Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...
KO Developers Platformuna Hoşgeldin!

Genel Araştırma

'binaryreader' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forum

  • PvP Serverlar
    • Server Tanıtımı
    • Server Kurulumu
    • Server Muhabbeti
  • Forum Genel
    • Forum Kuralları
    • Duyurular
    • Şikayet ve Öneriler
    • Geliştirici Paylaşımları
    • English Forum
  • Satış
    • Alım & Satım
  • Mini KO Forum (Yardım & İstek)
    • Genel Yardım
    • Genel İstek
  • KO Development
    • Geliştirme (Yeni)
    • Paketler
    • Özel Paylaşımlar
    • Projeler
    • Knight Online Kaynak Kod Paylaşımı
  • Knight OnLine Paylaşım Forum
    • Genel Paylaşımlar
    • Client Paylaşımları
    • Database Paylaşımları
    • Server Dosyası Paylaşımları
    • Prosedür & Query Kod Paylaşımları
    • Web Dosyası Paylaşımları
    • Yardımcı Program Paylaşımları
    • Gerekli Bilgi Paylaşımları
  • Hile paylaşımları
  • Programlama
  • Online Oyunlar
  • Ticaret
  • Webmaster
  • KO Developers Gazinosu
  • Kişisel
  • Diğer

Sonuçları bul ...

Sonuçları bul ...


Oluşturma Tarihi

  • Start

    End


Son Güncelleme

  • Start

    End


Filter by number of...

Katılım

  • Start

    End


Üye Grubu


Hakkımda

Araştırmada 1 sonuç bulundu

  1. Kendi dosyalarımda SMD dosya yapısını kaldırdığımda kendi dosya sistemimi yazarım düşüncesiyle CreateFile ve ReadFile fonksiyonunu kullanıyordum. Tek tek uzun uzun yazmak yerine tek bir class oluşturup onun üstünden devam edeyim dedim. C# BinaryReader kütüphanesine benzetmeye çalıştım. İlk önce fonksiyon fonksiyon değişken türlerini belirlerken daha sonra ByteBuffer classı gibi yapayım daha kullanışlı olur düşüncesine girdim. Bunun üstünden gidip BinaryWriter bölümünü de yazabilirsiniz. Belki boş olduğum bir zaman BinaryWriter bölümünü de paylaşırım. Kullanışından bir örnek vereyim; BinaryReader reader("C:\\Windows\\KODevelopers\\File.Extension"); if (!reader.Exists() || !reader.hasData()) return false; std::string strTest; reader >> strTest; uint32 pID; uint8 pStatus; uint16 pBelong; reader >> pID >> pStatus >> pBelong; float PosX = reader.read(); [Gizli İçerik]
×
×
  • Yeni Oluştur...