Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

Genel Araştırma

'juarid' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forum

  • PvP Serverlar
    • Server Tanıtımı
    • Server Kurulumu
    • Server Muhabbeti
  • Forum Genel
    • Forum Kuralları
    • Duyurular
    • Şikayet ve Öneriler
    • Geliştirici Paylaşımları
    • English Forum
  • Satış
    • Alım & Satım
  • Mini KO Forum (Yardım & İstek)
    • Genel Yardım
    • Genel İstek
  • KO Development
    • Geliştirme (Yeni)
    • Paketler
    • Özel Paylaşımlar
    • Projeler
    • Knight Online Kaynak Kod Paylaşımı
  • Knight OnLine Paylaşım Forum
    • Genel Paylaşımlar
    • Client Paylaşımları
    • Database Paylaşımları
    • Server Dosyası Paylaşımları
    • Prosedür & Query Kod Paylaşımları
    • Web Dosyası Paylaşımları
    • Yardımcı Program Paylaşımları
    • Gerekli Bilgi Paylaşımları
  • Hile paylaşımları
  • Programlama
  • Online Oyunlar
  • Ticaret
  • Webmaster
  • KO Developers Gazinosu
  • Kişisel
  • Diğer

Sonuçları bul ...

Sonuçları bul ...


Oluşturma Tarihi

  • Start

    End


Son Güncelleme

  • Start

    End


Filter by number of...

Katılım

  • Start

    End


Üye Grubu


Hakkımda

Araştırmada 1 sonuç bulundu

  1. Merhabalar arkadaşlar, i have problem in juriad mountain time screen look like this after join cave this is TempleEventScreen(); or what code i sould to share here for solve my problem void CGameServerDlg::TempleEventScreen(uint8 ActiveEvent, uint16 sTime) { Packet Inventory(WIZ_EVENT, uint8(1)); // Inventory Control. Packet result(WIZ_SELECT_MSG); result Packet result2(WIZ_BIFROST, uint8(5)); result2 Packet aresult(WIZ_SELECT_MSG); aresult if (ActiveEvent == TEMPLE_EVENT_BORDER_DEFENCE_WAR) aresult else if (ActiveEvent == TEMPLE_EVENT_JURAD_MOUNTAIN) aresult else if(ActiveEvent == TEMPLE_EVENT_CHAOS) aresult Packet bresult(WIZ_BIFROST); bresult switch (ActiveEvent) { case TEMPLE_EVENT_JURAD_MOUNTAIN: { foreach_stlmap (itr, m_TempleEventJuraidRoomList) { _JURAID_ROOM_INFO *pRoomInfo = itr->second; if(pRoomInfo == nullptr) continue; pRoomInfo->m_KarusUserList.m_lock.lock(); foreach_stlmap_nolock(itrUser, pRoomInfo->m_KarusUserList) { _TEMPLE_STARTED_EVENT_USER * pEventUser = itrUser->second; if(pEventUser == nullptr) continue; CUser * pUser = g_pMain->GetUserPtr(pEventUser->strUserID, TYPE_CHARACTER); if(pUser == nullptr || !pUser->isInGame() || !pUser->isEventUser()) continue; pUser->Send(&aresult); pUser->Send(&bresult); } pRoomInfo->m_KarusUserList.m_lock.unlock(); pRoomInfo->m_ElmoradUserList.m_lock.lock(); foreach_stlmap_nolock(itrUser, pRoomInfo->m_ElmoradUserList) { _TEMPLE_STARTED_EVENT_USER * pEventUser = itrUser->second; if(pEventUser == nullptr) continue; CUser * pUser = g_pMain->GetUserPtr(pEventUser->strUserID, TYPE_CHARACTER); if(pUser == nullptr || !pUser->isInGame() || !pUser->isEventUser()) continue; pUser->Send(&aresult); pUser->Send(&bresult); } pRoomInfo->m_ElmoradUserList.m_lock.unlock(); } } break; default: break; } } thank you
×
×
  • Yeni Oluştur...