Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

Genel Araştırma

'source' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forum

  • PvP Serverlar
    • Server Tanıtımı
    • Server Kurulumu
    • Server Muhabbeti
  • Forum Genel
    • Forum Kuralları
    • Duyurular
    • Şikayet ve Öneriler
    • Geliştirici Paylaşımları
    • English Forum
  • Satış
    • Alım & Satım
  • Mini KO Forum (Yardım & İstek)
    • Genel Yardım
    • Genel İstek
  • KO Development
    • Geliştirme (Yeni)
    • Paketler
    • Özel Paylaşımlar
    • Projeler
    • Knight Online Kaynak Kod Paylaşımı
  • Knight OnLine Paylaşım Forum
    • Genel Paylaşımlar
    • Client Paylaşımları
    • Database Paylaşımları
    • Server Dosyası Paylaşımları
    • Prosedür & Query Kod Paylaşımları
    • Web Dosyası Paylaşımları
    • Yardımcı Program Paylaşımları
    • Gerekli Bilgi Paylaşımları
  • Hile paylaşımları
  • Programlama
  • Online Oyunlar
  • Ticaret
  • Webmaster
  • KO Developers Gazinosu
  • Kişisel
  • Diğer

Sonuçları bul ...

Sonuçları bul ...


Oluşturma Tarihi

  • Start

    End


Son Güncelleme

  • Start

    End


Filter by number of...

Katılım

  • Start

    End


Üye Grubu


Hakkımda

Araştırmada 52 sonuç bulundu

  1. İçerik LogInServer 1298 LogInServer 1310+ (Sohu) LogInServer 1453 Paylaşmış olduğum chaos expansion 1886 sourceler yanında 1534 versiyon loginserver source mevcut. [Gizli İçerik]
  2. Arkadaşlar AKUMA'nın yapmış olduğu XSkip Anti Cheat Sourcesi İstediğiniz gibi Geliştirebilirsiniz. [Gizli İçerik] Rar Şifresi :kodevelopers
  3. Dear all, I have doing some ko projects with server files which contains exe files and setting. Never run a server through source files! How to run a server from source file. I don't see any loginserver.exe , Aiserver.exe & gameserver.exe. The database is for SQL server 2017 and Visual studio also 2017. https://drive.google.com/u/0/uc?id=1xWy-2QQvW9LILRubCdgEUqV4a5vLfaIy&export=download This is the full dB, server files source and client I know I am not clear with the topic but if you want to know anything more. I will try to tell you as much I know. Thanks in advance
  4. Bu source elimde vardı ve kaybettim, elinde olan paylaşabilirse çok memnun olurum
  5. Çok evvelde elimde mevcutdu, korumayı geçtikten sonra, pointerları tespit edip, servera uyumlu hale getirip tbl edit yapardım, skilin kodunu girdikten sonra uzaklık el cooldown ayarlayabilme özelliği vardı, bu sourceyi arıyorum, elinde olan paylaşabilir mi acaba?
  6. donz05

    source yardım...

