-
İçerik sayısı
68 -
Katılım
-
Son ziyaret
-
Puan
2,219 [ Bağış Yap ]
İletiler : Mamico
-
-
sorun hala devam etmekte ustalar 😕
-
hemen deniyorum
-- mesaja ek olarak --AlıntıYada
hocam merhaba ben luayı inceledim de çözemedim 😞
luayı update ettim acaba bi bakma şansınız varmı ?
Dosya.tc - -
selam arkadaşlar bir konuda yardıma ihtiyacım var
70 ve 80 questlerinin görevini alıyorum görevi yapıyorum sorun yok bitiriyorum ve görevi teslim edince 1 item seçmeme rağmen 3 item verıyor. Örneğin warrior iel yaptıgımda toto ms ve kalkan veriyor sadece kalkanı seçtiğim halde bana bir yol gösterirseniz sevinirim luayıda inceledim src yide bence luadan kaynaklı bir sorun fakat sorunun tam sebebini göremedim şimdiden yardımcı olan arkadaslara teşekkür ederim -
teşekkürler tolga
-
üstadım hangi paketleri kontrol etmem gerekli 😕
-
Arkadaşlar chaotic generator da taşı yada gemi kırdırınca chaotic generatorda görünmüyor çıkan item ancak çantaya geliyor. bu konu ile alakalı bir kaç gündür ugrasıyorum ve çözemedim ustalar yardımcı olursanız çok sevinirim.
Bu arada bazı itemelr görünmüyor priest shell görünüyor mesela ama flame ring raptor görünmüyor 😞 -
teşekkürler geç cevap yazabildim ama sorun çözüldü ilgi alaka için çok teşekkür ederim
-
Merhaba Arkadaşlar
Berserker warrior da Battle cry skilini bastığım vakit animasyonu 10 saniye sürüyor normalde 2 saniye olan animasyonun 10 saniye sürmesi büyük sıkıntı ve bunu sourceden düzenleyemedim acaba bu konu hakkında yardımcı olabilecek bir dost varmıdır ? Şimdiden teşekkür ederim 🙂 -
eline sağlık teşekkur ederim
-
teşekkürler geliştirmeye değer :)
-
Teşekkürler deneyeceğim
-
Alıntı
void CNpc::OnDeathProcess(Unit * pKiller)
fonksiyonu içerisinde aşağıdaki kontrol yok ise ekleyeceksin.
if (!m_bMonster)
{
switch (m_tNpcType)
{
case NPC_BIFROST_MONUMENT:
bUser->BifrostProcess(bUser);
break;
case NPC_PVP_MONUMENT:
PVPMonumentProcess(bUser);
break;
case NPC_CZ_MONUMENT:
CZMonumentProcess(bUser);
break;
case NPC_BORDER_MONUMENT:
BorderMonumentProcess(bUser);
break;
case NPC_BATTLE_MONUMENT:
BattleMonumentProcess(bUser);
break;
case NPC_HUMAN_MONUMENT:
NationMonumentProcess(bUser);
break;
case NPC_KARUS_MONUMENT:
NationMonumentProcess(bUser);
break;
case NPC_DESTROYED_ARTIFACT:
bUser->CastleSiegeWarProcess(bUser);
break;
}
}
Daha sonra aşağıdaki fonksiyon yok ise ekleyeceksin.
void CNpc::CZMonumentProcess(CUser *pUser)
{
if (pUser == nullptr)
return;
std::string sKillMonu;
std::string sRecoMonu;
sKillMonu = string_format("%s has destroyed the %s at Ronark Land!",pUser->GetName().c_str(),GetName().c_str());
sRecoMonu = string_format("%s has recovered the %s at Ronark Land!",pUser->GetName().c_str(),GetName().c_str());
s_pGameMain->NpcUpdate(GetProtoID(), m_bMonster, pUser->GetNation());
if (pUser->GetNation() == E_NATION::E_NATION_KARUS)
{
if (GetSpid() == 30092)
{
s_pGameMain->SendAnnouncement(sKillMonu.c_str());
pUser->GiveItem(BLUE_TREASURE_CHEST,1);
pUser->SendLoyaltyChange(150);
}
else
{
s_pGameMain->SendAnnouncement(sRecoMonu.c_str());
}
}
else
{
if (GetSpid() == 30091)
{
s_pGameMain->SendAnnouncement(sKillMonu.c_str());
pUser->GiveItem(BLUE_TREASURE_CHEST,1);
pUser->SendLoyaltyChange(150);
}
else
{
s_pGameMain->SendAnnouncement(sRecoMonu.c_str());
}
}
}
teşekkurler aynı hatayla bende boğuşuyordum
v2x Online Kullanıcılara Letterdan Item Yollama
Forum Prosedür & Query Kod Paylaşımları
tarihinde gönderildi
teşekkürler eline emeğine sağlık