-
İçerik sayısı
451 -
Katılım
-
Son ziyaret
-
Günün Kazananı
64 -
Puan
287 [ Bağış Yap ]
PENTAGRAM kullanıcısının paylaşımları
-
Oyuncuya Cash Hedıye edılmesı hk
PENTAGRAM, byxox kullanıcısının konusuna cevap verdi - Çözülen KonularpUser->GiveItem(RED_TREASURE_CHEST, 1); pUser->GiveItem(CERTIFICATE_OF_VICTORY, 1); pUser->GiveItem(BORDER_SECURITY_SCROLL, 1); pUser->SendLoyaltyChange(500); pUser->GiveKnightCash(100); diyerek verebilirsin. Fakat bu şekilde 'online kalarak cash kazandınız yazısı da görünecektir, o yüzden void CUser::GiveKnightCash(uint32 nKnightCash) fonksiyonunu biraz değiştireceğiz. User.h dosyasında GiveKnightCash(uint32 nKnightCash) satırını bul ve GiveKnightCash(uint32 nKnightCash, bool isActivityReward = true) olarak değiştir. User.cpp dosyasında void CUser::GiveKnightCash(uint32 nKnightCash) fonksiyonunu şu şekilde değiştir. void CUser::GiveKnightCash(uint32 nKnightCash, bool isActivityReward) { if (isDead() || isTrading() || isMerchanting() || isSellingMerchant() || isBuyingMerchant() || isStoreOpen() || isMining() || m_bMerchantStatex) return; if (nKnightCash return; m_nKnightCash += nKnightCash; g_DBAgent.UpdateAccountKnightCash(m_strAccountID, nKnightCash); g_pMain->SendHelpDescription(this, string_format(isActivityReward ? "[%d] Online Kalarak Kazandığınız Cash Hesabınıza Yüklenmiştir '%s'.":"[%d] Border defense war ödülü hesabınıza yüklenmiştir %s", nKnightCash, m_strAccountID.c_str())); } son halinin kullanımı ; pUser->GiveItem(RED_TREASURE_CHEST, 1); pUser->GiveItem(CERTIFICATE_OF_VICTORY, 1); pUser->GiveItem(BORDER_SECURITY_SCROLL, 1); pUser->SendLoyaltyChange(500); pUser->GiveKnightCash(100,false); -
Kullanıcıların kayıt olduğu bir array olması lazım, ve bu array üzerinde döngü kurup koşulları kontrol eden bir fonksiyon. BDW ile alakalı fonksiyonlar içerisinde ZoneChange fonksiyonunu çağıranları buraya kopyala.
-
ASM01 - Sıkça karşılaşılan ASM kalıpları
PENTAGRAM,PENTAGRAMkullanıcısının konusuna cevap verdi - Geliştirme (Yeni)@ Tardu, evet o şekilde olacak. Düzeltme için teşekkürler, gözümden kaçmış. -
ekolaman forumdan uzaklaştırılmıştır
PENTAGRAM, MODBOT kullanıcısının konusuna cevap verdi - Forumdan Uzaklaştırılanlarsanmıyorum bu paylaşımlar benim mazotuma bile yetmez..- 2 yanıt
-
- 1
-
-
Yürüttüğüm projeler - piyasadaki yazılımlarım PENTAGRAM TBL Editör v1.3 sürümü | v1.2 sürümü PENTAGRAM Inventory Editor Konu anlatımları Knight OnLine Paket yapısı (C++) Temel tamsayı veri tipleri (C++) Mutual exclusion (mutex) ve kullanım alanları Knight OnLine Paket Ayıklama (SQL Server) Veritabanları arası tablo kopyalama (Assembly) Sıkça karşılaşılan assembly kalıpları Kod / proje paylaşımları (C#) CRC32 sınıfı (clientess için) (C#) JVCryption KO paket şifreleme sınıfı (C#) ByteBuffer ve Packet sınıfları (C#) KO HashPasswordString fonksiyonu Genel kültür .EVT dosyası için kullanılabilir komutlar Banka,warehouse,level sıfırlama sorgusu Kurulum anlatımları Geliştirme araçları BOOST kütüphane kurulumu Diğer paylaşımlar ASPack / ASProtect Unpacker
-
.EVT dosyası için kullanılabilir komutlar (orijinal)
Bir konuya
