
KroniqWaqaa
Üye-
İçerik sayısı
145 -
Katılım
-
Son ziyaret
-
Puan
2,330 [ Bağış Yap ]
KroniqWaqaa kullanıcısının paylaşımları
-
PAC ACS Full Source (KoDevelopers)
KroniqWaqaa , kemalkuzey kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Paylaşımlar
TEŞEKKÜRLER Bi bakalım -
Phpmyadmin Pus kurulumu resimli anlatım.
KroniqWaqaa , KODevelopers kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Paylaşımlar
neymiş bu ? -- mesaja ek olarak -- teşekkürler güzel paylaşım- 119 yanıt
-
- 2
-
-
- phpmyadmin
- pus
-
(3 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
[ISTIRAP] Clientless Source 21xx VB6
KroniqWaqaa , nizarss kullanıcısının konusuna cevap verdi - Paylaşım
teşekkürler.- 102 yanıt
-
- [istirap]
- clientless
-
(3 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
UI nedir? UIF dosyaları nedir ve nasıl çalışır?
KroniqWaqaa , OzkanOzdemir kullanıcısının konusuna cevap verdi - Geliştirme (Yeni)
teşekkürler güzel paylaşım. -
teşekkürler.
-
70-75-80 Skillerini Görevle Açtırma.
KroniqWaqaa , KroniqWaqaa kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardım
QUEST Tarafını incelediğim zaman hiç bir problem yok ama benim anlamadığım neden item şeklinde veriyo.- 8 yanıt
-
- 70-75-80
- skillerini
-
(2 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
Merhaba; 21xx versionda skiller ile alakalı problemim var arkadaşlar. 60+ LwL den sonra Master açmada sorun yok görev alıp vermede sorun yok. Fakat 70-75 ve 80 Skillerini açtırmak istediğimde aşağıdaki resimdeki gibi "Skill" adında item veriyor. Skillerin görevle açılmasını istiyorum. Bunu nasıl görev ile otomatik açtırabiliriz. Problemimi nerede aramam gerekli -LUA? -TBL? -PROCEDURE? -SOURCE? Ayrıca "14201_Skaky.lua" da "GiveItem(UID, 900007000, 1)" Fonksiyonu yerine farklı bir fonksiyon olması gerekmiyor mu ? local Ret = 0; local NPC = 14201; if (EVENT == 190) then QuestNum = SearchQuest(UID, NPC); if (QuestNum == 0) then SelectMsg(UID, 2, -1, 3824, NPC, 3001, 193); elseif (QuestNum > 1 and QuestNum NpcMsg(UID, 3824, NPC) else EVENT = QuestNum end end if (EVENT == 193) then Ret = 1; end local savenum = 408; if (EVENT == 530) then Class = CheckClass (UID); if (Class == 5) then SaveEvent(UID, 4087); SelectMsg(UID, 2, savenum, 4081, NPC, 4080, 538); else Ret = 1; end end if (EVENT == 532) then -- 60 Level Job Change Level = CheckLevel(UID) if (Level > 59) then Class = CheckClass (UID); if (Class == 5 or Class == 7 or Class == 9 or Class == 11) then SelectMsg(UID, 4, savenum, 4084, NPC, 22, 533, 23, 534); else SaveEvent(UID, 4089); SelectMsg(UID, 2, savenum, 4083, NPC, 10, 193); end else SelectMsg(UID, 2, savenum, 4082, NPC, 10, 193); end end if (EVENT == 533) then SaveEvent(UID, 4088); end if (EVENT == 534) then SaveEvent(UID, 4091); end if (EVENT == 535) then SaveEvent(UID, 4090); SelectMsg(UID, 2, savenum, 4090, NPC, 4080, 193); end if (EVENT == 536) then ITEM_COUNTA = HowmuchItem(UID, 810095000); ITEM_COUNTB = HowmuchItem(UID, 810090000); ITEM_COUNTC = HowmuchItem(UID, 