Mamico 2 #1 Oluşturuldu: Aralık 9, 2017 Arkadaşlar chaotic generator da taşı yada gemi kırdırınca chaotic generatorda görünmüyor çıkan item ancak çantaya geliyor. bu konu ile alakalı bir kaç gündür ugrasıyorum ve çözemedim ustalar yardımcı olursanız çok sevinirim. Bu arada bazı itemelr görünmüyor priest shell görünüyor mesela ama flame ring raptor görünmüyor 😞 Mesajı raporla İletiyi paylaş Link to post Sitelerde Paylaş
PENTAGRAM 926 #2 Aralık 9, 2017 tarihinde gönderildi Alıntı Arkadaşlar chaotic generator da taşı yada gemi kırdırınca chaotic generatorda görünmüyor çıkan item ancak çantaya geliyor. bu konu ile alakalı bir kaç gündür ugrasıyorum ve çözemedim ustalar yardımcı olursanız çok sevinirim. Bu arada bazı itemelr görünmüyor priest shell görünüyor mesela ama flame ring raptor görünmüyor 😞 Alakalı pakette kayma mevcut. Kontrol et. 2 Mesajı raporla İletiyi paylaş Link to post Sitelerde Paylaş
Mamico 2 #3 Konu Sahibi Aralık 9, 2017 tarihinde gönderildi üstadım hangi paketleri kontrol etmem gerekli 😕 Mesajı raporla İletiyi paylaş Link to post Sitelerde Paylaş
PENTAGRAM 926 #4 Aralık 9, 2017 tarihinde gönderildi Alıntı üstadım hangi paketleri kontrol etmem gerekli 😕 CUser::BifrostPieceProcess(..) fonksiyonunun sonunda fail_return kısmı bulunması lazım. Düzgünü şu şekilde olmalı, fail_return: Packet result(WIZ_ITEM_UPGRADE); result << (uint8)ITEM_BIFROST_EXCHANGE << (uint8)resultOpCode << nOutputItemID << uint16(bOutputItemPos - KOInventorySlots::INVEN_START) // slot1 << nInputItemID << (uint8)resultMessage << uint16(bInputItemPos) // slot1 ; Send(&result); 2 Mesajı raporla İletiyi paylaş Link to post Sitelerde Paylaş
vestside 90 #5 Aralık 9, 2017 tarihinde gönderildi ustad aynen bende uyguladım bunu, yalnız sorun devam ediyor. GEM kırdırıyorum chaotic de ne çıktığını göstermiyor. ama sağ altta invertory e geliyor. aynen bu şekilde yaptım SRC içerisinde. -- mesaja ek olarak -- fail_return: Packet result(WIZ_ITEM_UPGRADE); result << (uint8)ITEM_BIFROST_EXCHANGE << (uint8)resultOpCode << nItemID << sItemSlot << nExchangeItemID << sExchangeItemSlot << (uint8)resultMessage; Send(&result); result.clear(); result.SetOpcode(WIZ_OBJECT_EVENT); result << (uint8)OBJECT_ARTIFACT << (uint8)resultMessage << nObjectID; if (resultOpCode != Failed) SendToRegion(&result,nullptr,GetEventRoom()); } bu kodları olduğu gibi SRC girdim şuanda düzeldi gibi ama bi kaç kişi test etmemiz gerekecek o zaman tam yazacağım. kendim deniyorum şuanda bir problem görünmüyor. teşekkürler Mesajı raporla İletiyi paylaş Link to post Sitelerde Paylaş
vestside 90 #6 Aralık 9, 2017 tarihinde gönderildi Alıntı CUser::BifrostPieceProcess(..) fonksiyonunun sonunda fail_return kısmı bulunması lazım. Düzgünü şu şekilde olmalı, fail_return: Packet result(WIZ_ITEM_UPGRADE); result << (uint8)ITEM_BIFROST_EXCHANGE << (uint8)resultOpCode << nOutputItemID << uint16(bOutputItemPos - KOInventorySlots::INVEN_START) // slot1 << nInputItemID << (uint8)resultMessage << uint16(bInputItemPos) // slot1 ; Send(&result); hocam son güncellemede sıkıntı söyle cereyan ediyor. INVERTORY me her GEM ve FRAG. dan 100 tane aldım hepsini kırdırıyorum hiç sıkıntısız itemleri CHAOTIC de gösteriyordu bankaya bıraktım üstüme 1 er tane aldım her GEM ve FRAG dan kırdırdığım zaman göstermiyor CHAOTIC de. yani invertory de 1 tane olduğu zaman göstermiyor 2 veya üstü kaç olursa olsun kırdırdığın her item görünüyor hocam. Mesajı raporla İletiyi paylaş Link to post Sitelerde Paylaş