Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

Genel Araştırma

'görünmesi' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forum

  • PvP Serverlar
    • Server Tanıtımı
    • Server Kurulumu
    • Server Muhabbeti
  • Forum Genel
    • Forum Kuralları
    • Duyurular
    • Şikayet ve Öneriler
    • Geliştirici Paylaşımları
    • English Forum
  • Satış
    • Alım & Satım
  • Mini KO Forum (Yardım & İstek)
    • Genel Yardım
    • Genel İstek
  • KO Development
    • Geliştirme (Yeni)
    • Paketler
    • Özel Paylaşımlar
    • Projeler
    • Knight Online Kaynak Kod Paylaşımı
  • Knight OnLine Paylaşım Forum
    • Genel Paylaşımlar
    • Client Paylaşımları
    • Database Paylaşımları
    • Server Dosyası Paylaşımları
    • Prosedür & Query Kod Paylaşımları
    • Web Dosyası Paylaşımları
    • Yardımcı Program Paylaşımları
    • Gerekli Bilgi Paylaşımları
  • Hile paylaşımları
  • Programlama
  • Online Oyunlar
  • Ticaret
  • Webmaster
  • KO Developers Gazinosu
  • Kişisel
  • Diğer

Sonuçları bul ...

Sonuçları bul ...


Oluşturma Tarihi

  • Start

    End


Son Güncelleme

  • Start

    End


Filter by number of...

Katılım

  • Start

    End


Üye Grubu


Hakkımda

Araştırmada 3 sonuç bulundu

  1. we1982

    Npc id görünmesi

    Merhaba npc lere bastığımda id leri örülmekte... aşağıdaki kodda kırmızı ile yazılan yerde görünmemesi için kodu kapatıyorum gameserver patlıyor.. yardımlarınızı rica ederim.. bool CLuaEngine::ExecuteScript(CUser * pUser, CNpc * pNpc, int32 nEventID, int8 bSelectedReward, const char * filename) { ScriptBytecodeMap::iterator itr; bool result = false; m_lock->AcquireReadLock(); itr = m_scriptMap.find(filename); if (itr == m_scriptMap.end()) { // Build full path to script std::string szPath = LUA_SCRIPT_DIRECTORY; szPath += filename; // Release the read lock (we're not reading anymore) m_lock->ReleaseReadLock(); // Attempt to compile BytecodeBuffer bytecode; bytecode.reserve(LUA_SCRIPT_BUFFER_SIZE); if (!SelectAvailableScript()->CompileScript(szPath.c_str(), bytecode)) { printf("ERROR: Could not compile Lua script. "); printf("FILE: %s ", szPath.c_str()); printf("USER: %s ", pUser->GetName().c_str()); printf("ZONE: %d ", pUser->GetZoneID()); printf("NPC ID: %d ", pNpc->m_sSid); printf("- "); return false; } // Acquire the write lock (we're adding the compiled script) m_lock->AcquireWriteLock(); // Add the script to our map m_scriptMap[filename] = bytecode; // Now that we have the bytecode, we can use it. result = SelectAvailableScript()->ExecuteScript(pUser, pNpc, nEventID, bSelectedReward, filename, bytecode); // Done using the lock. m_lock->ReleaseWriteLock(); } else { // Already have the bytecode, so now we need to use it. result = SelectAvailableScript()->ExecuteScript(pUser, pNpc, nEventID, bSelectedReward, filename, itr->second); // Done using the lock. m_lock->ReleaseReadLock(); } //std::string EventMessage; //EventMessage = string_format("NpcID = %d - EventID = %d - Lua = %s", pNpc->m_sSid, nEventID, filename); //Packet EventNotice(WIZ_CHAT, uint8(PUBLIC_CHAT)); //EventNotice GetNation() GetSocketID() //pUser->Send(&EventNotice); return result; }
  2. OCB

    Npc Id görünmesi

    Merhaba.Bu npc lerin üzerinde npcidlerinin yeşille yani 1299 version daki gibi yazmasını nasıl sağlarım acaba?
  3. Herkese Merhaba Arkadaşlar 1298 Noticedeki Premium yazısını değiştirmek istiyorum mesela Gold Premium yazarken onu War premium yada Exp premium yazmak istiyorum PREMIUM_SERVICE Kısmından strType değiştirerek sorunsuz şekilde oluyor ama ben gold premium npc kırınca gold premium değilde Exp yada War Premium yazsın istiyorum Evt dosyalarından (E LOG_COUPON_ITEM 2 5) sütununu değiştirdim ama bu seferde premium kırıyorum hediyelerini veriyor ama Premium yüklenmiyor.. https://i.hizliresim.com/qGQ895.jpg
×
×
  • Yeni Oluştur...