Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

BurakGozet

Uzaklaştırılmış
  • İçerik sayısı

    221
  • Katılım

  • Son ziyaret

  • Puan

    6,920 [ Bağış Yap ]

İletiler : BurakGozet


  1. Lokasyon önemli aldığın sunucunun tüm sağlayıcılarla bağlantı stabilitesi önemli bazen herşeyin 4 4 lük olsa bile sağlayıcının sunucunun bulunduğu ülkeyle bağlantı problemleri sıkıntı yaratıyor. Türkiye lokasyon sağlam sunucular biraz tuzlu.kafanın rahat etmesini istiyorsan dgn teknoloji var Türkiye'de arada bir sorunları oluyor ama gece 3 ken bile muhattap bulabiliyorsun.


  2. Merhabalar,
    Bir haritayı moradonda bulunan party arenadaki z target sistemi gibi çalışacak şekilde evtsub dosyasını kullanarak ayarlamaya çalışıyorum.Bu dosyanın içindeki verileri hex editör ile parse etmeye çalıştığımda kordinatlara ulaşamadım.Daha önce parse eden varsa yardımcı olabilir mi? Veri dizilimi ne şekilde ?


  3. Bu durum biraz karışık Clientte hareket tahmin sistemi var bu sistemden dolayı slayt bugu gibi saçma durumlar meydana çıkıyor
    Oyuncunun ekranında rakibi yakınındayken s ebenezerde uzağında olabiliyor aslında her sourcede mesafe kontrolü var ama dediğim neden dolayı sağlıklı değil toleransı yüksek

    Çözüm getirmek istiyorsan asm yapmalısın sonrasında sourceden toleransı kısabilirsin


  4. npc thread içinde her npc için state durumuna göre işev gerçekleştiren bir sistem var NPC_LIVE,NPC_STANDING,NPC_MOVING vs.. bunlar içersinde isDead kontrolü var orada eğer npc öldüyse return edilen değer npcnin regtime süresi oluyor thread while içerisinde sürekli UNIXTIME olarak return edilen sürenin dolup dolmadığına bakıyor eğer isDead if inden return edilen rakam UNIXTIME - returnedilen değeri doldurduysa npc setLive oluyor. senin return edilen kisimda regtime için bir trace koyarak kontrol edip unixtime da gönderilen sürenin dolduğunda setlive olup olmadığını kontrol etmen lazım çok detaylı açıklayamadım kusura bakma

×
×
  • Yeni Oluştur...