810094000); if (ITEM_COUNTA > 0 and ITEM_COUNTB > 0 and ITEM_COUNTC > 0) then SelectMsg(UID, 4, savenum, 4091, NPC, 4062, 537, 4063, 193); else if (ITEM_COUNTA SelectMsg(UID, 2, savenum, 4085, NPC, 18, 538); elseif (ITEM_COUNTB SelectMsg(UID, 2, savenum, 4085, NPC, 18, 539); elseif (ITEM_COUNTC SelectMsg(UID, 2, savenum, 4085, NPC, 18, 540); end end end if (EVENT == 538) then ShowMap(UID, 189); end if (EVENT == 539) then ShowMap(UID, 185); end if (EVENT == 540) then ShowMap(UID, 187); end if (EVENT == 537) then SaveEvent(UID, 4089); RobItem(UID, 810095000, 1) RobItem(UID, 810090000, 1) RobItem(UID, 810094000, 1) PromoteUser(UID) SelectMsg(UID, 2, savenum, 4093, NPC, 4064, 193); end if (EVENT == 220) then SelectMsg(UID, 2, 310, 3028, NPC, 3006, 221); end if (EVENT == 221) then ShowMap(UID, 304); SaveEvent(UID, 3142); end if (EVENT == 222) then SelectMsg(UID, 2, 310, 3028, NPC, 3006, 221); end if (EVENT == 223) then -- 61 Level Sream Scroll SelectMsg(UID, 2, 310, 3064, NPC, 3010, 224); end if (EVENT == 224) then SelectMsg(UID, 4, 310, 3065, NPC, 22, 225, 23, 193); end if (EVENT == 225) then SaveEvent(UID, 3143); end if (EVENT == 226) then SaveEvent(UID, 3145); SelectMsg(UID, 2, 310, 3070, NPC, 32, 193); end if (EVENT == 228) then ITEM_COUNT = HowmuchItem(UID, 900017000); if (ITEM_COUNT > 6) then SelectMsg(UID, 4, 310, 3071, NPC, 41, 230, 27, 193); else SelectMsg(UID, 2, 310, 3068, NPC, 18, 229); end end if (EVENT == 229) then ShowMap(UID, 726); end if (EVENT == 230) then RobItem(UID, 900017000, 7) GiveItem(UID, 379063000, 1) SaveEvent(UID, 3144); end if (EVENT == 300) then SelectMsg(UID, 2, 311, 3001, NPC, 28, 301); end if (EVENT == 301) then ShowMap(UID, 304); SaveEvent(UID, 3162); end if (EVENT == 302) then SelectMsg(UID, 2, 311, 3002, NPC, 28, 301); end if (EVENT == 303) then -- 69 Level Stamp of Strength SelectMsg(UID, 2, 311, 3072, NPC, 3002, 304); end if (EVENT == 304) then SelectMsg(UID, 4, 311, 3073, NPC, 22, 305, 23, 193); end if (EVENT == 305) then SaveEvent(UID, 3163); end if (EVENT == 306) then SaveEvent(UID, 3165); SelectMsg(UID, 2, 311, 3078, NPC, 21, 193); end if (EVENT == 308) then ITEM_COUNT1 = HowmuchItem(UID, 379042000); ITEM_COUNT2 = HowmuchItem(UID, 379040000); ITEM_COUNT3 = HowmuchItem(UID, 379236000); if (ITEM_COUNT1 > 0 and ITEM_COUNT2 > 0 and ITEM_COUNT3 > 1) then SelectMsg(UID, 4, 311, 3079, NPC, 41, 310, 27, 193); else if (ITEM_COUNT1 SelectMsg(UID, 2, 311, 3076, NPC, 18, 309); elseif (ITEM_COUNT2 SelectMsg(UID, 2, 311, 3076, NPC, 18, 311); elseif (ITEM_COUNT3 SelectMsg(UID, 2, 311, 3076, NPC, 18, 312); end end end if (EVENT == 309) then ShowMap(UID, 319); end if (EVENT == 311) then ShowMap(UID, 28); end if (EVENT == 312) then ShowMap(UID, 18); end if (EVENT == 310) then RobItem(UID, 379042000, 1) RobItem(UID, 379040000, 1) RobItem(UID, 379236000, 2) GiveItem(UID, 379243000, 1) SaveEvent(UID, 3164); end if (EVENT == 400) then SelectMsg(UID, 2, 312, 3001, NPC, 28, 401); end if (EVENT == 401) then ShowMap(UID, 