murat147a
-
İçerik sayısı
145 -
Katılım
-
Son ziyaret
-
Puan
3,120 [ Bağış Yap ]
İletiler : murat147a
-
-
teşekkürler kardeşim
-
teşekkürler bir bakalım
-
teşekkürler kardeşim arşivledim
-
teşekkürler kardeşim bir bakalım
-
teşekkürler sorunlarımdan birisiydi
-
Sorunu yaşayan arkadaşlar void MagicInstance::Run()
stünuna göz gezdirsin sorun burdan kaynaklı. Pek yardımcı olan olmadı ama tşkler :D -
Merhaba arkadaşlar başlıkta belirttiğim gibi skiller aşırı derecede failed veriyor.
Sorunu düzeltmek için nereye bakmam lazım.Bilgisi olan arkadaş yazabilirmi aceba. iyi forumlar -
teşekkürler bunu arıyordum
-
teşekkürler yararlı paylaşım.
-
teşekkürler kardeşim
-
sağol dostum lazımdı.
-
teşekkürler dostum eline sağlık
-
teşekkürler lazımdı
-
eywallah kardeşim
-
teşekkürler bunu arıyordum :)
-
TATTO SİSTEMİNİ BURADAN EKLEYEBİLİRSİN
https://www.kodevelopers.com/cozulen-konular/356-21xx-tatto-dovme-sistemi.html -
sanırım versiyonu 2167 ye atlatmışsınız
void CUser::SendMyInfo()
_ITEM_DATA * pItem = GetItem(i == BAG1 ? FAIRY : i == FAIRY ? BAG1 : i == BAG2 ? TATTO : i == TATTO ? BAG2 : i);
Verdiğim kod ile SendMyInfo bölümündeki satırı değiştirerek kaymayı düzeltebilirsin. -
Sorun çözülmüştür. Problem yaşayan arkadaşlar
CharacterMovementHandler.cpp'ye göz gezdirsin -
Herkese iyi günler arkadaşlar.
Öncelikle sorunum hakkın da bilgi vermek istiyorum.
oyun içerisinde gm /view /unview komutu çalışıyor
yani /view yazınca hızlı koşma kesiliyor /unview yazıncan hızlı koşma başlıyor fakata görünme olayını çözemedim nereyi kontrol etmem gerekli bilgi verirmisiniz ?
Resim : https://i.hizliresim.com/36qOR9.png -
Değerli yorumun için teşekkürler.
void CUser::OnDeath(Unit *pKiller)
Sorunumun kaynağı burasıymış gerekli düzenlemeyi yaparak sorunum düzelmiştir. -
arkadaşım göründüğü üzere gm kontrolünü koymamışlar
if (pUser->isGM())
{
std::string EventMessage;
EventMessage = string_format("NpcID = %d - EventID = %d - Lua = %s", pNpc->m_sSid, nEventID, filename);
Packet EventNotice(WIZ_CHAT, uint8(PUBLIC_CHAT));
EventNotice GetNation() GetSocketID() pUser->Send(&EventNotice);
return result;
}
return true;
}
böyle değiştirerek gm kontrolü koyabilirsin ek olarak gm de çıkar sadece. -
Sabit 1k HP Problemini atacagım kod ile çözebilirsin.
void CUser::SetMaxHp(int iFlag)
{
_CLASS_COEFFICIENT* p_TableCoefficient = nullptr;
p_TableCoefficient = g_pMain->m_CoefficientArray.GetData(m_sClass);
if (!p_TableCoefficient) return;
int temp_sta = getStatTotal(STAT_STA);
if (GetZoneID() == ZONE_SNOW_BATTLE && iFlag == 0)
if (GetFame() == COMMAND_CAPTAIN || isKing())
m_iMaxHp = 300;
else
m_iMaxHp = 100;
else if (GetZoneID() == ZONE_CHAOS_DUNGEON && iFlag == 0)
m_iMaxHp = 1000;
else
{
m_iMaxHp = (short)(((p_TableCoefficient->HP * GetLevel() * GetLevel() * temp_sta)
+ 0.1 * (GetLevel() * temp_sta) + (temp_sta / 5)) + m_sMaxHPAmount + m_sItemMaxHp + 20);
// A player's max HP should be capped at (currently) 14,000 HP.
if (m_iMaxHp > MAX_PLAYER_HP && !isGM())
m_iMaxHp = MAX_PLAYER_HP;
if (iFlag == 1)
m_sHp = m_iMaxHp;
else if (iFlag == 2)
m_iMaxHp = 100;
}
if (m_iMaxHp {
m_sHp = m_iMaxHp;
HpChange(m_sHp);
}
} -
Tavsiyem ExecuteType3'ü başka bir SRC Den alman yada kendi dosyalarına göre ayarlaman daha mantıklı.
-
Herkese merhaba;
kendi çapımda server işleriyle uğraşıyorum fakat kaç gündür başlıkta belirttiğim gibi np gelmeme sorunu var
LoyaltyChange ile akalı olan kısımlara baktım ve başka src dende ek olarak eklemeler yaptım fakat nafile. Belki yanlış birşeyleri kurcalıyorum diye buraya yazma gereği duydum.
Resme bakarsanız daha iyi anlayabilirsiniz.
https://i.hizliresim.com/36qNQO.png
SexyKO 2083 Oyuna Giriş Yapılabilen DATABASE
Forum 2000+ Paylaşım
tarihinde gönderildi
teşekkürler kardeşim