Genel Araştırma
'yardım...' etiketi için arama sonuçları.
Araştırmada 1 sonuç bulundu
-
arkadaşlar sourcemde şöyle bir sorunla karşılaştım monster stone girişi hakkında if (pUser->GetLevel() >= 1 && pUser->GetLevel() <= 50) ZoneID = ZONE_STONE1; else if (pUser->GetLevel() >= 51 && pUser->GetLevel() <= 70) ZoneID = ZONE_STONE2; else if (pUser->GetLevel() >= 71 && pUser->GetLevel() <= m_byMaxLevel) ZoneID = ZONE_STONE3; 1 ile 50 lvl arasında ilk haritaya giriş yapıyorsun fakat haritanın sonunda lufersona ışınlamak istiyor --------------------------------------------------------------------------------------- if (m_bMonsterStoneTime + PLAYER_MONSTER_STONE_INTERVAL < UNIXTIME && isMonsterStoneActive() && isInTempleQuestEventZone()) { MonsterStoneProcess(TEMPLE_EVENT_DISBAND); KickOutZoneUser(); } if (m_MonsterSummonTime + PLAYER_MONSTER_STONE_KILL_INTERVAL < UNIXTIME && isMonsterStoneActive() && isMonsterStoneMonsterKill() && isInTempleQuestEventZone()) { MonsterStoneProcess(TEMPLE_EVENT_DISBAND); KickOutZoneUser(); } -------------------------------------------------------------------------------------- KickOutZoneUser(); bu komut ile lufersona yönlendiriyor buda oyunun bugta kalmasına sebep oluyor malum luferson giriş lvl li 35 20 lvl de monster stone giren biri bu buga giriyor if (pUser->GetLevel() >= 1 && pUser->GetLevel() <= 50) bu satırdaki 1 lvl li 35 yapıncada adamın monster stone taşını yiyoruz boş yere KickOutZoneUser(); bu satır yerine direk moradon a ışınlayabileceğimiz bir satrı yazabilirmiyiz yada if (pUser->GetLevel() >= 1 && pUser->GetLevel() <= 50) ZoneID = ZONE_STONE1; else if (pUser->GetLevel() >= 51 && pUser->GetLevel() <= 70) ZoneID = ZONE_STONE2; else if (pUser->GetLevel() >= 71 && pUser->GetLevel() <= m_byMaxLevel) ZoneID = ZONE_STONE3; buraya 35 lvl den dşük ise giremezsin tarzında bir engel satırı ekleyebilirmiyiz? Özkan hocam cengiz kardeşim sabaha kadar uğraştım bi yöntem bulamadım saygılarımı sunuyorum bi el atın lütfen 🙂