304); SaveEvent(UID, 3182); end if (EVENT == 402) then SelectMsg(UID, 2, 312, 3002, NPC, 28, 401); end if (EVENT == 403) then -- 69 Level Nostrum of Constitution SelectMsg(UID, 2, 312, 3080, NPC, 3000, 404); end if (EVENT == 404) then SelectMsg(UID, 4, 312, 3081, NPC, 22, 405, 23, 407); end if (EVENT == 405) then SaveEvent(UID, 3183); end if (EVENT == 406) then SaveEvent(UID, 3185); SelectMsg(UID, 2, 312, 3086, NPC, 21, 193); end if (EVENT == 407) then SaveEvent(UID, 3186); end if (EVENT == 408) then ITEM_COUNT1 = HowmuchItem(UID, 320410011); ITEM_COUNT2 = HowmuchItem(UID, 320410012); ITEM_COUNT3 = HowmuchItem(UID, 379067000); if (ITEM_COUNT1 > 0 and ITEM_COUNT2 > 0 and ITEM_COUNT3 > 0) then SelectMsg(UID, 4, 312, 3087, NPC, 41, 410, 27, 193); else if (ITEM_COUNT1 SelectMsg(UID, 2, 312, 3084, NPC, 18, 409); elseif (ITEM_COUNT2 SelectMsg(UID, 2, 312, 3084, NPC, 18, 411); elseif (ITEM_COUNT3 SelectMsg(UID, 2, 312, 3084, NPC, 18, 412); end end end if (EVENT == 409) then ShowMap(UID, 309); end if (EVENT == 411) then ShowMap(UID, 310); end if (EVENT == 412) then ShowMap(UID, 30); end if (EVENT == 410) then RobItem(UID, 320410011, 1) RobItem(UID, 320410012, 1) RobItem(UID, 379067000, 1) GiveItem(UID, 379244000, 1) SaveEvent(UID, 3184); end if (EVENT == 620) then SelectMsg(UID, 2, 51, 3215, NPC, 3006, 621); end if (EVENT == 621) then ShowMap(UID, 304); SaveEvent(UID, 3402); end if (EVENT == 622) then SelectMsg(UID, 2, 51, 3214, NPC, 3006, 621); end if (EVENT == 623) then -- 70 Level Skill Class = CheckClass (UID); if (Class == 6 or Class == 8 or Class == 10 or Class == 12) then SelectMsg(UID, 2, 51, 3216, NPC, 10, 624); else SelectMsg(UID, 2, 51, 4710, NPC, 10, 193); end end if (EVENT == 624) then SelectMsg(UID, 4, 51, 3217, NPC, 22, 625, 23, 631); end if (EVENT == 625) then SaveEvent(UID, 3403); SelectMsg(UID, 2, 51, 3218, NPC, 10, 193); end if (EVENT == 631) then SelectMsg(UID, 2, 51, 3219, NPC, 10, 193); end if (EVENT == 626) then SaveEvent(UID, 3405); SelectMsg(UID, 2, 51, 3222, NPC, 32, 193); end if (EVENT == 628) then ITEM_COUNT1 = HowmuchItem(UID, 379243000); ITEM_COUNT2 = HowmuchItem(UID, 379244000); ITEM_COUNT3 = HowmuchItem(UID, 900000000); if (ITEM_COUNT1 > 0 and ITEM_COUNT2 > 0 and ITEM_COUNT3 > 6999999) then SelectMsg(UID, 4, 51, 3223, NPC, 41, 630, 27, 193); else if (ITEM_COUNT1 SelectMsg(UID, 2, 51, 3220, NPC, 18, 629); elseif (ITEM_COUNT3 SelectMsg(UID, 2, 51, 3220, NPC, 18, 632); end end end if (EVENT == 629) then ShowMap(UID, 304); end if (EVENT == 632) then ShowMap(UID, 336); end if (EVENT == 630) then RobItem(UID, 379243000, 1) RobItem(UID, 379244000, 1) GoldLose(UID, 7000000) GiveItem(UID, 900007000) SaveEvent(UID, 3404); end local savenum = 510; if (EVENT == 720) then SelectMsg(UID, 2, savenum, 5100, NPC, 3006, 721); end if (EVENT == 721) then ShowMap(UID, 304); SaveEvent(UID, 5101); end if (EVENT == 722) then SelectMsg(UID, 2, savenum, 5101, NPC, 3006, 721); end if (EVENT == 723) then -- 75 Level Skill Class = CheckClass (UID); if (Class == 6 or Class == 8 or Class == 10 or Class == 12) then SelectMsg(UID, 2, savenum, 5103, NPC, 10, 724); else SelectMsg(UID, 2, savenum, 5102, NPC, 10, 193); end end if (EVENT == 724) then SelectMsg(UID, 4, savenum, 5104, NPC, 22, 725, 23, 731); end if (EVENT == 725) then SaveEvent(UID, 5102); SelectMsg(UID, 2, savenum, 5105, NPC, 10, 193); end if (EVENT == 731) then SelectMsg(UID, 2, savenum, 5106, NPC, 10, 193); end if (EVENT == 726) then SaveEvent(UID, 5104); SelectMsg(UID, 2, savenum, 5109, NPC, 32, 193); end if (EVENT == 728) then ITEM_COUNT1 = HowmuchItem(UID, 379244000); ITEM_COUNT2 = HowmuchItem(UID, 379236000); ITEM_COUNT3 = HowmuchItem(UID, 900000000); if (ITEM_COUNT1 > 0 and ITEM_COUNT2 > 2 and ITEM_COUNT3 > 9999999) then SelectMsg(UID, 4, savenum, 5110, NPC, 41, 730, 27, 193); else if (ITEM_COUNT1 SelectMsg(UID, 2, savenum, 5107, NPC, 18, 727); elseif (ITEM_COUNT2 SelectMsg(UID, 2, savenum, 5107, NPC, 18, 729); elseif (ITEM_COUNT3 SelectMsg(UID, 2, savenum, 5107, NPC, 18, 732); end end end if (EVENT == 727) then ShowMap(UID, 304); end if (EVENT == 729) then ShowMap(UID, 18); end if (EVENT == 732) then ShowMap(UID, 336); end if (EVENT == 730) then RobItem(UID, 379244000, 1) RobItem(UID, 379236000, 3) GoldLose(UID, 10000000) GiveItem(UID, 900007000, 1) SaveEvent(UID, 5103); end local savenum = 511; if (EVENT == 820) then SelectMsg(UID, 2, savenum, 5111, NPC, 3006, 821); end if (EVENT == 821) then ShowMap(UID, 304); SaveEvent(UID, 5113); end if (EVENT == 822) then SelectMsg(UID, 2, savenum, 5112, NPC, 3006, 821); end if (EVENT == 823) then -- 80 Level Skill Class = CheckClass (UID); if (Class == 6 or Class == 8 or Class == 10 or Class == 12) then SelectMsg(UID, 2, savenum, 5114, NPC, 10, 824); else SelectMsg(UID, 2, savenum, 5113, NPC, 10, 193); end end if (EVENT == 824) then SelectMsg(UID, 4, savenum, 5115, NPC, 22, 825, 23, 831); end if (EVENT == 825) then SaveEvent(UID, 5114); SelectMsg(UID, 2, savenum, 5116, NPC, 10, 193); end if (EVENT == 831) then SelectMsg(UID, 2, savenum, 5117, NPC, 10, 193); end if (EVENT == 826) then SaveEvent(UID, 5116); SelectMsg(UID, 2, savenum, 5120, NPC, 32, 193); end if (EVENT == 828) then ITEM_COUNT1 = HowmuchItem(UID, 379243000); ITEM_COUNT2 = HowmuchItem(UID, 379236000); ITEM_COUNT3 = HowmuchItem(UID, 900000000); if (ITEM_COUNT1 > 0 and ITEM_COUNT2 > 2 and ITEM_COUNT3 > 9999999) then SelectMsg(UID, 4, savenum, 5121, NPC, 41, 830, 27, 193); else if (ITEM_COUNT1 SelectMsg(UID, 2, savenum, 5118, NPC, 18, 829); elseif (ITEM_COUNT2 SelectMsg(UID, 2, savenum, 5118, NPC, 18, 832); elseif (ITEM_COUNT3 SelectMsg(UID, 2, savenum, 5118, NPC, 18, 833); end end end if (EVENT == 829) then ShowMap(UID, 304); end if (EVENT == 832) then ShowMap(UID, 18); end if (EVENT == 833) then ShowMap(UID, 336); end if (EVENT == 830) then RobItem(UID, 379243000, 1) RobItem(UID, 379236000, 3) GoldLose(UID, 10000000) GiveItem(UID, 900007000, 1) SaveEvent(UID, 5115); end Şimdiden Teşekkür Ederim...
