-
İçerik sayısı
474 -
Katılım
-
Son ziyaret
-
Puan
14,824 [ Bağış Yap ]
CerfiN kullanıcısının paylaşımları
-
Peki tbl ve db de degerler ayni ama skill efekti gorunmuyorsa?
-
NPC_SLEEPING sistemini aktifleştirme (priest uyutma skilli)
CerfiN , CerfiN kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardım
Şu efekt mevzunu hala anlamadım. WIZ_STATE_CHANGE'i gönderirken npc uyuyorsa ona göre state durumunu yapmaya çalıştım da hala efekt vermedi. Zaten Type7 de ki alan skilleri çalışmıyor proveke de öyle. Muhtemelen efekt olmadığından.- 24 yanıt
-
- npc_sleeping
- sistemini
-
(4 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
sunucudan kurulan oyuna pcde start gelmeme sorunu !
CerfiN , Pysliq kullanıcısının konusuna cevap verdi - Çözülen Konular
Bir kaç farklı port kontrol sitesinde daha dene eğer orda da kapalıysa sunucu ayarlarını bir kurcala portla ilgili neresi varsa. -
Muhtemel bir kaç senaryo var. Db de doğruysa loginserver da ki kısmı kontrol edin tekrar dan. Bir de güvenlik duvarı gelen giden bağlantılardan izin verildi mi? Ftp programı kullanıyorsanız ordan tekrar gösterdiğiniz klasörü kontrol edin. Görmeden anca bunlar geldi aklıma.
-
NPC_SLEEPING sistemini aktifleştirme (priest uyutma skilli)
CerfiN , CerfiN kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardım
Teşekkür ederim ben direk olarak NpcSleeping içerisine ufak bir eklenti yapmıştım şu şekilde; if (m_Target.id = m_TotalDamage > 0) { m_NpcState = NPC_STANDING; m_Delay = 0; } tabi bu direk olarak uyandırıyordu olmadı çeviricem diğer koda.- 24 yanıt
-
- npc_sleeping
- sistemini
-
(4 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
Bir projeden diğerine fonksiyon aktarmak
CerfiN ,
donz05kullanıcısının konusuna cevap verdi - Çözülen KonularÇalışan ile çalışmayan arasında mutlaka bir fark vardır. Call yaparak fonksiyonun çağırdığı yada çağrıldığı fonksiyonlara bak. -
Bir projeden diğerine fonksiyon aktarmak
CerfiN ,
donz05kullanıcısının konusuna cevap verdi - Çözülen KonularWIZ_CHANGE_HAIR paketini kullanan yerlere bakarak farklı olan yerleri karşılaştır ve çalışandan çalışmayana bunu aktarmayı dene. Source da nereyi etkiliyor karşılaştırarak farkı görebilirsin. -
YOURKO Panel (SevenPanel), PUS ile birlikte
CerfiN , ARCBOT kullanıcısının konusuna cevap verdi - Web Dosyası Paylaşımları
Teşekkürler. -
NPC_SLEEPING sistemini aktifleştirme (priest uyutma skilli)
CerfiN , CerfiN kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardım
- 24 yanıt
-
- npc_sleeping
- sistemini
-
(4 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
Bence sen hep İngilizce yaz Emre en azından daha anlaşılır oluyor :D
-
UI nedir? UIF dosyaları nedir ve nasıl çalışır?
CerfiN , OzkanOzdemir kullanıcısının konusuna cevap verdi - Geliştirme (Yeni)
Teşekkürler. -
NPC_SLEEPING sistemini aktifleştirme (priest uyutma skilli)
CerfiN , CerfiN kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardım
NPC'nin saldırı aldığında AI'ye nasıl paket gönderdiğini bulamadım. Mobları uyuttuktan sonra ilk dalışımda oda bana dalıyor ama tekrar uyuttuğumda dalmıyor.- 24 yanıt
-
- npc_sleeping
- sistemini
-
(4 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
1298 bifrost monument proglemi!!!