    arkadaşlar sourcemde şöyle bir sorunla karşılaştım monster stone girişi hakkında if (pUser->GetLevel() >= 1 && pUser->GetLevel() <= 50) ZoneID = ZONE_STONE1; else if (pUser->GetLevel() >= 51 && pUser->GetLevel() <= 70) ZoneID = ZONE_STONE2; else if (pUser->GetLevel() >= 71 && pUser->GetLevel() <= m_byMaxLevel) ZoneID = ZONE_STONE3; 1 ile 50 lvl arasında ilk haritaya giriş yapıyorsun fakat haritanın sonunda lufersona ışınlamak istiyor --------------------------------------------------------------------------------------- if (m_bMonsterStoneTime + PLAYER_MONSTER_STONE_INTERVAL < UNIXTIME && isMonsterStoneActive() && isInTempleQuestEventZone()) { MonsterStoneProcess(TEMPLE_EVENT_DISBAND); KickOutZoneUser(); } if (m_MonsterSummonTime + PLAYER_MONSTER_STONE_KILL_INTERVAL < UNIXTIME && isMonsterStoneActive() && isMonsterStoneMonsterKill() && isInTempleQuestEventZone()) { MonsterStoneProcess(TEMPLE_EVENT_DISBAND); KickOutZoneUser(); } -------------------------------------------------------------------------------------- KickOutZoneUser(); bu komut ile lufersona yönlendiriyor buda oyunun bugta kalmasına sebep oluyor malum luferson giriş lvl li 35 20 lvl de monster stone giren biri bu buga giriyor if (pUser->GetLevel() >= 1 && pUser->GetLevel() <= 50) bu satırdaki 1 lvl li 35 yapıncada adamın monster stone taşını yiyoruz boş yere KickOutZoneUser(); bu satır yerine direk moradon a ışınlayabileceğimiz bir satrı yazabilirmiyiz yada if (pUser->GetLevel() >= 1 && pUser->GetLevel() <= 50) ZoneID = ZONE_STONE1; else if (pUser->GetLevel() >= 51 && pUser->GetLevel() <= 70) ZoneID = ZONE_STONE2; else if (pUser->GetLevel() >= 71 && pUser->GetLevel() <= m_byMaxLevel) ZoneID = ZONE_STONE3; buraya 35 lvl den dşük ise giremezsin tarzında bir engel satırı ekleyebilirmiyiz? Özkan hocam cengiz kardeşim sabaha kadar uğraştım bi yöntem bulamadım saygılarımı sunuyorum bi el atın lütfen 🙂
  7. Arkadaşlar Codex v5 ACS Full'dür. İstediğiniz gibi derleyebilirsiniz. 1- Full Sürümdür 2- TBL Koruması , Pus dosyaları koruması gibi işlemler için kullanabılırsınız Visual Studio 2015 ile sorunsuz derleyebilirsiniz. Derleme sonucunda elde ettiğiniz dll dosyasını EXE'nize entegre ederek sistemi kullanabilirsiniz. ( Setup PE ile entegre edebilirsiniz. ) Source içerisinde bulunan START.cpp dosyası içerisinde gereklı ayarları yapabılırsınız. TBL dosyalarını Hasher.exe ile dönüştürebilirsiniz. [Gizli İçerik] Rar Şifresi :kodevelopers
  8. Gereksinimler SQL2000OTO ODBC Ayar Kayıtları (dışarı açılacak ise) İçerisinde AujardEbenezerEx Data1810(TBL)MyPacketTool (1298,1397,1453,1534,1886 seçenekleri ile) GameServer(AIServer)LogInServer 1534+MAP30062012.rar (Database) Yapılanlar, çözülen hatalar vs. v1 https://pastebin.com/8840FaVK https://pastebin.com/gPbJ4y0G v2 https://pastebin.com/4wn1VZBg daha not almadığım tonla şey vardır [Gizli İçerik]
  9. Baya eski bir şey ben sürekli bunu paylaşıyorum belki birileri bir şey yapar diye, örnek alarak ilerleyebilir kendi projenizi yaratabilirsiniz. Ebenezer - Client arasında filtre görevi sağlayarak veri akışını değiştirebilme özelliğine sahip. Bununla soacsta olduğu gibi gateway yazabilir, ekstra özellikler katabilirsiniz. İçerisinde Gateway SourceLogInServer Source (iş görmez, yeni başlayanlar içerisindeki inceleyebilir) [Gizli İçerik]
  10. Pet kutu toplama Transform sorunsuzdur. Alt yapı tüm gereksiz kodlar kaldırılmışdır.Tamamen sorunsuz socket sistemi. Tüm event ve savaşlar sorunsuz. Sorunsuz Skill ve Class Sistemi. Sorunsuz Upgrade,item exchange ve item dikme. Source taraflı Cheat Engine ve skill koruma. Bot Sistemi / Maden,balıkçılık,afk Sexyko Görev sistemi eklenmiştir + Lua uyarlanmıştır. Databaseden gereksiz tüm stunlar tablolar ve proclar kaldırılmıştır. Database Microsoft SQL Server 2017 Uyumlu Source Visual Studio 2015 Uyumlu içindekiler LoginServer AiServer GameServer kn_online Client Patch Data SRC KnightOnline.exe İNDİRME LİNKİ:[Gizli İçerik]
  11. melankolo