- 8 yanıt
-
- 70-75-80
- skillerini
-
(2 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
kardesm Source'den çok anlamadığım için şu diyip tarif edemiyecem malesef. TW verdim girdi hallediverdi çok sağolsun @ Mountain
-
Temel ASM Komutları
KroniqWaqaa ,
SnaypeRkullanıcısının konusuna cevap verdi - Diğer Programlama Dilleriteşekkür ederim -
Sorunum @ Mountain tarafından çözülmüştür. Kendisine çok teşekkür ediyorum. Konuyu çözülen kısmına taşıyabilirsiniz.
-
Katılıyorum. işime yarar yorumları görebilmem için sayfa sayfa zaman kaybediyorum. Aslında güzel bir uygulama emek hırsızları için fakat Bence yorum yazma mecburiyeti yerine Forumda "giriş" yapıp "Teşekkür et" buttonu ile zorunluluk olsun benim tavsiyem.
-
@ Mountain Değerli yorumun için teşekkür ederim. Dediklerini yaptım m_sEventDataIndex = sQuestID; burayı açtım, fakat yine aynı monster kesince saymıyor. m_sEventDataIndex == 0 burayı 1 mi yapıcam ?
-
Arkadaşlar QUEST Monster görevlerinde görev alma ile bir sorun yok. Fakat sayma konusunda problemim var bu konuda bana yardımcı olabilecek varmı? QuestHandler.cpp de bulunan voidlerde bir problem varmı göremedim ? void CUser::SaveEvent(uint16 sQuestID, uint8 bQuestState) { m_questMap[sQuestID] = bQuestState; // Don't need to handle special/kill quests any further Packet result(WIZ_QUEST, uint8(2)); result Send(&result); _QUEST_MONSTER * pQuestMonster = g_pMain->m_QuestMonsterArray.GetData(sQuestID); if (bQuestState == 1 && pQuestMonster) if (pQuestMonster != nullptr && bQuestState == 1 && m_sEventDataIndex > 0) return; if (sQuestID >= QUEST_KILL_GROUP1) return; // Valid Finished Quest Count if (bQuestState == 2 ) AchieveMainCount(0, 0, sQuestID, 0); if (bQuestState == 2) { QuestV2MonsterDataDeleteAll(); QuestV2MonsterDataRequest(sQuestID); } if (bQuestState == 1 && pQuestMonster != nullptr) { // TODO: Decipher this into more meaningful code. int16 v11 = ((int16)((uint32)(6711 * sQuestID) >> 16) >> 10) - (sQuestID >> 15); int16 v12 = ((int16)((uint32)(5243 * (int16)(sQuestID - 10000 * v11)) >> 16) >> 3) - ((int16)(sQuestID - 10000 * v11) >> 15); SaveEvent(32005, (uint8)v11); SaveEvent(32006, (uint8)v12); SaveEvent(32007, sQuestID - 100 * v12); for(int i = 0; i { _QUEST_DATA * uQuest = GetQuestID(i); if (uQuest != nullptr) continue; uQuest->dQuestID = sQuestID; break; } //m_sEventDataIndex = sQuestID; QuestV2MonsterDataRequest(sQuestID); } } void CUser::QuestV2MonsterCountAdd(uint16 sNpcID) { if (m_sEventDataIndex == 0) return; // it looks like they use an active quest ID which is kind of dumb // we'd rather search through the player's active quests for applicable mob counts to increment // but then, this system can't really handle that (static counts). More research is necessary. uint16 sQuestNum = m_sEventDataIndex; // placeholder so that we can implement logic mockup _QUEST_MONSTER *pQuestMonster = g_pMain->m_QuestMonsterArray.GetData(sQuestNum); if (pQuestMonster == nullptr) return; // TODO: Implement obscure zone ID logic for (int Count = 0; Count { for (int i = 0; i { if (pQuestMonster->sNum[Count][i] != sNpcID) continue; if (m_bKillCounts[Count] + 1 > pQuestMonster->sCount[Count]) return; m_bKillCounts[Count]++; SaveEvent(QUEST_KILL_GROUP1 + Count, m_bKillCounts[Count]); Packet result(WIZ_QUEST, uint8(9)); result Send(&result); if (m_bKillCounts[Count] >= pQuestMonster->sCount[Count]) //Closing conditions { uint8 bQuestState = 3; SaveEvent(QUEST_KILL_GROUP1 + Count, bQuestState); //Fixed Number Quest_Moster_Couner_Map::iterator itr = m_quest_moster_map.find(sQuestNum); if(itr == m_quest_moster_map.end()) { m_quest_moster_map.insert(std::make_pair(sQuestNum,m_bKillCounts[Count])); } else { itr->second = m_bKillCounts[Count]; } } return; } } } uint8 CUser::QuestV2CheckMonsterCount(uint16 sQuestID) { if (sQuestID >= QUEST_KILL_GROUP1) { QuestMap::iterator itr = m_questMap.find(sQuestID); // If it doesn't exist, it doesn't exist. if (itr == m_questMap.end()) return 0; return itr->second; } else { Quest_Moster_Couner_Map::iterator itr = m_quest_moster_map.find(sQuestID); if(itr == m_quest_moster_map.end()) return 0; return itr->second; } } uint8 CUser::QuestV2CheckMonsterCount(uint16 sQuestID) { if (sQuestID >= QUEST_KILL_GROUP1) { QuestMap::iterator itr = m_questMap.find(sQuestID); // If it doesn't exist, it doesn't exist. if (itr == m_questMap.end()) return 0; return itr->second; } else { Quest_Moster_Couner_Map::iterator itr = m_quest_moster_map.find(sQuestID); if(itr == m_quest_moster_map.end()) return 0; return itr->second; } } uint8 CUser::CheckMonsterCount(uint8 bGroup) { _QUEST_MONSTER * pQuestMonster = g_pMain->m_QuestMonsterArray.GetData(m_sEventDataIndex); if (pQuestMonster == nullptr || bGroup == 0 || bGroup >= QUEST_MOB_GROUPS) return 0; return m_bKillCounts[bGroup]; }
-
HashPasswordString (Password Encrypt)
KroniqWaqaa , Nero kullanıcısının konusuna cevap verdi - Prosedür & Query Kod Paylaşımları
teşekkürler.- 99 yanıt
-
- hashpasswordstring
- (password
-
(1 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
20xx-21xx Clientless [Bot Sistemi] BDW - Merchant - Maden - Atak - Town
KroniqWaqaa ,
Hsnayd55kullanıcısının konusuna cevap verdi - 2000+ Paylaşımbi bakalım- 175 yanıt
-
- 20xx-21xx
- clientless
- (7 tane daha)
-
XSkip Anti Cheat Full Source (KoDevelopers)
KroniqWaqaa , kemalkuzey kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Paylaşımlar
teşekkürler. -
PENTAGRAM TBL Editör v1.3 [USKO-STKO Güncel, 1098-22xx tüm sürümler]
KroniqWaqaa ,
PENTAGRAMkullanıcısının konusuna cevap verdi - Yardımcı Program Paylaşımlarıteşekkürler. güzel paylaşım -
PENTAGRAM TBL Editör v1.2 [Tüm versiyonlar]
KroniqWaqaa ,
PENTAGRAMkullanıcısının konusuna cevap verdi - Yardımcı Program Paylaşımlarıteşekkürler. -
Job change & Nation Change
KroniqWaqaa , hoobstank kullanıcısının konusuna cevap verdi - 1298 Paylaşım
teşekkürler. -
SexyKO v2 Server Files ve Anti Cheat Source
KroniqWaqaa , DEVILCRAFT kullanıcısının konusuna cevap verdi - 2000+ Paylaşım
teşekkürler. -
SexyKO 2083 Source KNIGHTS_LOAD_MEMBERSDATA Proc
KroniqWaqaa , Irresistible kullanıcısının konusuna cevap verdi - 2000+ Paylaşım
bi bakalım -
Seven Panel v11 (Heroes of WoW temalı)
KroniqWaqaa , ARCBOT kullanıcısının konusuna cevap verdi - Web Dosyası Paylaşımları
teşekkürler. -
deneyelim
-
Zentiva V1 Panel Dosyasi
KroniqWaqaa ,
texsas10kullanıcısının konusuna cevap verdi - Web Dosyası Paylaşımlarıbi bakalım