Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

Genel Araştırma

'monster' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forum

  • PvP Serverlar
    • Server Tanıtımı
    • Server Kurulumu
    • Server Muhabbeti
  • Forum Genel
    • Forum Kuralları
    • Duyurular
    • Şikayet ve Öneriler
    • Geliştirici Paylaşımları
    • English Forum
  • Satış
    • Alım & Satım
  • Mini KO Forum (Yardım & İstek)
    • Genel Yardım
    • Genel İstek
  • KO Development
    • Geliştirme (Yeni)
    • Paketler
    • Özel Paylaşımlar
    • Projeler
    • Knight Online Kaynak Kod Paylaşımı
  • Knight OnLine Paylaşım Forum
    • Genel Paylaşımlar
    • Client Paylaşımları
    • Database Paylaşımları
    • Server Dosyası Paylaşımları
    • Prosedür & Query Kod Paylaşımları
    • Web Dosyası Paylaşımları
    • Yardımcı Program Paylaşımları
    • Gerekli Bilgi Paylaşımları
  • Hile paylaşımları
  • Programlama
  • Online Oyunlar
  • Ticaret
  • Webmaster
  • KO Developers Gazinosu
  • Kişisel
  • Diğer

Sonuçları bul ...

Sonuçları bul ...


Oluşturma Tarihi

  • Start

    End


Son Güncelleme

  • Start

    End


Filter by number of...

Katılım

  • Start

    End


Üye Grubu


Hakkımda

Araştırmada 35 sonuç bulundu

  1. selam arkadaşlar daha önce bir arkadaşımız paylaşmıştı fakat kodta eksikler vardı ben düzenleme yaptım buyrun arkadaşlar... void CNpc::GetNpcInfo(Packet & pkt) { pkt }
  2. local savenum = 111; 111 bulalım ilk Renkleri Dikkatli bak. SQL GİRELİM. Select * from QUEST_MONSTER where sQuestNum='111' if (EVENT == 8636) then MonsterCount = CountMonsterQuestSub(UID, 111, 1); if (MonsterCount 10) then --10 tanesi kesilmesi gerekiyor SelectMsg(UID, 2, savenum, 8090, NPC, 21, 8637); else SelectMsg(UID, 4, savenum, 8090, NPC, 41, 8638, 23, 168); end end sCount1 yazıyo 10 tanesi kesmek istemiş.
  3. S.a arkadaslar soacs gunceleme geldikce calisan forgetten temple monster atmaz oldu bu konuda yardimci olacak arkadaslara simdiden teşekkürler.
  4. Kendi serverım için ayıklamıştım resimde görüldüğü gibidir. [Gizli İçerik]
  5. Merhabalar. Monster hızlarının source olarak değilde k_npc ve k_monster daki tüm npc ile monsterların m_sSpeed değerleri lazım. 600 yapınca hepsi ortalama hızda gidiyor. 1400 yapınca hepsi çok hızlı gidiyor. 600den aşağı yapınca hepsi baya yavaş gidiyor. hepsinin kendine özel hızları olduğunu düşünüyorum. atıyorum worm 600 m_sspeed iken troll 800 olmalı gibi. çünkü worm ile troll aynı hızlarda gidecek yaratıklar değiller. bilen varsa paylaşabilir mi acaba?
  6. verdiğim kodlar ile moradonu 17xx moradona çevirdiyseniz, uyguladığınızda tamamen 1453 stili moradona kavuşturacak kodları aşağıdadır. Alakalı şeyleri silelim Town koordinatı ve zone bilgilerini ekleyelim NPCLER CANAVARLAR
  7. SMD olmadan gateler çalışmaz Alakalı herşeyi silelim Town koordinatları ve zone bilgileri NPCLER NPC kordinatları ve bilgileri CANAVARLAR Canavarların koordinatları ve bilgileri
  8. Osmanlı Moradon Client patchi; http://www.kodevelopers.com/1298-paylasim/31-1298-ottoman-moradon-sular-ve-tum-effectler.html KOD1 KOD2 KOD3 KOD4 KOD5 KOD6 Eğer canavarların eksikliği sebebi ile AIServer açılmaz ise,
  9. Serverınız için hazırlayacağınız grafik çalışmalarında kullanabileceğiniz 48 adet Knight Online karakter ve Monster konsept çalışması [Gizli İçerik]
  10. Harita tamamen USKO'dan uyarlanmıştır. Tüm effect ve sular sorunsuz çalışmaktadır. Hiç bir eksiği bulunmamaktadır. İçerisinde sadece Monster Stone haritalarına ait object, fx, dtex dosyaları bulunmaktadır. (Program ile sadece haritanın istediği patch dosyaları çıkartılmıştır.) Hiç bir şekilde fazlalık dosya bulunmamaktadır. Not : Knight Online HDR Unpacker konusundaki programı indirip USKO clientinden fx.hdr dosyasını unpack yaptıktan sonra .fxb uzantısı olmayan (sadece klasörleri) dosyaları kendi clientinize atınız. Aynı şekil Misc klasörünü direk USKO clientten kendi clientinize atınız. [Gizli İçerik]
×
×
  • Yeni Oluştur...