cacaa
-
İçerik sayısı
320 -
Katılım
-
Son ziyaret
-
Günün Kazananı
4 -
Puan
8,741 [ Bağış Yap ]
İletiler : cacaa
-
-
Nostalji
-
Teşekkürler
-
Konuyu buldum yazayım dedim aynı sorunu ben de yaşıyorum. Bu sorunu yaşayıp çözebilen var mı? RunExchange ve RunSelectExchange fonksiyonları düzgün çalışmıyor.
-
Bakalım
-
Sorunu çözdüm. Yazdığım bazı skill hack engelleme kodları engel oluyormuş.
-
Atılan üçlü okun ve beşli okun sadece teki isabet ederken diğerleri failed veriyor. MAGIC_FLYING bölümlerine göz attım ancak nasıl çözümleyebileceğim hakkında bir fikir sahibi olamadım. Nasıl çözebilirim?
-
Teşekkürler.
-
DBye bağlayın uğraşmayın :D
-
Teşekkürler.
-
Sourceden çözdüm.
Çözüm:
Source içerisinden CTRL+F yapıp Zone1 yazın ve monster stone ile ilgili bölüme gelene kadar aratın. Geldiğiniz yerde monster idleri yazacaktır. 4-5 adet tanımlı monster idsi göreceksiniz. Bunların ismi ve görüntüsü oyunda değişiyor ancak idleri sabit. Bu idlerin droplarını k_monster_item tablosundan değiştirebilirsiniz. -
Benim anlamadığım k_monster_item tablosuna bakmıştım bulamamıştım ama yine de yaratıklar drop atıyor nest bilmemne monster stone itemi var ya onu. Droplarda da ekli değil sourcede de yok öyle bir şey anlayamadım.
-
Alıntıkardesım selam
void CUser::GetInOut
void CUser::UserInOut
void CUser::GetUserInfo vs gıbı charactermovementhandler.cpp içerisindeki paketleri ıncelemen duzenlemen lazım.
Ekleme yapmak lazım sanırım bir problem gözükmüyor ama town atınca, descent atınca bir haller oluyor -
Monster stone yaratıklarının droplarını nereden ayarlayabiliriz?
-
AlıntıKodlar şu şekilde:
int temp_str = GetStat(STAT_STR), temp_dex = getStatTotal(STAT_DEX);
// if( temp_str > 255 ) temp_str = 255;
// if( temp_dex > 255 ) temp_dex = 255;
uint32 baseAP = 0, ap_stat = 0, additionalAP = 3;
if (temp_str > 150)
baseAP = temp_str - 150;
if (temp_str == 160)
baseAP--;
temp_str += GetStatBonusTotal(STAT_STR);
m_sMaxWeight = ((((GetStatWithItemBonus(STAT_STR) + GetLevel()) * 50) + m_sMaxWeightBonus) * (m_bMaxWeightAmount
if (isRogue())
{
ap_stat = temp_dex;
}
else
{
ap_stat = temp_str;
additionalAP += baseAP;
}
if (isWarrior() || isPriest() || isKurian())
{
m_sTotalHit = (uint16)((0.010f * sItemDamage * (ap_stat + 40)) + (hitcoefficient * sItemDamage * GetLevel() * ap_stat));
m_sTotalHit = (m_sTotalHit + additionalAP) * (100 + m_byAPBonusAmount) / 100;
}
if (isRogue())
{
m_sTotalHit = (uint16)((0.007f * sItemDamage * (ap_stat + 40)) + (hitcoefficient * sItemDamage * GetLevel() * ap_stat));
m_sTotalHit = (m_sTotalHit + additionalAP) * (100 + m_byAPBonusAmount) / 100;
}
else if (isMage())
{
m_sTotalHit = (uint16)((0.005f * sItemDamage * (ap_stat + 40)) + (hitcoefficient * sItemDamage * GetLevel()));
m_sTotalHit = (m_sTotalHit + additionalAP) * (100 + m_byAPBonusAmount) / 100;
}
m_sTotalHit = (m_sTotalHit + additionalAP) * (100 + m_byAPBonusAmount) / 100;
m_sTotalAc = (short)(p_TableCoefficient->AC * (GetLevel() + m_sItemAc));
if (m_sACPercent m_sACPercent = 100;
m_sTotalAc = m_sTotalAc * m_sACPercent / 100;
m_fTotalHitrate = ((1 + p_TableCoefficient->Hitrate * GetLevel() * temp_dex) * m_sItemHitrate / 100) * (m_bHitRateAmount / 100);
m_fTotalEvasionrate = ((1 + p_TableCoefficient->Evasionrate * GetLevel() * temp_dex) * m_sItemEvasionrate / 100) * (m_sAvoidRateAmount / 100);
Çözüm 2 (Skill açtırınca dex deaktif oluyorsa):
isRogue() olan kısımların yanına || isRogueNovice() ekleyip kaydedin. -
Sorunu çözdüm.
Çözüm:
Userdata -> Design
SkillTitle default değerini 0 yapın. -
AlıntıEvet sorun başlıkta belirtildiği üzere rogue classlarında dex verince attackın değişmemesi, str basınca ise artmasıdır.
user.cpp içerisinde bulunan temp_dex bölümünden şüpheleniyorum. Nasıl çözüm üretebiliriz?
