. Sen gelip bir if koyarsın kontrol sağlarsın karşı taraf uğraşır eder senin koyduğun if değerini bulur ve niye koyduğuna bakar ona göre ya siler yada farklı bir olasılığa yönlendirir. Bu da senin yeni bir if değeri koymanı yeniden sistemi yenileme aşamasına girmeni tetikleyecektir. Karşı tarafta yine aynı şekil senin sistemini aşacaktır. Bu kısır döngü devam edip gidecek. -
DirectX 9 Virtual Methods
OzkanOzdemir , OzkanOzdemir kullanıcısının konusuna cevap verdi - Geliştirme (Yeni)
1298 için D3D8, Şuan güncel kullanılanlar D3D9 destekliyor. -
[Gizli İçerik]
-
[Gizli İçerik]
-
merhaba arkideşlerrrrrrr, bugün maradondaki herkeze peme atıp 100 ka para isticez. bakalım bize kimler 100 ka para verecek kimler vermeyecek. bu arada kanalıma abone olmayı ve böyle videoların gelmesini istiyorsanız beğenmeyi unutmayın. hadi başlayalım.
-
Merhaba @ minake, lütfen sosyal medya hesabınızı ekleyiniz ve verdiğiniz sosyal medya hesabının size ait olduğunu teyit etmek amaçlı www.facebook.com/KODevelopers2017 adresine üyelik isminizi mesaj atınız. Ayrıca "Arkadaşlar" bölümünü "herkese açık" bir halde ayarlayınız. Üyeliğinizin onaylanmasını bekleyiniz. Anlayışınız için teşekkür ederiz.
-
Merhaba @ kerkenez, lütfen sosyal medya hesabınızı ekleyiniz ve verdiğiniz sosyal medya hesabının size ait olduğunu teyit etmek amaçlı www.facebook.com/KODevelopers2017 adresine üyelik isminizi mesaj atınız. Ayrıca "Arkadaşlar" bölümünü "herkese açık" bir şekilde ayarlayınız. Üyeliğinizin onaylanmasını bekleyiniz. Anlayışınız için teşekkürler ederiz.
-
kutluhanyegit39 kimdir?
OzkanOzdemir , kutluhanyegit39 kullanıcısının konusuna cevap verdi - Kendini Tanıt
Merhaba @ kutluhanyegit39, lütfen verdiğiniz sosyal medya hesabının size ait olduğunu teyit etmek amaçlı www.facebook.com/KODevelopers2017 adresine üyelik isminizi mesaj atınız. Ayrıca "Arkadaşlar" bölümünü "herkese açık" bir şekilde ayarlayınız. Üyeliğinizin onaylanmasını bekleyiniz. Anlayışınız için teşekkürler ederiz. -
Merhaba @ cellad048, lütfen verdiğiniz sosyal medya hesabının size ait olduğunu teyit etmek amaçlı www.facebook.com/KODevelopers2017 adresine üyelik isminizi mesaj atınız. Ayrıca "Arkadaşlar" bölümünü "herkese açık" bir şekilde ayarlayınız. Üyeliğinizin onaylanmasını bekleyiniz. Anlayışınız için teşekkürler ederiz.
-
Merhaba @ dayfordie1, lütfen verdiğiniz sosyal medya hesabının size ait olduğunu teyit etmek amaçlı www.facebook.com/KODevelopers2017 adresine üyelik isminizi mesaj atınız. Ayrıca "Arkadaşlar" bölümünü "herkese açık" bir şekilde ayarlayınız. Üyeliğinizin onaylanmasını bekleyiniz. Anlayışınız için teşekkürler ederiz.
-
Merhaba @ MarcoRossi, lütfen sosyal medya hesabınızı ekleyiniz ve www.facebook.com/KODevelopers2017 adresine üyelik isminizi mesaj atınız. Ayrıca "Arkadaşlar" bölümünü "herkese açık" bir şekilde ayarlayınız. Üyeliğinizin onaylanmasını bekleyiniz. Anlayışınız için teşekkürler ederiz.
-
Monster Stone Drop Problemi
OzkanOzdemir , vestside kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardım
1) Senin Monster Stone haritasına event yoluyla attığın Monster ID ile normal şekilde attığın Monster ID uyuşmuyordur. 2) Monster event ile attığı fonksiyon içerisinde öldükten sonra herhangi bir drop vermesi ile ilgili kontrol vardır. Yani söyle anlatayım monsummon komutunda çalıştırdığı artık nasıl bir yol izliyor kullandığın dosyalarda bilemeyeceğim o fonksiyon içerisinde kontrol vardır parametre olarak verilmiş olabilir yada fonksiyon içerisinde monster stone haritasındaysa spawn edilen unit için drop atma gibi bir şey olabilir. -
[YARDIM][ISTEK] Client UIF Dosyalarında String ID'lerin Aktif Edilmesi.