    {istek} 20xx koxp source

    vb6 dilinde yazılmış olan 20xx koxp source lazım arkadaşlar yardımcı olurmusunuz
  12. Neronun paylaşmış olduğu sexyko 2083 src uygun database bulamadım forumda, kullanan varsa yardımcı olabilirmi? https://www.kodevelopers.com/ozel-paylasimlar/359-sexyko-2083-sorunsuz-derlenen-source.html
  13. daha önce paylaşılmışmı bilmiyorum. Yeni başlayanların gm komutlarını daha rahat bula bilmeleri adına paylaşma gereği duydum. Öncelikle source'mizi çalıştırıyoruz ve CTRL+F tuşuna basarak arama penceresini açıyoruz. Penceredeki arama alanına aşağıdaki konutu yapıştırarak arama yapıyoruz komutun hemen altında komutlar mevcuttur. kolay gelsin.. voidCUser::InitChatCommands
  14. Nero

    ItemImporter 1.04 source (twostars)

    Twostarsın eskide yazmış olduğu, isteği üzerine, https://www.kodevelopers.com/yardimci-program-paylasimlari/303-itemimporter-twostars.html buradaki editörün kaynak kodu [Gizli İçerik] eski tbl şifrelemelerini açabilmektedir, yeni şifrelemeye sahip olan tbl leri okutabilmek için https://www.kodevelopers.com/yardimci-program-paylasimlari/786-pentagram-tbl-editor-tum-versiyonlar.html burada paylaşılan tbl editör ile tbl kayıt işlemini şifrelemesiz veya eski şifreleme yöntemini seçerek yapmalısınız ve o şekilde okutmalısınız.
  15. merhaba değerli arkadaşlar.. bir sorum olacaktı.. Userlerin oyuna bağlı olup olmadığının kontrolü files tarafından nasıl bir kontrol mekanizması ile çalışmaktadır. Yani oyuncu id pass yasdıktan sonra sürekli olarak oyunda olduğunun kontrolünü sağlayan bölüm yada kod source içinde nere ile alakalıdır... Yardımlarınız için şimdiden teşekkürler...
  16. Az cok ogrenmeye calisuyorum karsima cikan ilk olaylardan birisi yaratiklarin hareket hizi sorunuydu basta sorun npc.cpp kaynakli sandim asil sorun map ile user arasindaki mapda oldugunu fark ettim ai tarafli npc cpp de findy enemy npc moving gibi fonksiyonlarda M_curx ve m_curz ye server clent tarafindan atack yaptugim kordinat 3 5 assagi yanlis geliyor bunu nasil duzeltebilirim yada map ve kordinat hakkinda ne ogrenirsem kardir
  17. sa arkadaşlar ben source derlerken şu hatayı alıyorum versiyon 21xx yardımcı olursanız sevinirim saygılarımla. 3>d:\xgamesrcfull\source\src\gameserver\unit.cpp(12): fatal error C1083: Cannot open include file: 'shared\DateTime.h': No such file or directory
  18. İçerik AIServerGameServerLogInServerN3BASEscriptingshared Buradan bütün kaynak kodları bulabilirsiniz (1453 & 1886) https://bitbucket.org/twostars/akuma-koserver-from-hell/downloads/ veya buradan indirebilirsiniz DOWNLOAD 1886 SOURCE Lisans sistemini kaldırmak için aşağıdakileri bulun ve silin; GameServerDlg.cpp #include "../shared/HardwareInformation.h" HardwareInformation g_HardwareInformation; // License System Start m_HardwareIDArray.push_back(559702953926479); // 212.175.109.65 m_HardwareIDArray.push_back(616582953924722); // 212.175.109.70 