
we1982
Çalışkan Üye-
İçerik sayısı
320 -
Katılım
-
Son ziyaret
-
Puan
7,533 [ Bağış Yap ]
we1982 kullanıcısının paylaşımları
-
Panel USKO DB Tabloları
we1982 ,
enaz0369kullanıcısının konusuna cevap verdi - Web Dosyası Paylaşımlarıbakalım.... -
Geliştirme araçları / Development tools
we1982 ,
PENTAGRAMkullanıcısının konusuna cevap verdi - Geliştirme (Yeni)teşekkürler eline emeğine sağlık- 158 yanıt
-
- geliştirme
- araçları
-
(2 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
merhaba değerli arkadaşlar... Ben cilent ile source kod arasındaki ilişkiyi tam anlamı ile anlayamadım... aşağıdaki kod buloğunu kullandığımda cheat engine nin speedhack zımpırtısı hariç diğer speedhack kullanımlarında disconnet vermekte... Lakin cheat enginede karakterin hızlı gitme sorunu engellenememekte... Gameserver'ı debugger ederek çalıştırıp breakpoint koyarak kontrol ettiğimde kod blokunda takılmamakta.. void CUser::SpeedHackUser() { if (!isInGame() || isGM()) return; int16 nMaxSpeed = 45; if (GetFame() == COMMAND_CAPTAIN || isRogue()) nMaxSpeed = 92; else if (isWarrior() || isMage() || isPriest() || isKurian()) nMaxSpeed = 69; if (m_sSpeed > nMaxSpeed /*|| m_sSpeed { DateTime time; Disconnect(); g_pMain->SendFormattedNotice("%s is currently disconnect for speed hack.",Nation::ALL,GetName().c_str()); g_pMain->WriteCheatLogFile(string_format("[ SpeedHack - %d:%d:%d ] %s is Disconnected. ", time.GetHour(),time.GetMinute(),time.GetSecond(),GetName().c_str())); } } Yada karakterin harita koordinatları arasındaki aldığı yol hesaplattırarak bir koruma sağlanır mı sağlanırsa kodlama için nasıl bir yol izlenebilir. yada şöyle söyleyeyim kodu nasıl yazmam gerekiyor...
-
Oyuncu Belirli kordinatların içindemi kontrolü yapmak için yardım.
we1982 ,
BurakGozetkullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardımteşekkürler -
RCE(Tersine Kod Mühendisliği) ile uğraşacaklara
we1982 , infiltrate kullanıcısının konusuna cevap verdi - Geliştirme (Yeni)
Teşekkürler- 18 yanıt
-
- rce(tersine
- kod
-
(3 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
[1299]UTC Silahları+QA+PATCH+TBL
we1982 , ImQustaH kullanıcısının konusuna cevap verdi - 1298 Paylaşım
teşekküler -
İşinize yarayabilecek dev arşiv
we1982 , Ceu kullanıcısının konusuna cevap verdi - Unpack & Bypass (Reverse Engineering)
bir bakalım neler varmış..- 127 yanıt
-
- i̇şinize
- yarayabilecek
-
(2 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
00 MMALL_KNIGHT 1000 0 mg 0 knight
we1982 ,
cngzclkkullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardımözellden team verrisen bir bakabilirim- 12 yanıt
-
- mmall_knight
- 1000
-
(1 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
[YARDIM] Linkte verdiğim tbl'leri açamıyorum.
we1982 ,
penthos48kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardımtbllerin resmini yollarsan bakalım böyle dosya eklemekle olmaz.. -
00 MMALL_KNIGHT 1000 0 mg 0 knight
we1982 ,
cngzclkkullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardıms.a sorunun çözümü için ekli dosya daki odbc ayarlarını uygulaman gerekiyor... https://yadi.sk/d/kJ4YdPqA3Tg7ym- 12 yanıt
-
- mmall_knight
- 1000
-
(1 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
Client source bağlantı kontrolü ?
we1982 , we1982 kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Yardım
WIZ_SPEEDHACK_CHECK paketi clientin neresinde bulabilirim? -- mesaja ek olarak -- @ OzkanOzdemir hocam gelen client tyarafından gelen paketlerin belli aralıklar dışında gelmesini engellemek için nasıl bir kod lazım yardımcı olabilirmisin-? mesela, pkt gelme süresi=5sn -----sorun yok pkt gelme süresi>5sn den huızlı ise disconnet et gibi bunu kod ile nasıl yapabilirim? -
merhaba değerli arkadaşlar.. bir sorum olacaktı.. Userlerin oyuna bağlı olup olmadığının kontrolü files tarafından nasıl bir kontrol mekanizması ile çalışmaktadır. Yani oyuncu id pass yasdıktan sonra sürekli olarak oyunda olduğunun kontrolünü sağlayan bölüm yada kod source içinde nere ile alakalıdır... Yardımlarınız için şimdiden teşekkürler...
-
Merhaba arkadaşlar panelde SQL injection sorunum var resimde görüldüğü gibi, panel SEVENPANEL yardımcı olmanızı rica ediyorum. teşekkürler.