-
İçerik sayısı
147 -
Katılım
-
Son ziyaret
-
Puan
2,784 [ Bağış Yap ]
İletiler : 4Maestro
-
-
Teşekkürler -
Teşekkürler -
-
burda Herkes Herkese Yardım Ediyorken Herşey paylaşiliyorken Neden Para Veresinki.. -
-
Eline Sağlık -
Teşekkürlerr -
Teşekkürler -
Teşekkürler
-
-
-
AlıntıÇözüldüyse buraya yaz oke.
Tammdır Yazarım baba
-- mesaja ek olarak --
@KiraAmore61
Çözüldü Kardeşim Eline Sağlık- 1
-
AlıntıAnladım..
bunu bak eksik varsa ekle..
bool CLuaEngine::ExecuteScript(CUser * pUser, CNpc * pNpc, int32 nEventID, int8 bSelectedReward, const char * filename)
{
ScriptBytecodeMap::iterator itr;
bool result = false;
m_lock->AcquireReadLock();
itr = m_scriptMap.find(filename);
if (itr == m_scriptMap.end())
{
// Build full path to script
std::string szPath = LUA_SCRIPT_DIRECTORY;
szPath += filename;
// Release the read lock (we're not reading anymore)
m_lock->ReleaseReadLock();
// Attempt to compile
BytecodeBuffer bytecode;
bytecode.reserve(LUA_SCRIPT_BUFFER_SIZE);
if (!SelectAvailableScript()->CompileScript(szPath.c_str(), bytecode))
{
printf("ERROR: Could not compile Lua script.
");
printf("FILE: %s
", szPath.c_str());
printf("USER: %s
", pUser->GetName().c_str());
printf("ZONE: %d
", pUser->GetZoneID());
printf("NPC ID: %d
", pNpc->m_sSid);
printf("-
");
return false;
}
// Acquire the write lock (we're adding the compiled script)
m_lock->AcquireWriteLock();
#if !defined(LUA_SCRIPT_CACHE_DISABLED)
// Add the script to our map
m_scriptMap[filename] = bytecode;
#endif
// Now that we have the bytecode, we can use it.
result = SelectAvailableScript()->ExecuteScript(pUser, pNpc, nEventID, bSelectedReward,
filename, bytecode);
// Done using the lock.
m_lock->ReleaseWriteLock();
}
else
{
// Already have the bytecode, so now we need to use it.
result = SelectAvailableScript()->ExecuteScript(pUser, pNpc, nEventID, bSelectedReward,
filename, itr->second);
// Done using the lock.
m_lock->ReleaseReadLock();
}
return result;
}
Saolasın baba bakiyorum -
Alıntı@ 4Maestro Merhaba
LuaEngine.cpp ExecuteScript orası yer. Poyroz src kullanıyorsun onda son güncelleme tutmuyo..
Srgame Paylaştigi Source Kullanıyorum :/ -
Kısa Ronark Land
Forum Genel İstek
deniyelim -
Merhaba Şuanda Geliştirmek İstedigim Source de otomatik lua okuma problemi var nasıl yapabilirim yardımcı olabilirminiz teşekkür ederim -
AlıntıSourceler Nerdeyse Tamamen Fix Gözden Kaçmış Bazı Şeyler Olabilir Socket Yapıları İyi
Bot Sistemi Ekli + bot 83 3 83
Bot Sistemi +bot (saniye)(3,4,5 oturan ölü olan tip felan (Level))
Botlara İtem Ekledim Komple
Source Tarafında Speed Hack Gibi Özellikler Engelli
Gmyi Görünür Yaptım Komple
İp Ayarlarını Database SETTINGS_LOGIN Adlı Tablodan Yapıyorsunuz
Database Özellikleri
+10 No Reb Silah Ve İtem Başlangıç
+3 Takı Set
Farm Çevirmek İstersenizde Create New Chardaki Beginner İtemi Kaldırın
Rar Şifresi : www.kodevelopers.com
Source Satmaya Çalışanlara İnat :)
*** hidden content ***
Merhaba Kardeşim Bu şekilde Bir Hata Alıyorum ama Sebebi Nedir Acaba
-- mesaja ek olarak --
SAveEvent -
Teşekkürlerr -
Eline Saglık baba -
Teşekkürlerr -
eline sağlık -
-
Teşekkürlerr -
Teşekkürlerr
SexyKO 2083 Source KNIGHTS_LOAD_MEMBERSDATA Proc
Forum 2000+ Paylaşım
tarihinde gönderildi