Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

CerfiN

Bağımlı Üye
  • İçerik sayısı

    474
  • Katılım

  • Son ziyaret

  • Puan

    14,824 [ Bağış Yap ]

CerfiN kullanıcısının paylaşımları

  1. CerfiN

    Skiller Hk

    Peki tbl ve db de degerler ayni ama skill efekti gorunmuyorsa?
  2. Şu efekt mevzunu hala anlamadım. WIZ_STATE_CHANGE'i gönderirken npc uyuyorsa ona göre state durumunu yapmaya çalıştım da hala efekt vermedi. Zaten Type7 de ki alan skilleri çalışmıyor proveke de öyle. Muhtemelen efekt olmadığından.
  3. Bir kaç farklı port kontrol sitesinde daha dene eğer orda da kapalıysa sunucu ayarlarını bir kurcala portla ilgili neresi varsa.
  4. Netten sorgulat bakayım login portunu açık olarak görüküyor mu?
  5. CerfiN

    ftp open file error

    Muhtemel bir kaç senaryo var. Db de doğruysa loginserver da ki kısmı kontrol edin tekrar dan. Bir de güvenlik duvarı gelen giden bağlantılardan izin verildi mi? Ftp programı kullanıyorsanız ordan tekrar gösterdiğiniz klasörü kontrol edin. Görmeden anca bunlar geldi aklıma.
  6. Teşekkür ederim ben direk olarak NpcSleeping içerisine ufak bir eklenti yapmıştım şu şekilde; if (m_Target.id = m_TotalDamage > 0) { m_NpcState = NPC_STANDING; m_Delay = 0; } tabi bu direk olarak uyandırıyordu olmadı çeviricem diğer koda.
  7. Çalışan ile çalışmayan arasında mutlaka bir fark vardır. Call yaparak fonksiyonun çağırdığı yada çağrıldığı fonksiyonlara bak.
  8. WIZ_CHANGE_HAIR paketini kullanan yerlere bakarak farklı olan yerleri karşılaştır ve çalışandan çalışmayana bunu aktarmayı dene. Source da nereyi etkiliyor karşılaştırarak farkı görebilirsin.
  9. CerfiN

    AVCIKURT Kimdir?

    Bence sen hep İngilizce yaz Emre en azından daha anlaşılır oluyor :D
  10. NPC'nin saldırı aldığında AI'ye nasıl paket gönderdiğini bulamadım. Mobları uyuttuktan sonra ilk dalışımda oda bana dalıyor ama tekrar uyuttuğumda dalmıyor.
  11. CerfiN

    1298 bifrost monument proglemi!!!

    Damage vurmaları gerekmiyor diye biliyorum. Zaten 30dk sonra direk içeri girmeleri gerekiyor yanlış hatırlamıyorsam.
  12. WIZ_STATE_CHANGE paketini göndericem ama içinde bir çok case var StateChangeServerDirect fonksiyonu altında. Yeni bir case oluşturacağım da efekt vermesi açısından ne yazacağım bilmiyorum kastettiğiniz bu kısım mı acaba? @ PENTAGRAM
  13. Olabilir skill sonunda eski state'e dönmeside olabilir kurcalıyorum henüz.
  14. time_t CNpc::NpcSleeping() { if (UNIXTIME < m_tFaintingTime) return m_sStandTime; m_NpcState = NPC_SLEEPING; m_tFaintingTime = 0; Packet result(AG_MONSTER_SET_SLEEP); result << uint16(GetID()) << uint8(1); return false; } Bu fonksiyon var dı paket eklenmemişti şimdi ekledim. Tekli skilli kullandığımda mob duruyor ama geri çözülmüyor o şekilde kalıyor.
  15. ExecuteType7 fonksiyonuna şu şekilde ekledim; else if (pType->bTargetChange == 2 && pSkillTarget->isNPC()) { Packet result(AG_MONSTER_SET_SLEEP); result << uint16(pSkillTarget->GetID()); result << uint8(1); g_pMain->Send_AIServer(&result); return true; Ardından AI>GameSocket.cpp ye HandlePacket kısmına şu şekilde bir fonksiyon oluşturarak ekledim; case AG_MONSTER_SET_SLEEP: StateChangeNpc(pkt); break; En alta da fonksiyonu ekledim; void CGameSocket::StateChangeNpc(Packet & pkt) { uint16 sTargetNpcID = pkt.read(); uint8 status = pkt.read(); CNpc * pNpc = g_pMain->GetNpcPtr(sTargetNpcID); if (pNpc) pNpc->m_NpcState = status == 1 ? NPC_SLEEPING:NPC_STANDING; } Ancak çalışmadı. Biraz kurcaladığımda ise skilli bastığım mobun bir anda yeri değişiyor. Gözden kaçırdığım kısım neresi acaba?
  16. Teşekkür ederim bu bilgiler doğrultusunda çalışmaya devam ediyorum.
  17. Uzun zamandır source a bakmaya fırsatım olmadı ufaktan ufaktan bakıyorum göz ucuyla. Şu çalışmayan uyutma skilleri var priestin yavaş yavaş onunla uğraşıyorum. Aklımda ufak bi mantık geliştirdim GameServer'dan AI'ye paket atarak npc lerin ve mobların durumlarını değiştirip skilli çalıştırabilirim diye. Bi kaç fonksiyon yazmayı denedim kendimce yeni bir paket oluşturup da pek bi çözüme ulaşamadım. Yapan arkadaşlar nasıl bir yol izlediklerini yazabilirler mi bende eksikleri görüp ona göre hareket edeyim.
  18. Herseyin orjinali guzel. Ust versiyonlari alta uydurmak bana mantiksiz geliyor. Zaten ust versiyonlarda bu var niye bunu 1298 e uyarlamaya calisiyorsunuz ki olani daha sorunsuz hale getirsenize. Bence bu sadece fantazi ve gereksiz ayrica da zaman kaybi olarak goruyorum. Ama burdan yapilan emege saygisizlik gostermek gibi bir anlam cikmasin sonucta uyarlamak da zor onda da bir emek soz konusu.
  19. CerfiN

    Premium sistemi aktif sorunu

    Premium u elle vermeyi denedin mi? O zamam veriyorsa evt lerde sorun olabilir.
  20. CerfiN

    Premium sistemi aktif sorunu

    Sag uste premium yazisi mi gelmiyor? Peki premiumun verdigi ozellikler aktif oluyor mu exp fazla gelmesk gibi?
  21. CerfiN

    juraid mountain başlama yazısı hk

    Pc de degilim ama source da event basladigin da soldaki koda gore notice geciyordur. Bdw deki fonksiyonu kontrol ederek aynisini jr icinde uyarlayabilirsin. Templeeventstart fonksiyonunu cagiriyordur zaten event baslayinca o kisimlari bi kontrol et istersen.
×
×
  • Yeni Oluştur...