-
İçerik sayısı
212 -
Katılım
-
Son ziyaret
-
Günün Kazananı
2 -
Puan
17,510 [ Bağış Yap ]
İletiler : Terry
-
-
Tesekkurler -
Bakalım teşekkürler. -
bakalım kiminmiş :)
-
Teşekkürler
-
Alıntınpc thread içinde her npc için state durumuna göre işev gerçekleştiren bir sistem var NPC_LIVE,NPC_STANDING,NPC_MOVING vs.. bunlar içersinde isDead kontrolü var orada eğer npc öldüyse return edilen değer npcnin regtime süresi oluyor thread while içerisinde sürekli UNIXTIME olarak return edilen sürenin dolup dolmadığına bakıyor eğer isDead if inden return edilen rakam UNIXTIME - returnedilen değeri doldurduysa npc setLive oluyor. senin return edilen kisimda regtime için bir trace koyarak kontrol edip unixtime da gönderilen sürenin dolduğunda setlive olup olmadığını kontrol etmen lazım çok detaylı açıklayamadım kusura bakma
Teşekkürler aynen öyle oluyordu, kontrolünü koyarak hatayı düzelttim, sağolasın yorumu yeni gördüm :)- 1
-
Merhaba arkadaşlar, şöyle bir problemim var.
Monsterler, genelde kesilenler ;
mesela worm slotu ilk sw açıldığında 5 li slotlar oluşuyor sıkıntı yok.
Yavaş yavaş kesildikçe 3 e düşüyor sonra kayboluyor çıkmıyor birdaha.
Bayadır uğraşıyorum bulamadım, patlama oluşmuyor, patlama oluşabilecek bir sıkıntı varsa ben göremedim.
Skype : TerryPvP , buradan da yardım edebilirsiniz. :)
D.N : AiServer DLL sistemidir.
D.N : Debug Mode'da açık server.
@ OzkanOzdemir
@ PENTAGRAM
İyi Forumlar. -
Thyke Kimdir ?
Forum Kendini Tanıt
HosGeldiniz.
-
Teşekkürler, fakat bunu sağ altta damage bar da göstertebilirsen daha kullanışlı olur.
-
Z ye Gelmeme
Forum Genel Yardım
alakası yok dediklerinizin hiçbiriyle. zones klasöründe o zonenin evtsub dosyasını degıstırmısındır, usko clientten al moradonun zones dosyalarını
-
Tesekkurler
-
Tesekkurler
-
0x72 -> Client çalışırken kullanıcının kullandığı programları listeler.
0xB3 -> boş paket, işlevini bilmiyorum
case 0xb3:
{
Packet result(0xb3);
Send(&result);
}
şeklinde atabilirsin.- 1
-
Alıntısende indir //terry fix yaz :d
Sıkıntın nedir koç ? -
Bakalım bir, teşekkürler.- 1
-
Teşekkür
-
Teşekkürler anlatım için özkan reis
-
Alıntıtime_t CNpc::NpcSleeping() { if (UNIXTIME < m_tFaintingTime) return m_sStandTime; m_NpcState = NPC_SLEEPING; m_tFaintingTime = 0; Packet result(AG_MONSTER_SET_SLEEP); result << uint16(GetID()) << uint8(1); return false; }
Bu fonksiyon var dı paket eklenmemişti şimdi ekledim. Tekli skilli kullandığımda mob duruyor ama geri çözülmüyor o şekilde kalıyor.
Timer'e bağla type7check filan diye. süresi bitince eski standing yapsın. -
Alıntıuint64 m_lLastExperienceRewardTime = 0; // User.h içerisine tanımlanacak void CUser::Update(){ /* ... */ // Mevcut kod bloğu if(UNIXTIME - m_lLastExperienceRewardTime >= 2){ ExpChange(200000); m_lLastExperienceRewardTime = UNIXTIME; } }
Her 2 saniyede bir 200k experience verir.
Reward yazmayı unutmuşsun mustafa. -
Ayrıldım, Sen ne alaka diyorum.
-
AlıntıHıı hemen seni yani abartma :)
sen ne alaka -
AlıntıNiye celalleniyorsun aslanım burada bir soru kalıbı var. Neye teşekkür ettiğini sordum. Bu konuyu okuduktan sonra aklında bir mantık geldiyse onuda yazarak şu şu geldi teşekkür ederim diyebilirsin. Bu sayede medyumluk yapmamıza da gerek kalmaz.
:D
@ OzkanOzdemir ne düşünüyorsun bu konu hakkında :))) -
aa benim filesler :O
-
Merhaba,https://www.kodevelopers.com/2000-paylasim/116-sexyko-server-files-ve-anti-cheat-source.html buradaki konudan kaynak kodlarını indirip kontrol edebilirsin, nasıl birleştirilir diye, en azından mantığını anlarsın. Bakarak kendi dosyalarına uygulayabilirsin.
-
KO Server Project V2039
Forum 2000+ Paylaşım
tarihinde gönderildi
Teşekkürler, bakalım kiminmiş.