m_HardwareIDArray.push_back(59274295378809); // 78.135.80.157 m_HardwareIDArray.push_back(312952953960977); // 31.210.60.133 m_HardwareIDArray.push_back(9223372036854775807); // 81.214.69.65 m_HardwareIDArray.push_back(70032953761533); // 95.173.166.190 if (!g_HardwareInformation.IsValidHardwareID(m_HardwareIDArray)) return false; // License System End LoadServerData.cpp #include "../shared/HardwareInformation.h" HardwareInformation g_pHardwareInformation; if (!g_pHardwareInformation.IsValidHardwareID(g_pMain->m_HardwareIDArray)) return true; GameServerDlg.h içerisinde std::vector m_HardwareIDArray; HardwareInformation.Cpp HardwareInformation.h bunlarda silinecek..
  19. Merhaba Değerli Arkadaşlar Aşağıdaki premium servisine Disconnect(); ekledikten sonra gemserver donmaya başladı yardımcı olabilirseniz sevinirim teşekkürler void CUser::GivePremium(uint8 bPremiumType, uint16 sPremiumTime) { m_bAccountStatus = 1; _PREMIUM_TYPE * pPremium = new _PREMIUM_TYPE; _PREMIUM_TYPE * nPremium = PremiumList.GetData(bPremiumType); pPremium->PremiumTime = sPremiumTime * 24; pPremium->PremiumType = bPremiumType; if (nPremium == nullptr) PremiumList.PutData(pPremium->PremiumType,pPremium); else nPremium->PremiumTime += sPremiumTime * 24; if (PremiumID == 0) PremiumID = bPremiumType; g_DBAgent.SavePremiumServiceUser(this, pPremium); SendPremiumInfo(); Disconnect(); }
  20. sa arkadaşlar visual 2012 derlerkenbuld yaparken bu hatayı alıyorum ne yapmam gerekli yardımcı olursanız sevinirim. 1>------ Rebuild All started: Project: Lua, Configuration: Debug Win32 ------ 2>------ Rebuild All started: Project: shared, Configuration: Debug Win32 ------ 2> stdafx.cpp 1> lzio.c 1> lvm.c 1> lundump.c 1> ltm.c 1> ltablib.c 1> ltable.c 1> lstrlib.c 1> lstring.c 1> lstate.c 1> lparser.c 1> loslib.c 1> lopcodes.c 1> lobject.c 1> loadlib.c 2>c:\users\efsanem\desktop\[kodevelopers] v1534 source + exe\src\shared\stdafx.h(9): fatal error C1083: Cannot open include file: 'winsock2.h': No such file or directory 1> lmem.c 1> lmathlib.c 1> llex.c 1> liolib.c 1> linit.c 1> lgc.c 1> Generating Code... 3>------ Rebuild All started: Project: AIServer, Configuration: Debug Win32 ------ 1> Compiling... 1> lfunc.c 1> ldump.c 1> ldo.c 3> StdAfx.cpp 1> ldebug.c 1> ldblib.c 1> lctype.c 1> lcorolib.c 1> lcode.c 1> lbitlib.c 1> lbaselib.c 1> lauxlib.c 1> lapi.c 1> Generating Code... 3>c:\users\efsanem\desktop\[kodevelopers] v1534 source + exe\src\shared\stdafx.h(9): fatal error C1083: Cannot open include file: 'winsock2.h': No such file or directory 1> Lua.vcxproj -> C:\Users\efsanem\Desktop\[kodevelopers] V1534 SOURCE + EXE\src\..\bin\Debug\Lua.lib 4>------ Rebuild All started: Project: GameServer, Configuration: Debug Win32 ------ 5>------ Rebuild All started: Project: LogInServer, Configuration: Debug Win32 ------ 5> StdAfx.cpp 4> StdAfx.cpp 4>c:\users\efsanem\desktop\[kodevelopers] v1534 source + exe\src\shared\stdafx.h(9): fatal error C1083: Cannot open include file: 'winsock2.h': No such file or directory 5>c:\users\efsanem\desktop\[kodevelopers] v1534 source + exe\src\shared\stdafx.h(9): fatal error C1083: Cannot open include file: 'winsock2.h': No such file or directory ========== Rebuild All: 1 succeeded, 4 failed, 0 skipped ==========
