Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

aakinci

Kıdemli Üye
  • İçerik sayısı

    553
  • Katılım

  • Son ziyaret

  • Günün Kazananı

    2
  • Puan

    13,746 [ Bağış Yap ]

İletiler : aakinci


  1. Alıntı
    Artık texture'lar çalınmasın kullanılmasın diye, yeni bir format getirdiler.

    Mevcut formatlar;

    -Standart, NTF3 (Noahsystem Texture Format Version 3)
    -Clan Sembolü, NTF4 (Noahsystem Texture Format Version 4)
    -Şifrelenmiş, NTF7 (Noahsystem Texture Format Version 7)


    Anladım, Bilgilendirme için teşekkürler. O zaman şuanda bu görselleri kendimizin düzenleme imkanı maalesef yok. Herhangi bir bu şifrelemeyi çözüp görseli alabileceğimiz sistem geliştirilene kadar. :)

  2. Tekrardan selamlar,



    Bir arkadaşım Knight Online'nin bazı ui nesnelerine ihtiyaç duydu, dxt dosyalarını saçma sapan bir tool ile açıp incelemektense basit bir şey geliştirmeyi düşündüm. Temelde bir dxt dosyasını inceleyip tipini ayırt edip png formatına dönüştürecektir. Transparan içeren textureler sorunsuz olarak kayıt edilir. Ayrıca bir klasördeki tüm dxt dosyalarınıda png'e tek bir çağrıyla dönüştürebilirsiniz.

    Aşağıdaki türler desteklenmektedir;



    Örneğin dönüştürdüğüm bir dxt dosyası;

    a1r5g5b5.png



    Kolay gelsin, iyi çalışmalar
    İyi çalışmalar;
    http://www.kodevelopers.com/genel-yardim/10034-okunamayan-dxt-dosyalari.html
    bu konuda da belirttiğim sorunu yaşıyorum hocam bir bilginiz var mı?
    sizin projeniz ile hepsini png ye çeviriyorum ancak değişen bir şey olmuyor yine içerikler görünmüyor. Bu konuda bilginiz var mı?
    • dds türleri (dxt1, dxt3, dxt5)
    • a8r8g8b8
    • x8r8g8b8
    • a4r4b4g4
    • a1r5g5b5
    • tga (bir tga dosyasının uzantısı dxt olarak değiştirilmişse, knightonline.exe okusun ya da okumasın dxt2png bunu farkedip png'e dönüştürecektir)

  3. Öncelikle herkese merhabalar;

    Özellikle üst versiyonlarda yeni gelen patchler ile birlikte bazı Dxt dosyalarının açıldığında aşağıdaki gibi bir görüntü içerdiğini gördüm. Bunun sebebi nedir acaba? Mevcut DxtViever ler artık bu sürümleri desteklemiyor mu yoksa farklı bir formatta mı hazırlanıyor bu dosyalar? Bilgisi olan varsa ve paylaşırsa sevinirim.

    SMVICL.png


  4. hocam 1299 server değilse bu görseldeki, warpinfo tbl sine de bakmanız gerek. SMD deki id lerin orada karşılığının olması gerekiyor. Ayrıca 1299 değilse Colony Zone 201 değil 71 olarak geçiyor. Gerçi 201 , 71 çok önemli değil ama warpid leri oluştururken o da karışıklık yaratmış olabilir.


  5. Pot için item tablosunda sellprice değerinde ne yazıyor? Oradaki değere göre alım fiyatı belirlenmektedir.

    Gemi koyuyorsan ve koyunda start a basılmıyor ve çıkabilecek muhtemel itemler görünmüyorsa sorun tbl taraflı olabilir. Öncelikle fragment gibi item tablosundan gemin değerlerini düzenle. (TBL deki kind değeri 97 ve 26. sütundaki değeri de chaotic itemleri için 251 olmalı diye biliyorum). Bu kısım tamam ise piece_exchange diye bir tbl vardır. Oradaki gemleri ilgilendiren alanları kontrol et. Ya da usko vs. gibi bir clientten o tbl yi direk alabilirsin.

    • Teşekkür 1

  6. Bu limitasyon dxt mimarisinden kaynaklanıyor. Tüm texturelar 2'nin bir üssü olmak zorunda. Eğer manuel bir texture yaptıysanız 2'nin üssü olacak bir şekilde hazırlayın. UIF içerisinde texture'i gösterirken tüm texture'i değilde ilgili resmin olduğu alanı kesip gösterebilirsiniz.



    Eğer bu dosya standartlar içerisinde olan bir dosya ise, dxt/png dosyasını gönderebilir misiniz? inceleme yapmak gerekebilir.

    Edit:

    Hangi dosyada hata olduğunu bu durumda basmamışım. ko-png-to-dxt'nin 1.2.0 sürümünü publish ettim. npm'den tekrar indirirseniz güncellenecektir. Bu sürümde hangi dosyada hata olduğu söyleniyor.

    hatalı dosyayı biliyorum zaten alfabetik olarak gittiği için sıradaki dosyadan olduğu belli. Evet dediğiniz gibi kendim oluşturdum ve 2 nin kuvveti bir değere sahip değil genişlik ve yüksekliği. Yani tek çözüm 2 nin kuvveti şeklinde yapmak mı dosyaları?

  7. Teşekkürler.
    -- mesaja ek olarak --
    Hocam yalnız şöyle bir sorun var, width ve height değerleri belirtilen aralıkların dışında olduğunda dönüştürme yapmıyor. Bunu nasıl düzenleyebiliriz.
    oXE2Pm.png
    -- mesaja ek olarak --

    Alıntı

    Selamlar,

     


    Bir süre önce dxt2png yazmıştım. png2dxt'e gerek yoktur diye düşündüm ama belki bir başkasının ihtiyacı olur. dxt2png'de olduğu gibi bir klasördeki tüm png'leri dxt yapabilirsiniz.

    DXT dosyaları oluştururken aşağıdaki formatları kullanabilirsiniz, farklı formatlar farklı boyut ve kalitede resmi kodlayacaktır.





    Kolay gelsin, iyi çalışmalar

    Teşekkürler.
    -- mesaja ek olarak --
    Hocam yalnız şöyle bir sorun var, width ve height değerleri belirtilen aralıkların dışında olduğunda dönüştürme yapmıyor. Bunu nasıl düzenleyebiliriz.
    oXE2Pm.png

     

    • dxt1
    • dxt3
    • dxt5
    • a8r8g8b8
    • x8r8g8b8
    • a4r4g4b4
    • a1r5g5b5
     

  8. Lua içinde bu dediğin yerleri Exchange kısımları kontrol eder. Ancak sen DB taraflı bu exchangeleri değiştirdiğinde sende oyunda görünen kısım değişmez sadece, görevi verdiğinde gelen exp veya item değişecektir. Görüntüyü de data klasöründeki exchange tbl lerini editleyerek değiştirebilirsin.

×
×
  • Yeni Oluştur...