CerfiN ,
BORNTOKILLkullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel YardımDamage vurmaları gerekmiyor diye biliyorum. Zaten 30dk sonra direk içeri girmeleri gerekiyor yanlış hatırlamıyorsam. -
NPC_SLEEPING sistemini aktifleştirme (priest uyutma skilli)
CerfiN , CerfiN kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardım
WIZ_STATE_CHANGE paketini göndericem ama içinde bir çok case var StateChangeServerDirect fonksiyonu altında. Yeni bir case oluşturacağım da efekt vermesi açısından ne yazacağım bilmiyorum kastettiğiniz bu kısım mı acaba? @ PENTAGRAM- 24 yanıt
-
- npc_sleeping
- sistemini
-
(4 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
NPC_SLEEPING sistemini aktifleştirme (priest uyutma skilli)
CerfiN , CerfiN kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardım
Olabilir skill sonunda eski state'e dönmeside olabilir kurcalıyorum henüz.- 24 yanıt
-
- npc_sleeping
- sistemini
-
(4 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
NPC_SLEEPING sistemini aktifleştirme (priest uyutma skilli)
CerfiN , CerfiN kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardım
time_t CNpc::NpcSleeping() { if (UNIXTIME < m_tFaintingTime) return m_sStandTime; m_NpcState = NPC_SLEEPING; m_tFaintingTime = 0; Packet result(AG_MONSTER_SET_SLEEP); result << uint16(GetID()) << uint8(1); return false; } Bu fonksiyon var dı paket eklenmemişti şimdi ekledim. Tekli skilli kullandığımda mob duruyor ama geri çözülmüyor o şekilde kalıyor.- 24 yanıt
-
- npc_sleeping
- sistemini
-
(4 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
NPC_SLEEPING sistemini aktifleştirme (priest uyutma skilli)
CerfiN , CerfiN kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardım
ExecuteType7 fonksiyonuna şu şekilde ekledim; else if (pType->bTargetChange == 2 && pSkillTarget->isNPC()) { Packet result(AG_MONSTER_SET_SLEEP); result << uint16(pSkillTarget->GetID()); result << uint8(1); g_pMain->Send_AIServer(&result); return true; Ardından AI>GameSocket.cpp ye HandlePacket kısmına şu şekilde bir fonksiyon oluşturarak ekledim; case AG_MONSTER_SET_SLEEP: StateChangeNpc(pkt); break; En alta da fonksiyonu ekledim; void CGameSocket::StateChangeNpc(Packet & pkt) { uint16 sTargetNpcID = pkt.read(); uint8 status = pkt.read(); CNpc * pNpc = g_pMain->GetNpcPtr(sTargetNpcID); if (pNpc) pNpc->m_NpcState = status == 1 ? NPC_SLEEPING:NPC_STANDING; } Ancak çalışmadı. Biraz kurcaladığımda ise skilli bastığım mobun bir anda yeri değişiyor. Gözden kaçırdığım kısım neresi acaba?- 24 yanıt
-
- npc_sleeping
- sistemini
-
(4 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
NPC_SLEEPING sistemini aktifleştirme (priest uyutma skilli)
CerfiN , CerfiN kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardım
Teşekkür ederim bu bilgiler doğrultusunda çalışmaya devam ediyorum.- 24 yanıt
-
- npc_sleeping
- sistemini
-
(4 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
NPC_SLEEPING sistemini aktifleştirme (priest uyutma skilli)
Bir konuya CerfiN içerik ekledi : Genel Yardım
Uzun zamandır source a bakmaya fırsatım olmadı ufaktan ufaktan bakıyorum göz ucuyla. Şu çalışmayan uyutma skilleri var priestin yavaş yavaş onunla uğraşıyorum. Aklımda ufak bi mantık geliştirdim GameServer'dan AI'ye paket atarak npc lerin ve mobların durumlarını değiştirip skilli çalıştırabilirim diye. Bi kaç fonksiyon yazmayı denedim kendimce yeni bir paket oluşturup da pek bi çözüme ulaşamadım. Yapan arkadaşlar nasıl bir yol izlediklerini yazabilirler mi bende eksikleri görüp ona göre hareket edeyim.- 24 yanıt
-
- npc_sleeping
- sistemini
-
(4 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
Neden 1299 değilde 18-19-20xx server kurma isteği?
CerfiN , espandot kullanıcısının konusuna cevap verdi - Server Muhabbeti
Herseyin orjinali guzel. Ust versiyonlari alta uydurmak bana mantiksiz geliyor. Zaten ust versiyonlarda bu var niye bunu 1298 e uyarlamaya calisiyorsunuz ki olani daha sorunsuz hale getirsenize. Bence bu sadece fantazi ve gereksiz ayrica da zaman kaybi olarak goruyorum. Ama burdan yapilan emege saygisizlik gostermek gibi bir anlam cikmasin sonucta uyarlamak da zor onda da bir emek soz konusu. -
Premium sistemi aktif sorunu
CerfiN ,
BORNTOKILLkullanıcısının konusuna cevap verdi - Çözülen KonularPremium u elle vermeyi denedin mi? O zamam veriyorsa evt lerde sorun olabilir. -
Premium sistemi aktif sorunu
CerfiN ,
BORNTOKILLkullanıcısının konusuna cevap verdi - Çözülen KonularSag uste premium yazisi mi gelmiyor? Peki premiumun verdigi ozellikler aktif oluyor mu exp fazla gelmesk gibi? -
juraid mountain başlama yazısı hk
CerfiN , byxox kullanıcısının konusuna cevap verdi - Çözülen Konular
Pc de degilim ama source da event basladigin da soldaki koda gore notice geciyordur. Bdw deki fonksiyonu kontrol ederek aynisini jr icinde uyarlayabilirsin. Templeeventstart fonksiyonunu cagiriyordur zaten event baslayinca o kisimlari bi kontrol et istersen.