OzkanOzdemir , NiggaStoleMyWee kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel İstek
Merhaba @ NiggaStoleMyWee, belirttiğiniz btn_option benim kullandığım 1298 sürümü için düzgün bir şekilde çalışmaktadır. UI nedir? diye açtığım konuda zaten düzgün bir şekilde anlatım sağladığımı düşünüyorum konuyu baştan aşağıya okursanız ne demek istediğimi anlarsınız. Neden çalışmadığını yada çalışma mantığının ne olduğunu gibi. 1298 sürümü için açtığınız bu pencere zaten normal şartlarda pek kullanışlı değil. Bunun sebebi ise herkesin oyunu kapatma alışkanlığı ALT + F4 olduğu için bu pencere oyun tam ekran modundayken ALT + F4 yaptığınızda karşınıza gelmiyor ve doğrudan sizi oyundan atıyor. Bu pencerenin normal şartlar içerisinde açıldığı yerler ise (1298 sürümü için); 1) Oyun windows modundayken ALT + F4 yaparsanız düzgün bir şekilde açılır. 2) Oyun içerisinde herhangi bir düşmanın size damage vurmasından sonra oyundan çıkmanız için 10 saniye gibi bir süre sayıyor bu süre içerisinde ALT + F4 çekerseniz bu pencereyi görüyorsunuz. 3) Normal bir şekilde Command penceresindeki Exit tıklayarak vehayut CMD ekranındaki Exit tıklayarak açabilirsiniz. Bu saydığım şekiller dışında tam ekran modunda ALT + F4 çektiğinizde gelmiyor. Bir başka husus emeklemeden uçmaya çalışmamanızı tavsiye ederim.- 6 yanıt
-
- [yardim][istek]
- client
-
(6 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
Hangi dosyaları kullanıyorsun, kullandığın dosyaların sürüm kaçtı version.h içerisinde?
-
tutkumajer0ll kimdir?
OzkanOzdemir , tutkumajer0ll kullanıcısının konusuna cevap verdi - Kendini Tanıt
Verdiğiniz bilgiler geçersiz olduğu için üyeliğiniz onaylanmamıştır. -
Merhaba @ cngzclk, lütfen sosyal medya hesabınızı ekleyiniz ve sosyal medya hesabının size ait olduğunu teyit etmek amaçlı www.facebook.com/KODevelopers2017 sayfasına üyelik isminizi mesaj atınız. Ayrıca "Arkadaşlar" bölümünü "herkese" açık bir şekilde ayarlayınız. Üyeliğiniz bir süre sonra onaylanacaktır. Anlayışınız için teşekkür ederiz.
-
Merhaba @ xloader, üyeliğiniz onaylanmıştır. Eğer forum kurallarını okumadıysanız Forum Kuralları [ Herkes okumuş sayılacaktır ] bölümünden lütfen okuyunuz. Ayrıca KODevelopers nedir? konumuzu okuyarak bizim hakkımızda bilgi edinebilirsiniz. Aramıza hoş geldiniz.
-
Merhaba @ xloader, lütfen verdiğiniz sosyal medya hesabını teyit etmek amaçlı www.facebook.com/KODevelopers2017 adresine üyelik isminizi mesaj atınız. Ayrıca "Arkadaşlar" bölümünü "herkese açık" bir halde ayarlayınız. Üyeliğinizin onaylanmasını bekleyiniz. Anlayışınız için teşekkür ederiz.
-
Merhaba @ scorLex, üyeliğiniz onaylanmıştır. Eğer forum kurallarını okumadıysanız Forum Kuralları [ Herkes okumuş sayılacaktır ] bölümünden lütfen okuyunuz. Ayrıca KODevelopers nedir? konumuzu okuyarak bizim hakkımızda bilgi edinebilirsiniz. Aramıza hoş geldiniz.
-
Merhaba @ Tofie, lütfen verdiğiniz sosyal medya hesabını teyit etmek amaçlı www.facebook.com/KODevelopers2017 adresine üyelik isminizi mesaj atınız. Ayrıca "Arkadaşlar" bölümünü "herkese açık" bir halde ayarlayınız. Üyeliğinizin onaylanmasını bekleyiniz. Anlayışınız için teşekkür ederiz.