  21. Neronun paylaşmış olduğu Srgame source build işlemi tamamlandıktan sonra exelerde şu şekilde bir hata alıyorum çözümünü bilen varmı? Hata: http://prntscr.com/imcvby Konu: https://www.kodevelopers.com/ozel-paylasimlar/347-srgame-2125-c-source.html
  22. Merhaba Şuanda Geliştirmek İstedigim Source de otomatik lua okuma problemi var nasıl yapabilirim yardımcı olabilirminiz teşekkür ederim
  23. selam arkadaşlar koxp yapmaya çalıstım fakat hiç bir foksiyon işlemiyor sunda bir sorun olabilirmi bu dogrumu acaba bakarmısınız usko 2177 için uygulamaya çalısıyorum.. Function ExecuteRemoteCode(pCode() As Byte, Optional WaitExecution As Boolean = False) As Long Dim hThread As Long, ThreadID As Long, Ret As Long, size As Long, clearStr As String Dim SE As SECURITY_ATTRIBUTES SE.nLength = Len(SE) SE.bInheritHandle = False ExecuteRemoteCode = 0 FuncPtr = &H9A9C49 size = UBound(pCode) - LBound(pCode) + 1 If FuncPtr <> 0 Then WriteByteArray FuncPtr, pCode, size hThread = CreateRemoteThread(ByVal KO_HANDLE, SE, 0, ByVal FuncPtr, 0&, 0&, ThreadID) If hThread Then Ret = WaitForSingleObject(hThread, INFINITE) ExecuteRemoteCode = ThreadID End If CloseHandle hThread clearStr = "" clearStr = String(size * 2, "C") InjectPatch &H9A9C49, clearStr End If End Function ve ayrıca bundada sorun varmı acaba ben bu 2 foksiyondan kuşkuluyum ama pointerleri güncelediğim halde hiç biri işlemiyor bi el atarsanız sevinirim.... Function SendPacket(pPacket() As Byte) Dim ThreadPtr As Long, APIAdr As Long APIAdr = GetProcAddress(GetModuleHandle("kernel32.dll"), "GetCurrentThreadId") Dim pSize As Long Dim pCode() As Byte pSize = UBound(pPacket) - LBound(pPacket) + 1 If BytesAddr = 0 Then BytesAddr = VirtualAllocEx(KO_HANDLE, 0, 1024, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE) End If If BytesAddr <> 0 Then WriteByteArray BytesAddr, pPacket, pSize ConvHEX2ByteArray "608B0D" & AlignDword(KO_PTR_PKT) & "68" & AlignDword(pSize) & "68" & AlignDword(BytesAddr) & "BF" & AlignDword(KO_SND_FNC) & "FFD7C605" & AlignDword((KO_PTR_PKT + &HC5)) & "0061C3", pCode ExecuteRemoteCode pCode, True End If VirtualFreeEx KO_HANDLE, BytesAddr, 0, MEM_RELEASE& End Function
  24. eqwa11

    source build

    visual studio 2107 da build işlemini nasıl yapcaz örnek vermek gerekirse src klasöründen aıserver klasörüne gelerek debug +res dosyalarınn içeriklerinin hepi yine o 2 klasörün altında olan 30 a yakın dosyayı vs ye kaydırdım ve ekle butonuna bastım ordan hata ayıklamaya gecti onu es gecip derle dedim buyrun https://i.hizliresim.com/nJMBgl.png
×
×
  • Yeni Oluştur...