PENTAGRAMiçerik ekledi : Server BilgileriMerhabalar, Bugünkü konumuzda .EVT dosyası için kullanılabilir komutlar nelerdir, bunları inceleyeceğiz. Öncelikle, scriptin yazım kuralları ile başlayalım. A : C++'taki 'if' kontrol blogudur. E : Herhangi bir fonksiyonu çağırmadan önce eklenecek etiket. ; : Comment(yorum) için kullanılan etiket (örn. E RUN_EVENT 10601 ; deneme) .EVT dosyası içerisine gireceğiniz bütün kodlar, büyük harf ile yazılmalıdır. [Gizli İçerik] -
Merhabalar, bugün hep beraber derlenmiş bir programın assembly kodunu incelerken karşılaşabileceğiniz belirli başlı kalıplardan bahsedeceğiz. Öncelikle, bildiğiniz üzere, C++ dilinde yazdığınız bütün kodlar, derleyici tarafından işlemcinin komut setine, yani assembly diline dönüştürülür. Bu dönüştürme aşamasında, C++'da yaptığımız belirli başlı işlemlerin (atama,dallandırma,döngü vs.) birer karşılığı vardır. Bugün, derlenmiş programı okumada yardımcı olacak bu kalıpları hep beraber inceleyeceğiz. [Gizli İçerik]
-
https://www.kodevelopers.com/prosedur-amp-query-kod-paylasimlari/1195-siradan-ve-unike-takilarin-basim-oranlarini-duzenleme.html bu konudaki bilgiler sana yardımcı olabilir.
-
İsim değişikliği hakkında
PENTAGRAM, YigitHanSen kullanıcısının konusuna cevap verdi - Şikayet ve Öneriler@ Magna, (yigidsen) Bir seferliğe mahsus olmak üzere üye adın güncellenmiştir. İyi forumlar.- 1 yanıt
-
- i̇sim
- değişikliği
-
(1 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
[27.10.2017] - Asistan moderatör başvuruları
PENTAGRAM,PENTAGRAMkullanıcısının konusuna cevap verdi - DuyurularBaşvuru süreci sonlanmıştır. Başvuran bütün üyelerimize teşekkür ediyoruz.- 8 yanıt
-
- [27.10.2017]
- asistan
-
(2 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
Merhabalar arkadaşlar, Buradaki konumuza yapılan başvurular değerlendirmeye alınmış ve 1. nesil Asistan Moderatör adayları ile görüşmeler yapılmıştır. Görüşmelerin sonucunda, an itibarı ile göreve başlayan Asistan Moderatörlerimiz; @ secvision (Uğur) (üst mod. @ EveryBodyFool) @ TheChucky (Mert) (üst mod. @ PENTAGRAM) arkadaşlarımızdır. Önümüzdeki bir aylık süreç tamamlandıktan sonra arkadaşlarımız değerlendirmeye alınarak herhangi bir aksilik olmadığı taktirde Yardımcı Moderatör olarak ekibimizde görevlerine devam edeceklerdir. KODevelopers yönetimi olarak kendilerini tebrik ediyor, yeni görevlerinde başarılar diliyoruz.
-
@ Kapagan, konu güncellenmiştir.
-
@ Kapagan; Verdiğin download linkinde bulunan arşivin içerisinde başka bir siteye verilmiş linkler bulunmakta. Bu sebepten ötürü indirme linki konudan kaldırılmıştır. Arşivin içerisinden bu linkleri kaldırdıktan sonra güncel halini bana yollarsan konunu tekrardan güncellerim. İyi forumlar.
-
Paylaşım için teşekkürler, emeğine sağlık.
-
Genel Paylaşımlar hk.
PENTAGRAM, YigitHanSen kullanıcısının konusuna cevap verdi - Şikayet ve ÖnerilerPiyasadaki bulabileceğin veritabanlarının çoğu bu şekilde, olay senin çıkan sorunları düzeltebilecek kadar bilgi sahibi olabilmen. Bilmiyorsan, öğrenmen gerekiyor çünkü bu işin ilk gereksinimlerinden birisi bu. Her veritabanı her dosya ile çalışacak diye bir kaide yok. Sıkıntılar illa ki çıkacak. Fakat, örneğin karakter seçemiyorsan sorunun kaynağı bellidir. Karakter yaratamıyorsan, bellidir. Bunları düzeltmeyi öğrenmelisin önce. Senin bahsettiğin şeylere de katılıyorum fakat, iğneyi karşındakine, çuvaldızı kendine batır.- 6 yanıt
-
- genel
- paylaşımlar
-
(1 tane daha)
İle Etiketeklendi: