-
İçerik sayısı
474 -
Katılım
-
Son ziyaret
-
Puan
14,824 [ Bağış Yap ]
İletiler : CerfiN
-
-
Çözdüm baya oldu.
-
Tesekkurler.
-
Yanlis bilmiyorsam ne kadar cok post google da o kadar yukari cikmak demek bu yuzden olabilir.
-
Yaptiklarini kendine sakla kardesim o zaman gelipde milleti buralar da ergen ergen tavirlar yapma.
-
Sen niye her yere galeri falan atiyorsun adam sana onu mu soruyor kardesim. Adam sana ne yaptin diye birsey sormuyor ki hemen yaptiklarini gostermeye calisiyorsun.
- 1
-
Solution > Properties > Startup Project > Multiple Projects > Action kısmından start dersen aynı anda başlar.
- 1
-
Exe login arasında uyuşmazlık vardır.
Exe de private key ler farklı geliyordur.
İni ayarlarında sorun olabilir. -
Ne yapmak istedigini acikca yazsan konuya daha cabuk yanit alirsin
-
Tesekkurler.
-
Teşekkürler merak ettim.
-
Teşekkürler.
-
AlıntıBen sana bu durumu şöyle izah edebilirim;
Ben sexyko source'u denemek istediğimde, önce knights_load procunu internette bulamamıştım, ve yazmıştım. Ardından aynısını knights_load_membersdata için yaşadım ve onu da yazdım.
Burada paylaşma amacım ise, insanların o sourceu merak edip bu 2 prosedürü bulamadıkları için vazgeçmemesi. Ben KO geliştirme konusunda pek bilgi sahibi biri değilim, SQL bilgim olmasa bu procları hiç yazamayacaktım, internette de bulamamıştım. Bu durumda Sexyko sourceu bilgisayarımdan silecek ve hiç deneyemeyecektim bile.
Beni yanlis anlamayin ben size neden db yerine prosedur paylasiyorsunuz falan demiyorum. Dogrudur ben su an sadece 1453 ile ilgileniyorum db olusturmadim SexyKO icin pek ihtiyacim olmadigindan. Yoksa tabi ki bunlari paylasmaniz onemli ben sadece oneride bulundum.- 1
-
Altyapı oluşturması açısından demiştim yoksa full fix db paylaşılması için değil.
-
Teşekkürler ama bunları toplu olarak bi db halinde paylaşsan daha kullanışlı olur.
-
Alıntıkendin için yorum atıyosun yeni arkadaşlar için lazım olacak diyosun desene banada lazım diye :d
Lazım olsa lazım derdim bundan gocunacak değilim sonuçta hiçbir zaman bu işlerde profesyonelim demedim illa bunun altında bir art niyet aramaya gerek yok herkes herşeyi bilmek zorunda değil sonuçta. -
Zaten genel dagitim da bulunan clientler uzerinden koruma yapmak mantikli degil. Server dosyalari sadece sende ama client herkes de o yuzden sen server dan alacaksin onemlerini ki hile karsilik bulamasin.
-
Dosyalar açıkken .lua dosyalarında anlık değişiklik yapabiliyorsun zaten GameServer açıkken ama source üzerinden düzenlemeye kalkıyorsan bazı durumlarda anlık olarak düzenleme yapamayabilirsin.
-
ZzZ efektini hallettim town atan yada aynı harita içinden gelenler görüyor ancak efekt silinmiyor tekrar yollatıp durumu değiştirmek gerekiyor henüz bakmadım ona.
@ OzkanOzdemir -
Begendim bende gayet başarıli, eline sağlık.
-
1 - Tüm görevlerde varsa bu sorun lualarda sorun olabilir yada source üzerinden RunExchange ve türevi fonksiyonları kontrol etmen gerekiyor.
2- Özkan zaten cevaplamış.
3- Source da anlık değişiklikler yapmak için Build And Continue kısmı var VS ayarlarından onu etkinleştir 2012 de ben o şekilde kullanıyorum. Ama .lua dosyalarında zaten değişiklik yaptığında anlık olarak uyguluyor normalde.- 1
-
Elinize sağlık gerçek koşullarda kullanım durumuna bakmak gerekir tabi ki.
-
Alıntıİşte aslında uyuyorlar ama sonradan gelen yani town atan dediğimiz kişiler zzZZ effectini görmüyorlar. Bunun için tekrardan yukarıda yaptığım gibi WIZ_STATE_CHANGE paketi atman gerekiyor böylelikle sorunsuz hale geliyor.
Benim bir sorum var ben mesela baştan AIServer dosyalarını yazdığım için uyuma süresini eklemedim ne kadar sürüyor uyumaları kendilerine gelmeleri yani?
20 saniye sürüyor uyumaları ve kendine gelmeleri zaten yanlış hatırlamıyorsam skill süresi o kadar. Bende şu an 20 saniye olarak ayarlı. İşte bende sorun zzz efekti komple yok orda kalmıştım en son. -
Şuan birkez daha girip denedim ve bende olay şöyle. Yaratıkları tekli skill ile uyutuyorum uyuyorlar ve ben atak yapınca yada süresi bitince çözülüyorlar. Farklı zone dan farklı charlarla geçtiğim de yine aynı şekilde yaratıkları uyuyor olarak görüyorum. Ama efekt çıkmıyor ve toplu olarak uyutma şu anda aktif değil. Yukarıda ki fonksiyon üzerinde tekrar gözden geçiricem şu aralar BDW konusun da çalışıyordum o bitti sayılır tekrar dan bu konuya dönücem ama mantığımda tam oturması lazım.
@ OzkanOzdemir -
Yeni arkadaşlar için yararlı olacaktır, teşekkürler.
BDW Monument Sorunu
Forum Genel Yardım
tarihinde gönderildi
OnDeathProcess de gerekli fonksiyon varsa NpcType a göre o fonksiyonu belirle calisacaktir. Orada zaten npctype larin altinsa fonksiyonlar var bakarsan anlarsin. Db ile ayni olacak type.