Kodlar şu şekilde:
int temp_str = GetStat(STAT_STR), temp_dex = getStatTotal(STAT_DEX);
// if( temp_str > 255 ) temp_str = 255;
// if( temp_dex > 255 ) temp_dex = 255;
uint32 baseAP = 0, ap_stat = 0, additionalAP = 3;
if (temp_str > 150)
baseAP = temp_str - 150;
if (temp_str == 160)
baseAP--;
temp_str += GetStatBonusTotal(STAT_STR);
m_sMaxWeight = ((((GetStatWithItemBonus(STAT_STR) + GetLevel()) * 50) + m_sMaxWeightBonus) * (m_bMaxWeightAmount
if (isRogue())
{
ap_stat = temp_dex;
}
else
{
ap_stat = temp_str;
additionalAP += baseAP;
}
if (isWarrior() || isPriest() || isKurian())
{
m_sTotalHit = (uint16)((0.010f * sItemDamage * (ap_stat + 40)) + (hitcoefficient * sItemDamage * GetLevel() * ap_stat));
m_sTotalHit = (m_sTotalHit + additionalAP) * (100 + m_byAPBonusAmount) / 100;
}
if (isRogue())
{
m_sTotalHit = (uint16)((0.007f * sItemDamage * (ap_stat + 40)) + (hitcoefficient * sItemDamage * GetLevel() * ap_stat));
m_sTotalHit = (m_sTotalHit + additionalAP) * (100 + m_byAPBonusAmount) / 100;
}
else if (isMage())
{
m_sTotalHit = (uint16)((0.005f * sItemDamage * (ap_stat + 40)) + (hitcoefficient * sItemDamage * GetLevel()));
m_sTotalHit = (m_sTotalHit + additionalAP) * (100 + m_byAPBonusAmount) / 100;
}
m_sTotalHit = (m_sTotalHit + additionalAP) * (100 + m_byAPBonusAmount) / 100;
m_sTotalAc = (short)(p_TableCoefficient->AC * (GetLevel() + m_sItemAc));
if (m_sACPercent m_sACPercent = 100;
m_sTotalAc = m_sTotalAc * m_sACPercent / 100;
m_fTotalHitrate = ((1 + p_TableCoefficient->Hitrate * GetLevel() * temp_dex) * m_sItemHitrate / 100) * (m_bHitRateAmount / 100);
m_fTotalEvasionrate = ((1 + p_TableCoefficient->Evasionrate * GetLevel() * temp_dex) * m_sItemEvasionrate / 100) * (m_sAvoidRateAmount / 100); -
Evet sorun başlıkta belirtildiği üzere rogue classlarında dex verince attackın değişmemesi, str basınca ise artmasıdır.
user.cpp içerisinde bulunan temp_dex bölümünden şüpheleniyorum. Nasıl çözüm üretebiliriz? -
Oyuncu town atınca ve mage bir oyuncuyu tp ettiğinde görüntü bugu yaşanıyor.
Town atan ya da çekilen kişi kimseyi göremiyor. Bu sorunu nasıl çözebilirim? -
Sorun çözülmüştür.
Aşağıdaki kodları kullanabilirsiniz.
void CUser::SpeedHackUser()
{
if (!isInGame() || isGM())
return;
int16 nMaxSpeed = 45;
if (GetFame() == COMMAND_CAPTAIN || isRogue())
nMaxSpeed = 92;
else if (isWarrior() || isMage() || isPriest() || isKurian())
nMaxSpeed = 69;
nMaxSpeed = 92;
if (m_sSpeed > nMaxSpeed || m_sSpeed {
DateTime time;
Disconnect();
g_pMain->SendFormattedNotice("%s is currently disconnect for speed hack.", Nation::ALL, GetName().c_str());
g_pMain->WriteCheatLogFile(string_format("[ SpeedHack - %d:%d:%d ] %s is Disconnected.
", time.GetHour(), time.GetMinute(), time.GetSecond(), GetName().c_str()));
}
} -
Teşekkürler.
-
Alıntıhuman ıcın bytype 45 yapıp denermısın
byType 45 olarak da görünmedi.
-- mesaja ek olarak --
Çözüm için neredeyse denemediğim byType değeri kalmadı. NPC'yi silip yeniden ekledim. NPCPOS'u silip yeniden ekledim ama hala aynı anlayamadım.
-- mesaja ek olarak --AlıntıbyType 45 olarak da görünmedi.
-- mesaja ek olarak --
Çözüm için neredeyse denemediğim byType değeri kalmadı. NPC'yi silip yeniden ekledim. NPCPOS'u silip yeniden ekledim ama hala aynı anlayamadım.
Sorunu çözdüm ne alakası var bilmiyorum ama K_NPC'de bulunan ismindeki " [ " ve "]" işaretlerini kaldırıp ismini Belldan yapınca düzeldi. -
Merhabalar, karus için de gözükmüyordu ancak bType değerini 46 yapınca sorun çözüldü fakat human için NPC'nin bType değerini ne yaparsam yapayım düzelmiyor. Bir türlü görünmüyor NPC.
K_NPC
14438 [Reserve Knight Captain] Belldan 11610 100 0 0 0 2 7 46 1 0 80 0 1000 100000 0 4051 299 5408 30000 500 2 7 1000 0 0 0 250 250 250 250 250 250 110 7 14 35 0 0 0 0 1 0 0 0 1
K_NPCPOS
12 14438 [Reserve Knight Captain] Belldan 2 4 0 0 0 579 557 1 0 0 30 0 0 -
Look at the quest_monster table.
-
İtem Upgrade Hk
Forum Genel Yardım
Bunca zamandır çözemediğim tek tablo item_upgrade tablosu.
LVN Database V3 [Version 1397]
Forum 1300+ Paylaşım
tarihinde gönderildi
Nostalji